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[活动公告] 【福利活动】《戮天之剑》新玩法创意征集

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发表于 2018-6-22 23:20:05 |只看该作者
UCID:328833081
兵临城下玩法,类似吃鸡的玩法,进入地图后,隔一段时间缩小包围圈,在包围圈外的玩家将一点一点扣掉血量,在内部的玩家则是在捡加强自己的道具,和对杀进入副本的其他玩家。大体和吃鸡差不多,应该非常好玩。
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发表于 2018-6-22 23:20:06 |只看该作者
UCID:329136120
我想到一个玩法,激情对对碰:活动时间内,玩家化身成为游戏中的某个武将,进入对碰场,在对碰场里面,是一个圆形擂台,在这里,玩家只能使用一个技能按键,那就是碰撞(冲刺)按键,碰撞技能有刷新时间。最多4名玩家进入碰撞场,而你要做的,就是把对手撞下擂台。在这里,玩家只会有化身的形象,不会显示任何ID、称号,不会因为战力而决定一切,这里,绝对的公平,就看你的技巧了!
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发表于 2018-6-22 23:20:08 |只看该作者
UCID:329164725
文功武治:玩家可以通过组队或者单人匹配进入,双方人数一定,在活动副本里,到处都是散落的经书,这些经书代表文功,玩家需要收集这些文功,但是你需要收集时间才能获得,这段时间,你不能被对手打断或者击杀。玩家如果击杀对面玩家,获得武治。这些都会算到总的积分里面,优先达到一定积分的那一方获胜。被击杀不要紧,在复活后的一段时间,你的各项属性将提升。但是被击杀时间越多,等待复活时间越长。可以选择原地复活或者安全地点复活,原地复活需要花费游戏货币。
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发表于 2018-6-22 23:20:08 |只看该作者
UCID:568841099
文功武治:玩家可以通过组队或者单人匹配进入,双方人数一定,在活动副本里,到处都是散落的经书,这些经书代表文功,玩家需要收集这些文功,但是你需要收集时间才能获得,这段时间,你不能被对手打断或者击杀。玩家如果击杀对面玩家,获得武治。这些都会算到总的积分里面,优先达到一定积分的那一方获胜。被击杀不要紧,在复活后的一段时间,你的各项属性将提升。但是被击杀时间越多,等待复活时间越长。可以选择原地复活或者安全地点复活,原地复活需要花费游戏货币。
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发表于 2018-6-22 23:20:08 |只看该作者
UCID:568821832
兵临城下玩法,类似吃鸡的玩法,进入地图后,隔一段时间缩小包围圈,在包围圈外的玩家将一点一点扣掉血量,在内部的玩家则是在捡加强自己的道具,和对杀进入副本的其他玩家。大体和吃鸡差不多,应该非常好玩。
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发表于 2018-6-22 23:20:10 |只看该作者
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玩法:奔月,内容:定点报名参赛,玩家根据设计好的道路奔上月球。道路上有各种磨难。
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发表于 2018-6-22 23:20:10 |只看该作者
UCID:897913336
昵称:冰冰松鼠
建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
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发表于 2018-6-22 23:20:10 |只看该作者
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玩法:奔月,内容:定点报名参赛,玩家根据设计好的道路奔上月球。道路上有各种磨难。
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发表于 2018-6-22 23:20:12 |只看该作者
UCID:568816683
文功武治:玩家可以通过组队或者单人匹配进入,双方人数一定,在活动副本里,到处都是散落的经书,这些经书代表文功,玩家需要收集这些文功,但是你需要收集时间才能获得,这段时间,你不能被对手打断或者击杀。玩家如果击杀对面玩家,获得武治。这些都会算到总的积分里面,优先达到一定积分的那一方获胜。被击杀不要紧,在复活后的一段时间,你的各项属性将提升。但是被击杀时间越多,等待复活时间越长。可以选择原地复活或者安全地点复活,原地复活需要花费游戏货币。
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发表于 2018-6-22 23:20:12 |只看该作者
UCID:568816683
文功武治:玩家可以通过组队或者单人匹配进入,双方人数一定,在活动副本里,到处都是散落的经书,这些经书代表文功,玩家需要收集这些文功,但是你需要收集时间才能获得,这段时间,你不能被对手打断或者击杀。玩家如果击杀对面玩家,获得武治。这些都会算到总的积分里面,优先达到一定积分的那一方获胜。被击杀不要紧,在复活后的一段时间,你的各项属性将提升。但是被击杀时间越多,等待复活时间越长。可以选择原地复活或者安全地点复活,原地复活需要花费游戏货币。
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