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[综合讨论] 新手列阵解析

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楼主
发表于 2018-8-17 19:34:28 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 242147206 于 2018-8-17 19:35 编辑


下篇:新手例阵解析
炮阵部分
常规炮阵的布置往往都大同小异,炮作为主力输出,少量自然输出干掉残血红眼,后场处理一下小鬼矿工投篮小偷,水路可能需要处理一下海豚,完事。
3C8P

s5775754e523c31b0.jpg

最推荐给新人的无梯八炮
每九秒发一对炮,落点8列偏左,炸死伴舞
发炮时机大约是mj刚转身时
八门炮的位置几乎是全场最安全的位置,虽然受到伴舞的威胁,但比起矿工小鬼潜水之类上来就啃的敌人还是轻松很多。
后场2列四个曾,以无梯前提下最节约的方案做到对矿工和小鬼的有效防御
后场四个伞叶足以无视投篮小偷
岸路3列冰瓜除了负责减速红眼外,还要砸死偶尔落在4列的小鬼
边路三冰瓜砸倒残血红眼,同时大幅压缩减速真空(即不受减速情况)
压缩减速真空很重要?是的。若只有单冰瓜,红眼可能持续三秒处于原速状态,当这只红眼被减速时可能早已与身后红眼拉开距离,使身后出现更大减速真空,这样累积下去通常不致死,但会极其难受。
此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁蘑菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。
最简单的处理方法是挖掉8,9列植物。
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炮阵部分
常规炮阵的布置往往都大同小异,炮作为主力输出,少量自然输出干掉残血红眼,后场处理一下小鬼矿工投篮小偷,水路可能需要处理一下海豚,完事。
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最推荐给新人的无梯八炮
每九秒发一对炮,落点8列偏左,炸死伴舞
发炮时机大约是mj刚转身时
八门炮的位置几乎是全场最安全的位置,虽然受到伴舞的威胁,但比起矿工小鬼潜水之类上来就啃的敌人还是轻松很多。
后场2列四个曾,以无梯前提下最节约的方案做到对矿工和小鬼的有效防御
后场四个伞叶足以无视投篮小偷
岸路3列冰瓜除了负责减速红眼外,还要砸死偶尔落在4列的小鬼
边路三冰瓜砸倒残血红眼,同时大幅压缩减速真空(即不受减速情况)
压缩减速真空很重要?是的。若只有单冰瓜,红眼可能持续三秒处于原速状态,当这只红眼被减速时可能早已与身后红眼拉开距离,使身后出现更大减速真空,这样累积下去通常不致死,但会极其难受。
此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁蘑菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。
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