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[活动公告] 9.6首发倒计,《圣剑纪元》玩法征集送百元现金

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发表于 2018-9-1 18:32:25 |只看该作者
本帖最后由 894901719 于 2018-9-1 18:35 编辑

UCID:894901719
昵 称:清莹莹的水
我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。

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发表于 2018-9-1 18:47:48 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 806345999 于 2018-9-3 16:46 编辑

UC:806345999
情侣玩法比较好
适合情侣玩的游戏充满了激情与幻想,各种温馨烂漫的场景和环境都会被营造出来,有英雄救美的激情战斗,有唯美大学校园的温馨氛围,还有男女相依冒险的惊险与刺激,各种邻人神往的情侣交往场景被真实的模拟出来,情侣之间在虚拟游戏中可以享受更多温馨浪漫的体验,有助于双方行为习惯的良好养成

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发表于 2018-9-1 19:14:25 来自九游APP |只看该作者
UCID:752692834
昵称:逆十字丶雨灵儿
我期待自由交易,这样就可以赚钱买买买
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九游八周年

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发表于 2018-9-1 21:03:56 来自九游APP |只看该作者
UCID:1280562726
论坛昵称:永恒の二哥
希望增加好友之间的互动休闲玩法,比如好友pk,好友组队副本
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发表于 2018-9-2 11:02:26 来自九游APP |只看该作者

UCID:558633263
1.知识竞答玩法——每天固定时间全服开启,一共N个问题,每个问题回答限时5秒,每个玩家可以寻求帮助两次选择正确答案,题库知识以游戏为主,回答正确率越高,活动完获得的奖励越好。
2.10VS10竞技战场
每天晚上固定时间内开启,需要20个玩家参与并随机分配到两个阵营,阵营获胜条件为那方先收集到限定资源哪方获胜(玩家可以复活);获胜条件也可以是以一方玩家全部阵亡为准。
获胜方可以获得高额奖励。
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发表于 2018-9-2 11:18:44 来自手机 |只看该作者
UCID:1027802136
昵称:指尖ヽ流年
我最期待的玩法:组队PK赛
希望可以自由组队,自己没有固定好友队伍的情况下也可以系统匹配。分成3对3和5对5两种对战模式,这就到了考验默契的时候了。希望采用淘汰晋级模式,这个与随机匹配或者自由组队无关,反正输了全员淘汰,赢了自动进入下一轮
另外必须加入挂机坑队友惩罚模式,防止有些人PK开始后强退或者站着不动不出力

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发表于 2018-9-2 14:16:42 来自手机 |只看该作者
ucid:1516774265
论坛昵称:飞翔的土豆君
增加怪物攻城玩法,不要副本,每周固定时间大量怪物涌入主城,见人就攻击,新手可受保护,但新手同样不能攻击怪兽
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九游八周年

19#
发表于 2018-9-2 14:20:05 来自九游APP |只看该作者

UC:762533074
期待游戏的副本玩法,因为游戏中有各式各样的副本,可以获得非常丰富的游戏资源,也可以快速提升人物战力
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发表于 2018-9-2 15:36:11 来自手机 |只看该作者
UCID:82504423
论坛昵称:兔牙Bobby猫
我希望加入这些玩法:
阵法玩法:游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
可以为阵法分类:例如风行阵、烈焰阵、厚土阵、冰霜阵、。阵法效果:风行阵可以为玩家带来速度加成、烈焰阵可以为玩家带来攻击加成、厚土阵可以为玩家带来防御加成、冰霜阵可以为玩家带来辅助效果【减缓敌人的行动力和攻击速度等等此类】
魂灵设计:12个魂灵可以适用与任何的角色。只要角色能够凑齐阵法所需要的魂灵即可。魂灵的原型可以采用游戏当中的大小Boss或者野怪都可以。
魂灵的获取方式:以挑战Boss、商城碎片、十连抽奖、直接充值VIP赠送即可。每个魂灵都以碎片形式存在。只有得到一定程度的魂灵碎片即可合成魂灵。魂灵也可以升级,等级越高魂灵阵法效果越强大。
以此为雏形,所有有关具体的细节需要主策大大定夺了。

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发表于 2018-9-2 15:36:11 来自手机 |只看该作者
UCID:82504423
论坛昵称:兔牙Bobby猫
我希望加入这些玩法:
阵法玩法:游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
可以为阵法分类:例如风行阵、烈焰阵、厚土阵、冰霜阵、。阵法效果:风行阵可以为玩家带来速度加成、烈焰阵可以为玩家带来攻击加成、厚土阵可以为玩家带来防御加成、冰霜阵可以为玩家带来辅助效果【减缓敌人的行动力和攻击速度等等此类】
魂灵设计:12个魂灵可以适用与任何的角色。只要角色能够凑齐阵法所需要的魂灵即可。魂灵的原型可以采用游戏当中的大小Boss或者野怪都可以。
魂灵的获取方式:以挑战Boss、商城碎片、十连抽奖、直接充值VIP赠送即可。每个魂灵都以碎片形式存在。只有得到一定程度的魂灵碎片即可合成魂灵。魂灵也可以升级,等级越高魂灵阵法效果越强大。
以此为雏形,所有有关具体的细节需要主策大大定夺了。

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