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[综合讨论] 充满艺术的战争

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发表于 2018-8-22 15:43:52 |只看该作者 |倒序浏览
繁琐的操作、复杂的游戏规则和内容,以及漫长的游戏对局时间都让传统的RTS游戏在移动时代水土不服。如何让RTS在手机上焕发新生是众多游戏厂商正在思考的问题,而英雄互娱的《战争艺术》则走出了一条不一样的道路。

简单粗暴却很烧脑
游戏将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典RTS的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素。玩家只需要在对战前搭配好要出战的兵种,并且配好符文即可出战。在对战时也无需过多操作,攒资源造兵,部队会自行出击,玩家无法控制部队的任何行动,只能通过次数有限的“指挥官技能”影响一下战局
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发表于 2018-8-22 15:43:52 |只看该作者 |倒序浏览
繁琐的操作、复杂的游戏规则和内容,以及漫长的游戏对局时间都让传统的RTS游戏在移动时代水土不服。如何让RTS在手机上焕发新生是众多游戏厂商正在思考的问题,而英雄互娱的《战争艺术》则走出了一条不一样的道路。

简单粗暴却很烧脑
游戏将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典RTS的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素。玩家只需要在对战前搭配好要出战的兵种,并且配好符文即可出战。在对战时也无需过多操作,攒资源造兵,部队会自行出击,玩家无法控制部队的任何行动,只能通过次数有限的“指挥官技能”影响一下战局
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