Hello,各位少主好,我是丑丫 距离上次先锋测试已经过了一个月啦, 这一个月里丑丫接受到了来自四面八方各位粉丝们的“轰炸”, 比如关心团队经费不足的, 比如担心策划智商不够的, 还比如害怕美术没毕业的, 大家的“热情”真的抵挡不住呀~ 肩负着少主们的厚望 研发团队成功选出了炮灰代表二狗子, 专门解答少主们的疑难杂症!
下面有请我们的代表二狗子
二狗子:少主们好,我是今天的研发代表二狗子,江湖人称“二哥”, 丑丫:二哥,玩家说咱们的技能特效太过炫酷,像骗钱的垃圾页游,画面偏暗很压抑哦。
二狗子:特效的炫酷性因人而异,但技能对于动画还是十分还原的,画面整体风格会适当调亮,但还是会以还原IP为主。 丑丫:游戏的限定活动时间跨度是不是太长了呀,肝疼呀~ 二狗子:嗯嗯,经过反馈数据分析,活动时间会整体做优化,例如部分PVP玩法会变成全天开放,同时奖励也会进行对应的调整。 丑丫:二哥,玩家战野在天说游戏的打击感不强,很多打击效果不到位,打个小怪感觉像在砍传奇,而且角色移动速度太慢,打个副本有种慢吞吞的拖沓感。 二狗子:打击感的问题已经在弄了,但是由于技能太多,会逐步进行调整。包括移动速度的问题也会进行优化,副本的整体节奏也会做调整 ORZ
丑丫:OK,其实蛮多玩家都有在说,上次测试咱们的职业不平衡,例如蛊师的伤害非常低 二狗子:职业平衡一直是官方非常重视的内容,在测试后会根据各职业PVP玩法的胜率、玩家实力等一系列数据进行评估后,发现部分职业确实存在弱势,我们正在通过对技能动作、施法时间、释放模式、技能伤害等内容进行平衡性调整。 总之,我们都在改,在改~
内心OS:感受到二狗瑟瑟发抖的身姿,莫名的爽咋回事!!! 好吧,今天的拷问就暂时到这啦,各位少主们如果还有什么问题,可以在留言区留言告诉丑丫哦!本期策划面对面就到这啦~,咱们下期再见咯~
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