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[活动公告] 《舌尖上的中国》手游BUG、建议有奖征集

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发表于 2018-6-9 16:09:46 |只看该作者
建议:消消乐的关卡多一些吧,每次都很快的玩完了
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九游八周年

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发表于 2018-6-9 18:45:33 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 336504308 于 2018-6-9 18:47 编辑

建议详细描述:
一,既然是一款美食的收集与制造游戏,重点核心应该放在食材和食谱的收集上,这样才会让玩家有乐趣和成就感可言,不要一味的把重点放在开图和建筑上面。
二,那么多的建筑显得有些乱,至于菜馆我前期有一个就够了,可以按中国的八大菜系分类,玩家想开什么菜系的的餐馆完全可以由玩家自己决定,然后玩家就可以探索发展这一个系的菜品,完全没必要建那么多建筑。
三,游戏的关键还是食材和菜谱。食材可以分成基本,初级,中级,高级(后面还可以有),基本食材可以很容易获得,初级也容易获得,至于中级高级类吗就不是那么容易获得了。菜谱也可以设定成由低到高的类别,菜谱比食材的获得更难一些。
四,至于食材怎么获得,完全可以这样设定,1,菜市场,菜市场定期刷新一批食材,玩家可以买,大量基本食材,小批初级食材,偶耳可以有中级食材,至于高级还是算了,菜市场是没有的。2探险地图,探险地图可以获得一些食材,3,玩家之间可以互换食材,同等级食材可以互换,玩家把不需要的可以换成需要的。4,增加好友功能,好友之间可以互相偷窃食材,当然,这偷窃得有一个度,要有限制。5奇遇,这个游戏唯一让我感觉有意思的一个地方就是奇遇了,奇遇可以获得一些很珍贵的食材。6大型活动,大型活动也是获得珍贵食材的一个途径。
五,食谱,食谱当然在游戏中就显得很珍贵了,不能简单的获得,只能由地图探索,奇遇和活动获得。且玩家获得的食谱只能是本系菜馆只能制造本系菜的,不能制造其他系的,,至于获得的其他菜系食谱可以卖给其他系玩家或交换给其他系玩家。
六,活动,可以在整点或每隔一段时间来一个活动,比如钓鱼,打猎,追击盗鲨船等等的一系列活动,在活动中按排名奖励玩家,每周可以举办一次食神争霸,可以建一个名人堂之类的,把我们的食神供起来。
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发表于 2018-6-10 00:53:16 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2018-6-10 00:53:27 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2018-6-10 18:38:46 来自九游APP |只看该作者
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九游八周年

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发表于 2018-6-13 22:56:41 |只看该作者
UCID:630078103
第一 仓库能不能容量更大点  或者是仓库升级的材料容易点  
第二 能不能点卷送多点  这么抠门的吗  抠门到极点  
第三 能不能和别的玩家有点互动性  玩着像单机  不改的话 这游戏题材再好也是毁了
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发表于 2018-6-13 23:26:30 来自九游APP |只看该作者

消消乐第四关点不动


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九游八周年

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发表于 2018-6-14 00:13:00 |只看该作者
2018年6月7日10点整登录的游戏,体验了一下,整体感觉游戏体验不佳!相信大多数人注重的是游戏的设定玩法是什么,那么“舌尖”这款游戏是什么样,我简单说下我的感受,侧重点主要在设定玩法上。
目前来说我体会到的元素有美食、卡牌收集、模拟经营等,说实话元素杂而不精,下面我将从这三个主要角度去说:
1、美食,好多玩家都觉的这款游戏应该是光看着菜品图片以及介绍就会流口水的游戏,实际呢?我就没有这种感觉,甚至是反感。美工就不说了,技术有限,我也不了解。那么在介绍方面呢?这个游戏能游戏点么?话不多说,上图


