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发表于 2018-7-26 10:16:35 |只看该作者 |倒序浏览
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游戏名:尼山萨满
类型:音乐游戏,中国风,剪纸,角色扮演

民族的才是世界的
——就当是鲁迅说的

前段时间看到有人讨论“为什么中国没有3A游戏”、“为什么中国没有大型FPS游戏”、“中国什么时候能拍出好莱坞式大片”等等。

如果只是追随着别人的脚步,亦步亦趋,幻想自己能成为别人,别人投2亿开发一款游戏,我要投3亿,一定也要砸出一部相同的3A大作;好莱坞的特效班底全请来,下决心要拍一部相同特效级别的《长城》《阿修罗》,那又有什么意义呢?

游戏,说到底是创意和文化产业,没有创意和文化支撑,单拼大制作,多少钱也没用。

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《尼山萨满》,根据民俗小说《尼山萨满传》改编,讲的是村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走灵魂,孩子爹找到了主人公:尼山,一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
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游戏采用中国剪纸风画面,玩家将亲历尼山戴上鹿角帽,跳起大神,灵魂出窍,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉老妖,救回孩子的全程。
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整个过程,是通过音乐游戏敲鼓的方式进行的,在萨满教里这个法器叫做——神鼓,学名依姆钦。在萨满那里,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟负萨满过河,它还能载萨满飞翔。当然,依姆钦的最大作用还是降神附体
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游戏具体操作是,左右两侧会有飞来的鬼魂,当接近尼山时找准节奏点击屏幕即可,这点和寻常的音乐游戏差别不大。

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游戏的魅力在于极具韵味的萨满音乐,配合玩家敲出的鼓声丝毫不会违和。
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敲击时幻想自己就是一位通灵的萨满,周围全是鬼怪,必须靠敲鼓赶走他们,感觉顿时就来了,一身身的鸡皮疙瘩,而游戏音乐所营造的氛围和你幻想的氛围是如此的贴合。
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这,就是艺术吧,感受到作者要表达的感觉,是件快乐的事。游戏不大,操作不难,半小时内即可通关。
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其实在文化领域,中国不是全落后,起码网络小说领域是领先的,虽然都是**小说居多,但都是民族风的**,没有网络小说会去**泰坦尼克号和哈利波特。
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还有最近几年国漫发展迅猛,出现了《一人之下》《中国惊奇先生》等大IP,这些动漫没有照搬日漫二次元那一套,更接近中国现实生活,依托的是中国传统的道家文化和大量民俗内容,可惜画风还是“借鉴”太多,不然会更好。
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最后,期待能多一些《尼山萨满》这样带有民族风情、不同文化底蕴的游戏,不要只有半小时就通关,多一些大制作,让中国的大型游戏里,不只有武侠!

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