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[综合讨论] 一个人打团队副本?这款RPG简直是手残末日!

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发表于 2018-8-2 15:01:39 |只看该作者 |倒序浏览

如果你是一名手机游戏爱好者,我想你一定对《战斗之心》(Battle Heart)这款游戏不陌生,通过划线操作控制队伍的四位英雄击退各种怪物完成冒险,优化调整阵容,拿捏技能施放,获取高级装备,挑战无尽试炼等等。

这款游戏完美地还原了类似魔兽世界式团队副本的战斗感觉,BOSS设计独具匠心,玩家需要搭配合理的阵容以及每个英雄的天赋树来应对不同的战斗。丰富的职业搭配和灵活的天赋树设计给了这款游戏多样的选择,在同类游戏中可以说开创了先河。

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之后的续作《战斗之心:传承》(Battle Heart: Legacy)则在第一代的基础上另辟蹊径,以RPG的形式完成冒险,自由选择加点,剧情支线多结局,技能自由搭配,制作团队大胆尝试最终再创新高。最近,这家独立游戏工作室又发布了《战斗之心2》(Battle Heart 2),这款游戏时隔多年终于推出了正统续作。

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相比于前作,《战斗之心2》在操作方面做了简化,战斗中角色会自动攻击一点范围内的敌人,操作方面只需要点击选中角色,然后屏幕中画线将其连接到到敌人即可。而释放技能也变的简单:只需要点击角色,选择上方的技能选项即可,角色会在技能冷却完成之后,针对目标直接释放技能。

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游戏每一个关卡中敌人大多并不强大,但往往数量众多,按照我方满员的四人小队来算,单个场景中的敌人会远远多于四个,因此队友之间的配合以及队友选择就变得尤为重要。游戏初期除了战士和牧师,你还可以从 12个不同属性的角色中选择两个作为队友。选择队友的思路基本遵循着魔兽世界式的T+奶+DPS的原则,战斗中玩家也要随时调整队友的走位以躲避技能,玩起来就像是单人操作的团队副本。

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作为一款RPG游戏,《战斗之心2》也包含了升级和装备系统,每次战斗胜利后可以获得金币、晶石和技能书奖励,金币可以在商店买装备饰品洗点,晶石是用来强化装备,技能书自然是用来学技能的。大地图上有许多地点可以探索,基本上都是战斗类,从本质上来说,《战斗之心2》依然是一款注重刷刷刷的游戏。

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对于许多老玩家而言,《战斗之心2》的核心玩法和一代相比几乎没什么变化,说是一代的HD重制版也没什么不对。不过如今市面上同类的游戏十分罕见,在那些追求高粘性更为快餐的手游中间,《战斗之心2》这种坚持自己风格的策略 RPG 可以称作是“一股清流”了,如果你没接触过前作,那么强烈推荐你下载尝试!

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如果你是一名手机游戏爱好者,我想你一定对《战斗之心》(Battle Heart)这款游戏不陌生,通过划线操作控制队伍的四位英雄击退各种怪物完成冒险,优化调整阵容,拿捏技能施放,获取高级装备,挑战无尽试炼等等。

这款游戏完美地还原了类似魔兽世界式团队副本的战斗感觉,BOSS设计独具匠心,玩家需要搭配合理的阵容以及每个英雄的天赋树来应对不同的战斗。丰富的职业搭配和灵活的天赋树设计给了这款游戏多样的选择,在同类游戏中可以说开创了先河。

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之后的续作《战斗之心:传承》(Battle Heart: Legacy)则在第一代的基础上另辟蹊径,以RPG的形式完成冒险,自由选择加点,剧情支线多结局,技能自由搭配,制作团队大胆尝试最终再创新高。最近,这家独立游戏工作室又发布了《战斗之心2》(Battle Heart 2),这款游戏时隔多年终于推出了正统续作。

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相比于前作,《战斗之心2》在操作方面做了简化,战斗中角色会自动攻击一点范围内的敌人,操作方面只需要点击选中角色,然后屏幕中画线将其连接到到敌人即可。而释放技能也变的简单:只需要点击角色,选择上方的技能选项即可,角色会在技能冷却完成之后,针对目标直接释放技能。

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游戏每一个关卡中敌人大多并不强大,但往往数量众多,按照我方满员的四人小队来算,单个场景中的敌人会远远多于四个,因此队友之间的配合以及队友选择就变得尤为重要。游戏初期除了战士和牧师,你还可以从 12个不同属性的角色中选择两个作为队友。选择队友的思路基本遵循着魔兽世界式的T+奶+DPS的原则,战斗中玩家也要随时调整队友的走位以躲避技能,玩起来就像是单人操作的团队副本。

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作为一款RPG游戏,《战斗之心2》也包含了升级和装备系统,每次战斗胜利后可以获得金币、晶石和技能书奖励,金币可以在商店买装备饰品洗点,晶石是用来强化装备,技能书自然是用来学技能的。大地图上有许多地点可以探索,基本上都是战斗类,从本质上来说,《战斗之心2》依然是一款注重刷刷刷的游戏。

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对于许多老玩家而言,《战斗之心2》的核心玩法和一代相比几乎没什么变化,说是一代的HD重制版也没什么不对。不过如今市面上同类的游戏十分罕见,在那些追求高粘性更为快餐的手游中间,《战斗之心2》这种坚持自己风格的策略 RPG 可以称作是“一股清流”了,如果你没接触过前作,那么强烈推荐你下载尝试!

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