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[综合讨论] 《君临之境》赛博朋克风 战棋与CCG完美结合

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发表于 2018-8-21 16:00:08 |只看该作者 |倒序浏览

由60制作组研发、盛大游戏负责发行,赛博朋克题材二次元手游《君临之境》正式曝光。这款游戏完美融合战棋与CCG玩法,为核心玩家打造强竞争性的乐趣玩法;原创剧搭配赛博朋克画风,为玩家带来一场近未来的“荒土幻想”。

原创剧情 二次元赛博朋克之旅

《君临之境》的故事发生以灾后地球为主要舞台的架空世界,人类被卷入了基因强化人类——“通感者”变异所引发的恐慌之中,人类议会与神秘组织““克洛托教团”纷争四起”。在这被混乱与阴谋团团包围的灾后世界中,玩家将要指挥通感者们,联手对抗即将来临的新危机,为混乱的世界重建秩序。

如果说赛博朋克风格为基础所打造的原创世界观与故事,是《君临之境》最为吸引玩家之处。那么二次元画风与赛博朋克元素兼备,同样也是故事主角的通感者,则是这款产品驱使玩家沉浸于游戏中的主要内核。在游戏中,数十位性格鲜明、战斗风格迥异的们将会伴随玩家持续战斗。此外,除了可以通过多元化的养成手段不断增强通感者的实力,玩家更可以通过剧情了解到角色背后更为深层的故事,加深与通感者之间的羁绊。

多维策略 战棋与CCG的完美融合

《君临之境》的战斗系统在传统战棋玩法的基础上改良而成,在8*5的长方形战场上,玩家需要根据不同的敌人、地形所展现的不同战局,自由搭配角色、选择阵形,极具策略性。多元化的技能、华丽的必杀技以及特性不同的角色,玩家将在《君临之境》中体验到多维策略带来的别样爽快感。

与传统战棋类策略游戏不同的是,《君临之境》还在策略玩法中融入了CCG要素,所有技能均以卡牌形式呈现,玩家可以利用种类繁多的技能卡牌,充分发挥角色的战斗实力。值得一提的是,技能卡牌每回合都会随机刷新,为战斗带来更大的随机性,也让游戏的乐趣更上一层楼。

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