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[综合讨论] 房卡游戏活动策划的四步骤

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发表于 2018-7-13 16:08:48 |显示全部楼层
第一、开发初期

我相信很多的玩家应该都抢过房卡游戏的内测号,这是房卡游戏运营团队在游戏开发的初期策划的活动中第一个要做的。在这个阶段上游戏固然没有上线,不过这可以能已经进入了预热期,此次的活动目的就是进大伙视野,建立一个大家对房卡的初步的印象,把游戏的知名度提升一下,初期来针对玩家,培养玩家的一个介入度和熟悉度,形成“自来水”,游戏未卖就先火起来了,这也和有些商家搞预售活动有异曲同工之妙。

第二、引入期

房卡类游戏进入市场,有一部分玩家进驻到游戏里面来了,而且开始有充值记录,这个时候的,运营商就要开始关注和分析到房卡游戏的活跃数据,y,fangka880 还要充值付费的记录具体情况等数据,不过,还是得要记住这点:玩家的反馈数据一定比运营数据更加重要!!!切记,这也是需要考验服务器承受能力的时候,运营商在这个时候的活动主要还是以测试游戏为主,保证游戏的稳定流畅。

第三、成长期

成长期这个阶段就变得多样性了,在房卡类游戏公测的前一季度是非常关键的,不能有一点闪失,玩家玩了游戏后,逐渐已经接受了游戏玩法,房卡类游戏的活跃度也增加,充值数额和次数也是在不断增加的,这个阶段策划活动的多样性表现在:

①晋升的渠道排名

②增强媒体搜索情况的火热度

③晋升房卡游戏的数据有:注册的数量、付费有多少人、付费总额是多少、游戏的保存、房卡游戏的流失率等等。

其实,到了这个成长期阶段的运营,活动策划的目的在于:尽可能最大限度据有房卡游戏的市场,压缩产品的生存空间,玩家用户越多,后期盈利就会越来越大。

第四、成熟期

果实到了一定季节就会成熟,房卡类游戏也是一样,到了成熟期,也是收获的季节,

到了这个阶段,房卡类游戏的注册人数就比较稳定了,玩家天天活跃在线和付费的情况也是相对稳定了,运营商在房卡类游戏这个阶段的主要目的就是要获取最大的利益、获得很好的市场据有率,还有就是一定要维护好玩家的忠诚度,避免客户流失。

对于房卡游戏策划活动,运营商在前期就要想好几个方面,包括活动时间、地点、方式、目的、预估的效果等等,都要了如指掌,才能百战不殆!

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