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[活动公告] 兵种相互克制《梦幻模拟战》盖楼拿话费!

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发表于 2018-6-1 19:53:12 |只看该作者
本帖最后由 406117868 于 2018-6-2 00:13 编辑

兵种克制需要互补, 补位 补兵种 ,建议协作式的互补玩法,增加游戏的趣味性,互动性。
兵种克制是一个循环 ,运用自己的兵种要发挥最大功能消灭敌人才是克制玩法的最大乐趣。
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发表于 2018-6-1 19:53:41 |只看该作者
本帖最后由 517810499 于 2018-6-7 22:31 编辑

兵种相克玩法还算好的玩法吧。不冷门 也不热门  和斗兽棋差不多一个吃一个 循环不息,  需要更多互动元素玩法点缀 增添策略才好玩。  还是期待游戏中的样子吧
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发表于 2018-6-1 19:53:53 |只看该作者
本帖最后由 517810499 于 2018-6-7 22:31 编辑

兵种相克玩法还算好的玩法吧。不冷门 也不热门  和斗兽棋差不多一个吃一个 循环不息,  需要更多互动元素玩法点缀 增添策略才好玩。  还是期待游戏中的样子吧
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发表于 2018-6-1 20:07:56 |只看该作者
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发表于 2018-6-1 20:09:06 |只看该作者
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发表于 2018-6-1 20:13:29 |只看该作者
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兵种克制我只有一句话,   该战的时候战,该怂的时候怂。
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发表于 2018-6-1 20:13:40 |只看该作者
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兵种克制我只有一句话,   该战的时候战,该怂的时候怂。
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发表于 2018-6-1 20:21:56 |只看该作者
本帖最后由 959595 于 2018-6-7 22:40 编辑

UCID:959595
我觉得兵种相克的玩法更加考验了游戏中排兵布阵的能力,也让游戏充满了更多的可能,而不纯粹是数值碾压!另外我还觉得除了兵种相克意外,最好还有兵种升阶的功能,高等级的兵种可以免疫一些被克制的属性值的降低!而高等级的兵种对低等级的兵种的克制属性得到更加显著的提高!而高阶兵种的升值更加苛刻!比如说战斗后获得的经验,或者材料,以及升阶令牌,等等,都可以做出一个很好的设定!让游戏有一个更加丰富的玩法!最后祝愿《梦幻模拟战》首发红红火火!火爆大卖!玩家好评如潮!服务器台台爆满!

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九游八周年

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发表于 2018-6-1 20:22:09 |只看该作者
本帖最后由 959595 于 2018-6-7 22:40 编辑

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我觉得兵种相克的玩法更加考验了游戏中排兵布阵的能力,也让游戏充满了更多的可能,而不纯粹是数值碾压!另外我还觉得除了兵种相克意外,最好还有兵种升阶的功能,高等级的兵种可以免疫一些被克制的属性值的降低!而高等级的兵种对低等级的兵种的克制属性得到更加显著的提高!而高阶兵种的升值更加苛刻!比如说战斗后获得的经验,或者材料,以及升阶令牌,等等,都可以做出一个很好的设定!让游戏有一个更加丰富的玩法!最后祝愿《梦幻模拟战》首发红红火火!火爆大卖!玩家好评如潮!服务器台台爆满!

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发表于 2018-6-1 20:22:09 |只看该作者
本帖最后由 959595 于 2018-6-7 22:40 编辑

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我觉得兵种相克的玩法更加考验了游戏中排兵布阵的能力,也让游戏充满了更多的可能,而不纯粹是数值碾压!另外我还觉得除了兵种相克意外,最好还有兵种升阶的功能,高等级的兵种可以免疫一些被克制的属性值的降低!而高等级的兵种对低等级的兵种的克制属性得到更加显著的提高!而高阶兵种的升值更加苛刻!比如说战斗后获得的经验,或者材料,以及升阶令牌,等等,都可以做出一个很好的设定!让游戏有一个更加丰富的玩法!最后祝愿《梦幻模拟战》首发红红火火!火爆大卖!玩家好评如潮!服务器台台爆满!

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