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[综合讨论] 关于朕的江山地图的建议(2)

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发表于 2018-7-20 02:30:42 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
  朕的江山对于地图的改动太没有变革性了,现在的地图玩多了一点味都没有,打仗只能沿着路走吗?明明靠着却不能打,只能走大路这也太假了吧!
1.建议将地图放大一倍,并且以城池为中心把地图分为块状。这样玩起来根据地连在一起更有看头,并且为接下来打基础;
2.两块地相连就可以相互攻打。但是地区分界线分三种:有a道路相连的分界线,b平原分界线,c山水分界线。a行军时间10分钟,b20分钟,c40分钟。这样就体现了地形对战争的影响;相应的,粮草的耗用按基础行军时间算;
3.城池战争分类:不同城池对兵种应有加成:比如说建业使敌方骑兵伤害-10%,使己方骑兵防御-10%,而邺城使敌方弓兵伤害+10%,使己方弓兵防御+10%,这样兵种更加灵活,也能显现地形对兵种的影响;(还可把国家武将分类加进来,毕竟蜀地的百姓不欢迎魏国的武将会影响战斗嘛,)
4.城池的资源分类:不同城池各种资源产出可以不同,比如说粮草产量+20%;城池的NPC和小城的分法很不错,继续保持;
5.周边形势对地区的影响:相邻的敌方区域每一条边界线a,b,c【上文提及  减少己方防御10%,5%,2%,相邻的己方或友方区域则反过来是增加,战争时综合起来计算。这样可以有效防止钉子户的存在;
6.武将不应该可以随意调动,可将移动时间改为部队行军时间的1/10,这样防止玩18铜人两线恶心人。
  玩朕的江山很久了,真心觉得现在的变化要么是在换种方式要钱,要么是表面性的微调,这样的游戏怎么能够长久的持续下去呢?成功的游戏都会有经常性的大变革和创新,希望朕的江山能够首先把玩家们的体验放到第一位!
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沙发
发表于 2018-7-20 02:31:39 来自手机 |只看该作者
大家好,我是初虞,世界频道活跃分子hhhh
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板凳
发表于 2018-7-20 02:47:28 来自手机 |只看该作者
关于地图玩法 天下分为九州 九州分开 每州设置关口 只有打破关口就可以入侵一州 把玩家划分到每个州  把洛阳划出九州中间 占据洛阳 有征战加速 有伤害加成  统一方式就是灭掉八州统一天下。这样玩法应该比较活跃一点 也多彩一点

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༺義丶cehua༻    但是这样城池太少了吧!每局玩家都有16个,城池多点还是好的。。。。  发表于 2018-7-20 02:50
弱弱的一手 回复༺義丶cehua༻   :  就是城池增加 玩家人数增加 一个图虽然有16人 但真正没有挂机又有几个 不变动的话 都死气层层 最好统一奖励点东西 魂就不说了。  发表于 2018-7-20 02:56
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地板
发表于 2018-7-20 04:31:00 来自九游APP |只看该作者
就是你这天天叫换地图结果把地图换了乱七八糟的

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༺義丶cehua༻    那个换地图就是换个画风好吧!跟没换一样还越来越丑  发表于 2018-7-20 08:24
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发表于 2018-7-20 07:00:46 来自九游APP |只看该作者

就问你有多少满?

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༺義丶cehua༻    不满,6个三觉  发表于 2018-7-20 08:24
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发表于 2018-7-20 07:45:05 来自九游APP |只看该作者

你这不好,打个城等这么长时间没人会玩的

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༺義丶cehua༻    不长,如果有钉子户就把边围城打了,很好打  发表于 2018-7-20 08:23
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发表于 2018-7-20 10:04:48 来自九游APP |只看该作者

率土之滨!!!胡莱三国2!!这俩游戏都能满足你的需求!
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发表于 2018-7-20 11:01:06 |只看该作者
1001410332 发表于 2018-7-20 02:47
关于地图玩法 天下分为九州 九州分开 每州设置关口 只有打破关口就可以入侵一州 把玩家划分到每个州  把洛 ...

你这个 和率土之滨 就没有什么两样了

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༺義丶cehua༻    率土之滨太大了,一点都不好玩  发表于 2018-7-20 11:57
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发表于 2018-7-20 11:01:06 |只看该作者
1001410332 发表于 2018-7-20 02:47
关于地图玩法 天下分为九州 九州分开 每州设置关口 只有打破关口就可以入侵一州 把玩家划分到每个州  把洛 ...

你这个 和率土之滨 就没有什么两样了

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༺義丶cehua༻    率土之滨太大了,一点都不好玩  发表于 2018-7-20 11:57
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