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[综合讨论] 魔王打勇者的反转剧情?《地城制作者》了解一下

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发表于 2018-7-26 14:38:30 |只看该作者 |倒序浏览
不管是在游戏还是在各种影视作品里,可能大家见得多的都是“勇者打魔王”、“勇者屠恶龙”这样的情节,但“魔王打勇者”倒是真的很少见了。
而就有这么一款游戏以“魔王打勇者”作为噱头而出名,那就是《勇者别嚣张DASH!》。
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不过今天要推荐给大家的并不是《勇者别嚣张DASH!》,而是另一款同样有“魔王打勇者”内容的Roguelike手游《地城制作者》。
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光看简介里的“击退攻击地宫的勇者”这一标签时,或许很多玩家都觉得《地城制作者》大概是一款和《勇者别嚣张DASH!》差不多的游戏,不过尔尔。然而这款乍看好像没多少亮点的游戏,却获得了2018 Google Indie Game Festival TOP 10(最佳独立游戏TOP 10)!以此荣誉,大概各位玩家的心中都能对《地城制作者》的游戏品质有个数了吧?
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《地城制作者》是一款需要玩家通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。玩家在游戏中可以通过在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,在保护魔王的前提下击退攻击地宫的勇者。
当然了,在布置地宫的时候玩家们需要考虑各个设施及怪兽的特性,找出最佳的组合,建造出具有最佳效率的地宫。
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《地城制作者》这款游戏的核心可以分为地宫的建造和角色养成两个大方面。
在地宫建造中,最主要的还是陷阱和兵种的搭配,这个在上面有提到过。游戏中每个完整的阵法可以放三个怪物,合理的搭配才能更好的守护地下城,而陷阱则具有攻击性,会占据一个格子,是消耗的主力,所以玩家选择探索的地方也很有讲究,如何在3*3的格子最好的保护主将,将是游戏最需要注意的地方。
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而游戏中的角色养成,也是十分有特色的。尤其是游戏中的怪物之间可以相互合成,有时候还会出现两个1星卡通过合成变成5星卡的欧气爆发事件,这给玩家们带来的惊喜感大概可以媲美“非酋在连抽几十张R卡后终于抽到一个强力SSR卡”这样的体验了。
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除此之外,游戏中的每个怪物还会有特定的进化路线,让玩家们可以在游戏中培养和收集各种各样不同怪物,这让收集党们也能够满足一下了。
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作为一款Roguelike类的游戏,《地城制作者》中的Roguelike元素自然也是随处可见。
游戏中的Roguelike元素主要是体现在每个回合的抽卡环节以及闯关中的随机元素。在每回合抽卡中,玩家都会可以遇到不同的选择,是建设还是打怪还是去活动里面闯一闯,不同的选择决定着玩家在游戏中的不同命运。特别是在遇到送怪物去陌生的地方时候,一定要谨慎,不然一个不好你可能就要体会一下5星角色消失的痛了。
另外,地牢、角色的合成和编排融合机制,战斗、商店、随机事件的随机和可控机制,装备、神器、道具的随机与选择,角色、装备、神器、陷阱的配合……这一切的事件虽然是随机发生的,但又会在玩家有策略的选择取舍中走向对自己有利的方向,这样的模式既不会有纯策略游戏的枯燥乏味,又不会让玩家被随机概率逼的气急败坏,将Roguelike的趣味性和随机性平衡地十分巧妙。
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虽然从本质上来说,《地城制作者》就是一款拥有复古像素风的Rougelike+塔防类的手游,不过这游戏却“毒性”不浅。在你打开游戏开始体验之后,可能等你回过神来的时候,几个小时已经过去了……
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友情提示一下,《地城制作者》还有一个不得不说的特点,那就是游戏中的勇者和大部分怪物都是妹子,再加上开发者很皮的在游戏的设置里加入了一个“绅士模式”。那么在打开“绅士模式”之后,《地城制作者》会发生怎样的变化呢?大家可以自行感受一下~

