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[活动公告] 兵种相互克制《梦幻模拟战》盖楼拿话费!

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发表于 2018-6-7 23:12:45 来自手机 |只看该作者
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论坛昵称:飞翔的土豆君
我认为兵种间的相互克制可以让战斗本身不再单一,需要我们更加合理利用自己兵种,排布出具有针对性的阵容,这样增加了游戏的乐趣
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发表于 2018-6-7 23:35:16 来自手机 |只看该作者
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昵称:指尖ヽ流年
兵种相克在某种程度上算是无解的问题了吧,总之尽量利用就是了,想方设法让对方成为被克的一方

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发表于 2018-6-7 23:35:47 来自手机 |只看该作者
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昵称:指尖ヽ流年
兵种相克在某种程度上算是无解的问题了吧,总之尽量利用就是了,想方设法让对方成为被克的一方

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九游八周年

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发表于 2018-6-7 23:42:03 |只看该作者
UCID:296012351
昵称:雅闲居士
很多游戏中都存在着兵种克制,大概体现在枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪,不难看出是一个循环相互克制的关系,这样使得玩家需要自行去调兵谴将,而不是无脑一股推到底,使得游戏的策略性大大提升,也不会让玩家只培养一个体系,而要均衡发展,不然就只能顾此失彼。
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九游八周年

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发表于 2018-6-7 23:42:41 |只看该作者
UCID:296012351
昵称:雅闲居士
很多游戏中都存在着兵种克制,大概体现在枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪,不难看出是一个循环相互克制的关系,这样使得玩家需要自行去调兵谴将,而不是无脑一股推到底,使得游戏的策略性大大提升,也不会让玩家只培养一个体系,而要均衡发展,不然就只能顾此失彼。
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九游八周年

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发表于 2018-6-7 23:51:39 |只看该作者
UCID:614546575
兵种相克可以让战斗诡谲多变,每当面对不同兵种配比的对手,我们都需要重新制定战术战略,既开动脑筋,又不至于使游戏简单粗暴到无聊,真正让游戏玩起来,而不是挂起来。当然无论多么相克,面对纯实力碾压的情况依旧没有多大作用,就像水能灭火,但还有一种情况叫做杯水车薪。兵种相克真正的好玩之处就在于双方实力相当时的合理搭配,尤其是利用好了兵种相克,可以适当的以弱胜强
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发表于 2018-6-7 23:51:56 |只看该作者
UCID:614546575
兵种相克可以让战斗诡谲多变,每当面对不同兵种配比的对手,我们都需要重新制定战术战略,既开动脑筋,又不至于使游戏简单粗暴到无聊,真正让游戏玩起来,而不是挂起来。当然无论多么相克,面对纯实力碾压的情况依旧没有多大作用,就像水能灭火,但还有一种情况叫做杯水车薪。兵种相克真正的好玩之处就在于双方实力相当时的合理搭配,尤其是利用好了兵种相克,可以适当的以弱胜强
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发表于 2018-6-7 23:56:02 来自手机 |只看该作者
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兵种互克确实是个不错的设定,那么问题来了,如果实力直接碾压的话,互克效果是不是就减弱了很多,也就是说,兵种互克只有在同等实力下效果才能最大化?如果撇去这个因素,那么如何配置自己出场的兵种就有大学问了,我有个大胆的想法,有没有跳出兵种限制的变强兵种的存在呢?很期待
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九游八周年

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发表于 2018-6-7 23:57:13 |只看该作者
UCID:959595
我觉得兵种相克的玩法更加考验了游戏中排兵布阵的能力,也让游戏充满了更多的可能,而不纯粹是数值碾压!另外我还觉得除了兵种相克意外,最好还有兵种升阶的功能,高等级的兵种可以免疫一些被克制的属性值的降低!而高等级的兵种对低等级的兵种的克制属性得到更加显著的提高!而高阶兵种的升值更加苛刻!比如说战斗后获得的经验,或者材料,以及升阶令牌,等等,都可以做出一个很好的设定!让游戏有一个更加丰富的玩法!最后祝愿《梦幻模拟战》首发红红火火!火爆大卖!玩家好评如潮!服务器台台爆满!


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九游八周年

27299#
发表于 2018-6-7 23:57:13 |只看该作者
UCID:959595
我觉得兵种相克的玩法更加考验了游戏中排兵布阵的能力,也让游戏充满了更多的可能,而不纯粹是数值碾压!另外我还觉得除了兵种相克意外,最好还有兵种升阶的功能,高等级的兵种可以免疫一些被克制的属性值的降低!而高等级的兵种对低等级的兵种的克制属性得到更加显著的提高!而高阶兵种的升值更加苛刻!比如说战斗后获得的经验,或者材料,以及升阶令牌,等等,都可以做出一个很好的设定!让游戏有一个更加丰富的玩法!最后祝愿《梦幻模拟战》首发红红火火!火爆大卖!玩家好评如潮!服务器台台爆满!


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