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发表于 2018-8-21 08:00:39 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
说点建议,
1,可以参考四驱兄弟第二部WGP的赛道设计户外赛道,或者直接使用动画里的赛道,非绕圈的赛道会很有趣。推荐参考1998年任天堂在sfc上发行的mini 4ku and power wgp 2,这只有1.5M大小的游戏让我如痴如醉。
2,关于现有的赛道,每个赛道都应该有自动和手动模式,还有就是可以把现有赛道反向设计,这样一来赛道数直接翻倍,玩家也高兴。
3,开发方向还是应该像网页版demo靠拢,先有剧情作为新手指导,再进入现有的游戏模式比较容易留住玩家,另外也不会浪费原网页版的资源。
4,建议取消车辆买卖,把车壳作为配件设计,认真设计每个车壳的属性,让每个车壳都有自己的特色,而不是差距不大,尤其是来自动漫里的,希望可以忠实原作设计属性,并加入原作四驱车的必杀技。
5,关于商城,希望把配件用选项卡分类,比如点击马达选项卡,里面就只显示马达,而不是现在配件都混在一起,而且最好把配件用价格从低到高排列,最好还可以提示玩家是否拥有某个道具,以免重复购买。
6,关于周赛,最好改成日赛,或者加入系列赛,比如给予日赛前百位玩家100到1的积分,给予一些小奖励,最后周日统计所有七次比赛的总积分,然后发放大奖励,每天都有变化才是玩家想看到的。最好根据这个设置排行榜,鼓励玩家参与比赛。
7,改进现有的比赛模式,明明是4赛道的比赛,却只有2辆车在比赛,请让与赛道数相同数量的四驱车同时比赛,单挑太无趣。还有就是改变极速和完美过弯的分数,现在1个极速等于5个完美过弯,这样导致弯道很多的赛道基本不会有人有人去玩,因为分数少了,赚的金币就少了,我认为这两项指标应该为相同分值。
8,希望取消cp值购买,现在增加cp值太过花钱和时间,应该设计为车辆或者人物从比赛中可以获得经验值,随着升级增加cp值,同时升级会增加车辆属性,最好还有学习各种技能的系统。当然了网游里的强化装备不能少了,就看你们怎么设计了。
最后,希望口袋四驱车可以越来越好,虽然现在还不是很完美,但只要能聆听玩家的声音,这游戏就会不断进步,祝贵公司早日赚大钱,把四驱兄弟的版权直接买下,做出精品游戏。
还有就是希望口袋四驱车可以把平衡仪这个功能去掉,这个功能很影响游戏体验,本来必胜的比赛被平衡仪坑了,还有建议口袋四驱车的官方制作人员去看看四驱兄弟等动漫之后在制作游戏,这样游戏的趣味性可以提高。
如果平衡仪无法去除的话,可以设计特殊赛道,只有经过特殊赛道,在特殊赛道的影响下翻车,这样就不会出现必胜的比赛最后输掉的情况。

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