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[综合讨论] 游戏生态备忘录(2018.5)

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发表于 2018-6-1 10:18:17 |只看该作者 |倒序浏览
                              游戏生态备忘录(2018.5
    笔者一直在记录游戏内的点点滴滴,但是作为备忘录,这次是头一遭,主要是因为南极移民前后,确有许多值得着墨之处……
    先说移民之前,413城战中天仙城的归属发生了三年以来的首次改变。但如果把改变的原因简单归纳为凯旋门的衰落或者心若二乔陋室联盟的强势,就流于表面了。笔者认为这似乎是游戏规则固有缺陷所致(单一势力人数上限且不利于势力整合),……(省略号中的部分因为敏感词太多,而笔者又没有修改的习惯,所以完整版只能见扣扣转发了)总之知道南极移民之前官服就已经处于一种变革的状态就行了。其实认为官方希望用南极激活官服的用意是错误的,激活南极玩家才是真的,官服的问题是别的。
    接下来就说说“别的”。 本周一,2018528日,势力795的势力主在官群公开表示了他终止与其敌对势力间抢粮战的意愿。对此有人认为他怂了,但是笔者认为不是他怂了,仍然是游戏的机制出现了问题。其实如果大家仔细倾听他的表态就可以发现,他在解释终战原因的时候提及的是“累”!抢粮、搬粮、被抢都不轻松,相比开挂就更累了,所以打败他的不是大神的元宝,当然也不是挂,而是比较效应,是与挂的效率比较之后的心累打败了他。其实何止只打败了他,只要是“明智”的玩家都应该选择开挂产粮而非花钱提升号再用来抢粮,但是问题是一旦都不抢粮了,互动也就消失了,花元宝的必要性也消失了,游戏还有前(钱)途吗?说到这里可能有人会说笔者的文章是在为官方最近声称的“查挂”站队,对此笔者只想说:小挂怡情,大挂伤斗志,在挂与斗志激情之间笔者始终坚定的选择后者。虽然说不定官方认为废弃抢粮这一的互动方式也没啥大不了的(粮食可能是游戏内唯一可以转移的重要资产),但笔者得先记录下来,以备将来回头检视。
    最后说自425日以降的南极移民,其实移民对官服游戏环境的影响真的不算深刻,这点之前就说过了,但是在深刻之外的影响还是有的。那就是官服的主要矛盾从凯旋对心若可能要换成别的什么势力了。说到这里可能又有人要跳出来说笔者是“搞事”,笔者只能继续表示很冤枉。因为事情真的已经发生了,你们不知情也就算了,也不能就此责怪把它写出来的笔者吧。言归正传,很多人认为将来全服是群雄逐鹿,笔者对此是不以为然的,因为从古今中外的历史看来,单级世界、单一权威总是完胜多级世界、集体领导的,这点以后笔者再详述,今天就不在备忘录里啰嗦了。
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