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发表于 2018-7-26 14:38:30 |只看该作者 |倒序浏览
不管是在游戏还是在各种影视作品里,可能大家见得多的都是“勇者打魔王”、“勇者屠恶龙”这样的情节,但“魔王打勇者”倒是真的很少见了。
而就有这么一款游戏以“魔王打勇者”作为噱头而出名,那就是《勇者别嚣张DASH!》。
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不过今天要推荐给大家的并不是《勇者别嚣张DASH!》,而是另一款同样有“魔王打勇者”内容的Roguelike手游《地城制作者》。
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光看简介里的“击退攻击地宫的勇者”这一标签时,或许很多玩家都觉得《地城制作者》大概是一款和《勇者别嚣张DASH!》差不多的游戏,不过尔尔。然而这款乍看好像没多少亮点的游戏,却获得了2018 Google Indie Game Festival TOP 10(最佳独立游戏TOP 10)!以此荣誉,大概各位玩家的心中都能对《地城制作者》的游戏品质有个数了吧?
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《地城制作者》是一款需要玩家通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。玩家在游戏中可以通过在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,在保护魔王的前提下击退攻击地宫的勇者。
当然了,在布置地宫的时候玩家们需要考虑各个设施及怪兽的特性,找出最佳的组合,建造出具有最佳效率的地宫。
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《地城制作者》这款游戏的核心可以分为地宫的建造和角色养成两个大方面。
在地宫建造中,最主要的还是陷阱和兵种的搭配,这个在上面有提到过。游戏中每个完整的阵法可以放三个怪物,合理的搭配才能更好的守护地下城,而陷阱则具有攻击性,会占据一个格子,是消耗的主力,所以玩家选择探索的地方也很有讲究,如何在3*3的格子最好的保护主将,将是游戏最需要注意的地方。
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而游戏中的角色养成,也是十分有特色的。尤其是游戏中的怪物之间可以相互合成,有时候还会出现两个1星卡通过合成变成5星卡的欧气爆发事件,这给玩家们带来的惊喜感大概可以媲美“非酋在连抽几十张R卡后终于抽到一个强力SSR卡”这样的体验了。
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除此之外,游戏中的每个怪物还会有特定的进化路线,让玩家们可以在游戏中培养和收集各种各样不同怪物,这让收集党们也能够满足一下了。
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作为一款Roguelike类的游戏,《地城制作者》中的Roguelike元素自然也是随处可见。
游戏中的Roguelike元素主要是体现在每个回合的抽卡环节以及闯关中的随机元素。在每回合抽卡中,玩家都会可以遇到不同的选择,是建设还是打怪还是去活动里面闯一闯,不同的选择决定着玩家在游戏中的不同命运。特别是在遇到送怪物去陌生的地方时候,一定要谨慎,不然一个不好你可能就要体会一下5星角色消失的痛了。
另外,地牢、角色的合成和编排融合机制,战斗、商店、随机事件的随机和可控机制,装备、神器、道具的随机与选择,角色、装备、神器、陷阱的配合……这一切的事件虽然是随机发生的,但又会在玩家有策略的选择取舍中走向对自己有利的方向,这样的模式既不会有纯策略游戏的枯燥乏味,又不会让玩家被随机概率逼的气急败坏,将Roguelike的趣味性和随机性平衡地十分巧妙。
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虽然从本质上来说,《地城制作者》就是一款拥有复古像素风的Rougelike+塔防类的手游,不过这游戏却“毒性”不浅。在你打开游戏开始体验之后,可能等你回过神来的时候,几个小时已经过去了……
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友情提示一下,《地城制作者》还有一个不得不说的特点,那就是游戏中的勇者和大部分怪物都是妹子,再加上开发者很皮的在游戏的设置里加入了一个“绅士模式”。那么在打开“绅士模式”之后,《地城制作者》会发生怎样的变化呢?大家可以自行感受一下~

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