这个是肉夹馍的介绍,可能巧合,再来一个


个人觉得,这样做游戏真不行,知道的是做游戏懒,不知道的以为你们和百度外卖合作了(后面还有证据),既然是美食,个人建议如果美工方面技术不成熟的情况下,咱在介绍上下点力气,介绍一页不行用两页,着重介绍下口感,让人看了有**去了解甚至品尝这些东西,这样对美食爱好者来说是个抓心的点吧?度娘直接贴这算是对美食爱好者的交代?(也有可能,这帮人为了吃可能连网都上不起,不能度娘查一下。这句话如果得罪美食爱好者了,我道歉,你们应该理解)
模拟经营方面:
这个有点过分了,过分在哪,上图

还说什么嘛?一碗面,食材是现成的,上锅煮起码30分钟,是不是过分了?有人说炒个菜俩小时,如果是佛跳墙呢?三天三夜?经过三生三世静心打造的满汉全席了解下么?这个模拟太脱离实际了吧?我个人觉得这个设定欠考虑,完全可以设定为一些特殊的食材采用特殊方法(比如:熬、腌、炖、烘烤、风干等)制作需要时间,一次制作的食材可以供一定量菜品的需要,别脑残的设定成腌制40分钟的鸡翅,一道菜用完了,挺大的买卖干着,一次多腌点不行么?咱游戏这块是不是欠考虑了?
还有收集这个元素,目前在游戏里主要体现在菜品升级上,这个吧,个人感觉有点欠妥,如果咱把收集主要体现在菜系上比较好,比如各大菜系的菜品,可以按照食材的稀缺程度进行难度的设定,甚至按照武功秘籍一样,今天他给两页,明天你给两页的这样收集,收集齐全能够烹制特殊菜品,别像现在这样,一个北京的传承人,点俩菜给你两页肉夹馍的升级道具,太跳戏了
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九游八周年

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发表于 2018-6-14 00:13:00 |只看该作者
2018年6月7日10点整登录的游戏,体验了一下,整体感觉游戏体验不佳!相信大多数人注重的是游戏的设定玩法是什么,那么“舌尖”这款游戏是什么样,我简单说下我的感受,侧重点主要在设定玩法上。
目前来说我体会到的元素有美食、卡牌收集、模拟经营等,说实话元素杂而不精,下面我将从这三个主要角度去说:
1、美食,好多玩家都觉的这款游戏应该是光看着菜品图片以及介绍就会流口水的游戏,实际呢?我就没有这种感觉,甚至是反感。美工就不说了,技术有限,我也不了解。那么在介绍方面呢?这个游戏能游戏点么?话不多说,上图


这个是肉夹馍的介绍,可能巧合,再来一个


个人觉得,这样做游戏真不行,知道的是做游戏懒,不知道的以为你们和百度外卖合作了(后面还有证据),既然是美食,个人建议如果美工方面技术不成熟的情况下,咱在介绍上下点力气,介绍一页不行用两页,着重介绍下口感,让人看了有**去了解甚至品尝这些东西,这样对美食爱好者来说是个抓心的点吧?度娘直接贴这算是对美食爱好者的交代?(也有可能,这帮人为了吃可能连网都上不起,不能度娘查一下。这句话如果得罪美食爱好者了,我道歉,你们应该理解)
模拟经营方面:
这个有点过分了,过分在哪,上图

还说什么嘛?一碗面,食材是现成的,上锅煮起码30分钟,是不是过分了?有人说炒个菜俩小时,如果是佛跳墙呢?三天三夜?经过三生三世静心打造的满汉全席了解下么?这个模拟太脱离实际了吧?我个人觉得这个设定欠考虑,完全可以设定为一些特殊的食材采用特殊方法(比如:熬、腌、炖、烘烤、风干等)制作需要时间,一次制作的食材可以供一定量菜品的需要,别脑残的设定成腌制40分钟的鸡翅,一道菜用完了,挺大的买卖干着,一次多腌点不行么?咱游戏这块是不是欠考虑了?
还有收集这个元素,目前在游戏里主要体现在菜品升级上,这个吧,个人感觉有点欠妥,如果咱把收集主要体现在菜系上比较好,比如各大菜系的菜品,可以按照食材的稀缺程度进行难度的设定,甚至按照武功秘籍一样,今天他给两页,明天你给两页的这样收集,收集齐全能够烹制特殊菜品,别像现在这样,一个北京的传承人,点俩菜给你两页肉夹馍的升级道具,太跳戏了
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