本帖最后由 1148906474 于 2018-8-21 10:05 编辑
橙色特性石(无限空间81~100层掉落): 1.大力士:攻击提升,变为原来的2倍。
2.气压:增加对手PP的消耗。每使用技能多消耗1点PP。
3.肥脂:受到冰属性或火属性招式攻击时,招式威力减半。
4.瑜伽神力:物攻提升为原来的2倍。 维基百科:维基叫瑜伽之力。
5.气闸:裂空坐。有裂空坐或者Mega裂空坐的大佬丢个截图呗。 维基百科:该宝可梦在场时任何天气造成的影响无效,这些影响包括属性加成及减弱,能力加成及减弱,天气引发的特性和形态变化等。天气并不会消失。
6.魔法防御:不会受到任何间接伤害。 维基百科:不会受到天气(冰雹和沙暴)、异常状态(灼伤和中毒)、状态变化(如诅咒、寄生种子、隐形岩、撒菱)、除挣扎之外的招式反伤造成的伤害。 非伤害效果仍然保留:例如灼伤状态的攻击减半效果。 由于未受到寄生种子的伤害,对手也不会回复HP。 不会受到其他宝可梦的特性(如引爆、粗糙皮肤)与道具(如凸凸头盔)等造成的伤害。不会受到生命宝珠的失去HP的副作用,但生命宝珠对招式威力的增幅效果仍然保留。不会因为使用惊爆大头而损失HP。 下列会减少HP的效果不能被此特性防止: 非造成伤害的效应;由于使用诅咒、替身、腹鼓、分担痛楚而失去HP; 由同命、灭亡之歌直接导致的濒死状态;造成自身陷入濒死状态的招式; 由于挣扎而受到反作用力伤害;由于混乱而对自己造成伤害; 对战外效果:例如在第四世代中,在对战外中毒依然会减少HP。
7.无防御:自身与对手攻击都会绝对命中。 维基百科:自身使用的招式与对手以自身为目标的招式都无视命中率能力以及招式自身命中值,一定会命中,包括在飞翔、挖洞期间都可以被击中。只会影响命中,不能穿透守住、快速防守、广域防守的保护。
8.革新:技能发动时不受对手特性影响。 维基百科:维基名称叫破格。这个特性有点复杂,感兴趣的移步维基百科。
9.强运:提高击中要害的几率。 维基百科:维基名称叫超幸运。击中要害等级提升1级,可以与要害攻击、聚气叠加。
10.再生力:退回同行队伍后,会少量回复。 维基百科:交换下场时,回复自身HP的1⁄3。 如果在特性受到影响时离场,先判定再生力特性的HP回复再恢复特性。因此,受无特性或特性互换等效果影响而失去再生力特性的宝可梦离场时不回复HP。通过特性互换或复制获得再生力特性后离场时回复HP。
11.紧张感:让对手紧张,让其无法食用树果。
12.涡轮火焰:莱希拉姆和酋雷姆有这个特性。 当拥有该特性的宝可梦登场时会出现提示:「[宝可梦的名字]正在释放炽焰气场!」 拥有该特性的宝可梦使出招式时能够使目标自身、目标同伴以及自身同伴的一部分特性失效。 当拥有该特性的宝可梦强制拉对手的后备宝可梦上场时,上场的后备宝可梦的特性不会对场上的毒菱、撒菱和黏黏网状态生效。 具体特性请移步维基百科。
13.兆级电压:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 类似于涡轮火焰。
14.始源之海:原始盖欧卡。 维基百科:当该宝可梦登场时,天气转为大雨,直到该宝可梦离场,或者失去此特性,或者天气被德尔塔气流、终结之地更改。大雨无法被更改为其他天气,除非是因为德尔塔气流或者终结之地。
15.终结之地:原始固拉多。 维基百科:当该宝可梦登场时,天气转为大日照,直到该宝可梦离场,或者失去此特性,或者天气被德尔塔气流、始源之海更改。 大日照无法被更改为其他天气,除非是因为德尔塔气流或者始源之海。
16.德尔塔气流:Mega裂空坐。 维基百科:当该宝可梦登场时,天气转为乱流,直到该宝可梦离场,或者失去此特性,或者天气被终结之地、始源之海更改。乱流无法被更改为其他天气,除非是因为终结之地或者始源之海。
17.亲子爱:Mega袋兽。 维基百科:该特性的宝可梦可以在一回合内,使用同一攻击招式两次。除部分招式外,使用攻击招式时,第二次攻击的威力为第一次的25%。更详细的招式效果等请移步维基百科。
18.暗黑气场:Mega伊菲尔塔尔。 维基百科:当拥有该特性的宝可梦登场时会出现提示:[宝可梦的名字]正在释放暗黑气场!拥有该特性的宝可梦在场时双方场上所有宝可梦使用恶属性招式的威力提高1⁄3。
19.妖精气场:Mega哲尔尼亚斯。 维基百科:双方场上所有宝可梦使用妖精属性招式的威力提高1⁄3。
20.气流破坏: 基格尔德10%形态,基格尔德50%形态。 维基百科:维基百科叫气场破坏。反转气场类特性(妖精气场、暗黑气场),从本来的提高1⁄3伤害,反转为降低1⁄3伤害。
22.变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。 维基百科:自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性。转换属性的效果持续直到拥有该特性的宝可梦使用其他属性的招式或离开场地为止。 挣扎不会触发变幻自如特性。 觉醒力量触发变幻自如特性时,使用者的属性变为觉醒力量的实际属性。 保护色触发变幻自如特性时,使用者属性先变为一般属性,接着再根据场地改变属性。
23.震慑力:该精灵在场时,敌方所有携带品均失效。 维基百科找不到对应词条。
24.金属防护:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 维基百科:在通常情况下,能力阶级不会被对方及同伴的招式和特性降低(例如招式鬼面、特性威吓等)。 金属防护特性不能阻止以下能力的降低方式: 自身使用降低自身能力的招式:蛮力、臂锤等; 降低能力的道具:黑色铁球等; 降低能力的异常状态:麻痹、灼伤; 强行平分能力的招式:防守平分、力量平分; 强行交换能力的招式:心灵互换、防守互换、力量互换; 强行传递能力的招式:接棒; 强行转换能力的招式:颠倒; 特性破格、涡轮火焰、兆级电压和招式流星闪冲、暗影之光的效果对金属防护特性无效。
25.幻影防守:HP全满时,受到的伤害减为原来的一半。 维基百科:特性破格、涡轮火焰、兆级电压和招式流星闪冲、暗影之光的效果对该特性无效。 |