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[活动公告] 兵种相互克制《梦幻模拟战》盖楼拿话费!

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发表于 2018-6-1 20:54:43 |显示全部楼层
兵种互克增加了游戏的难度和可玩性,比起那些纯看战力的玩法,兵种互克可以让玩家有更多搭配的空间,而且战斗的胜负也不一定由战力高低决定,玩起来更有趣
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发表于 2018-6-1 20:54:43 |显示全部楼层
兵种克制我只有一句话,   该战的时候战,该怂的时候怂。
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发表于 2018-6-1 20:54:44 |显示全部楼层
兵种之间的克制增加了游戏的策略性,你不能单一的去互怼,个人认为这种克制玩法娱乐性其实很大的。 不单调不乏味,养兵种补位都是需要玩家进行斟酌的,可以告别无脑操作。   有人觉得可以战力碾压,是种误解, 游戏就是在于探索和发现。
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发表于 2018-6-1 20:54:44 |显示全部楼层
兵种互克确实是个不错的设定,那么问题来了,如果实力直接碾压的话,互克效果是不是就减弱了很多,也就是说,兵种互克只有在同等实力下效果才能最大化?如果撇去这个因素,那么如何配置自己出场的兵种就有大学问了,我有个大胆的想法,有没有跳出兵种限制的变强兵种的存在呢?很期待
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发表于 2018-6-1 20:54:44 |显示全部楼层
兵种互克增加了游戏的难度和可玩性,比起那些纯看战力的玩法,兵种互克可以让玩家有更多搭配的空间,而且战斗的胜负也不一定由战力高低决定,玩起来更有趣
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发表于 2018-6-1 20:54:45 |显示全部楼层
兵种之间的克制增加了游戏的策略性,你不能单一的去互怼,个人认为这种克制玩法娱乐性其实很大的。 不单调不乏味,养兵种补位都是需要玩家进行斟酌的,可以告别无脑操作。   有人觉得可以战力碾压,是种误解, 游戏就是在于探索和发现。
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发表于 2018-6-1 20:54:45 |显示全部楼层
对兵种之间的克制这种玩法是很好,但是兵种一旦少了,或数量攻击不够,再克制也没用,最好的玩法是阵法带兵种~
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发表于 2018-6-1 20:54:45 |显示全部楼层
兵种互克确实是个不错的设定,那么问题来了,如果实力直接碾压的话,互克效果是不是就减弱了很多,也就是说,兵种互克只有在同等实力下效果才能最大化?如果撇去这个因素,那么如何配置自己出场的兵种就有大学问了,我有个大胆的想法,有没有跳出兵种限制的变强兵种的存在呢?很期待
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发表于 2018-6-1 20:54:46 |显示全部楼层
对兵种之间的克制这种玩法是很好,但是兵种一旦少了,或数量攻击不够,再克制也没用,最好的玩法是阵法带兵种~
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发表于 2018-6-1 20:54:46 |显示全部楼层
对兵种之间的克制这种玩法是很好,但是兵种一旦少了,或数量攻击不够,再克制也没用,最好的玩法是阵法带兵种~
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