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[活动公告] 《明日决胜!》策划大大,我想对你说

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发表于 2018-9-5 16:07:19 来自九游APP |只看该作者
论坛ID:1072693516
我是内测玩家,真的觉得这个游戏好!所以给个建议,期待公测能有更好的体验。
1.氪金问题,前面有人已经提了我就不在多提了。
2,有个问题?这游戏中有很多梯子。上高处有用。下就没用。我直接多高跳下来。梯子感觉有点鸡肋。我建议设置掉落伤害!
3,公测时发现的bug。世界boos。打着打着又满血!好几次! why?
4,推荐设置坐骑系统!这可以有更多玩法
5,就是建议在时装方面可以多弄点时装。最主要的是,建议有部分时装可以氪金。有部分可以通过世界里的宝箱。任务。打怪掉落获得。让玩家更有意思!6,侠客系统。有点鸡肋。所谓侠客不过和辅助你打怪一一个性质。那。。。 和宠物。。。。冲突了。
7,既然设置了亲密度。何不设置个。男和女就可以结婚!男与男可以结义!成为基友。女和女成啥啥啥。多点互动
8,宠物系统里有个重生系统。呃, 就是可以把普通的变成杰出或者完美!但有个问题。就是重生以后你宠物原本学的技能不在了。会变成重生之后的,这是个问题。会导致玩家存着技能书不用,一直到重生的宠物完美级别后再用!这样会导致游戏可玩性少了。推荐设置个宠物好技能继承重生后的。
最后祝《明日决胜!》越来越好
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发表于 2018-9-5 16:08:25 来自九游APP |只看该作者

论坛UCID:4203268
建议别搞那么多任务:感觉是有做不完的任务,玩久了会感觉烦
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发表于 2018-9-5 16:50:43 |只看该作者
UCID:894901719
【建议】: 我希望游戏可以增加一些沙盒游戏的特点,我认为现在的玩家很重视游戏的自由度。如果可以在地图中,有更多的交互性、更多的探索性、增加随机事件,想来很有意思。比如地图中会随机出现一个NPC,玩家有可能会接到隐藏任务,而且这个NPC说不定只会出现一次,其他玩家以后就不会在这个地图中再遇到。又或者玩家可以在地图中挖宝,说不定就挖到极品道具了。总之就是给游戏增加更多的随机玩法,让玩家对游戏产生探索的欲、望。
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发表于 2018-9-5 17:24:47 |只看该作者
UCID:643037888  
【提问/建议】:

建议and意见!

1.挂机系统强烈去掉!什么阵营任务,神兵那种经验弄多点就行了,等级不能差太多,毕竟万一有萌新跟不上怎么办。

2.活动太多,去掉一些活动,剩下的早中晚三次,但是活动只能玩一次。(懂我的意思吧)

3.那个普攻点一下它就一直打人的?(打不过我要跑啊)

4.就不能优先玩家吗,这打架一直打宠物是什么鬼。

5.家园我也感觉没必要,太小了,最好弄大点,还可以种植物什么的。

6.那个探索宝箱啊,能不能挖了宝箱就消失啊,这样我眼盲啊。

7.令牌比装备还贵是什么鬼?

8.打世界boss就没奶妈什么事就算了,为什么还那么脆?一大堆控还没来得及加血就死了。

9.奶妈就是靠加血,竞技场对奶妈很不友好,到死不加血。

10.怪会卡尸体,就是空血尸体还在,然后挂机就站着不动了,还有海市爬楼梯卡墙,走独木桥一直循环。(因为是跟随队长)

11.是我太非吗,内测我都抽不到sss,神兵不掉装备,钥匙开宝箱就出过一次装备(还是别的职业的),大漠大多都是第一名装备是什么样没见过(全是帮贡),就连宠物强化百分之80多的几率成功连续失败4次,绝望。

12.世界聊天还要银币,我已经很穷了,世界聊天都快聊不起了,发家致富全靠维护和分红。
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发表于 2018-9-5 18:34:02 来自手机 |只看该作者
UCID:82504423
论坛昵称:兔牙Bobby猫
我想为游戏设计新玩法:
理由:大大的增加游戏的趣味性,同时会增加游戏的可玩性,收集类玩法最能绑住玩家的游戏心。
阵法玩法:游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
可以为阵法分类:例如风行阵、烈焰阵、厚土阵、冰霜阵、。阵法效果:风行阵可以为玩家带来速度加成、烈焰阵可以为玩家带来攻击加成、厚土阵可以为玩家带来防御加成、冰霜阵可以为玩家带来辅助效果【减缓敌人的行动力和攻击速度等等此类】
魂灵设计:12个魂灵可以适用与任何的角色。只要角色能够凑齐阵法所需要的魂灵即可。魂灵的原型可以采用游戏当中的大小Boss或者野怪都可以。
魂灵的获取方式:以挑战Boss、商城碎片、十连抽奖、直接充值VIP赠送即可。每个魂灵都以碎片形式存在。只有得到一定程度的魂灵碎片即可合成魂灵。魂灵也可以升级,等级越高魂灵阵法效果越强大。
以此为雏形,所有有关具体的细节需要主策大大定夺了。
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发表于 2018-9-5 18:35:30 来自手机 |只看该作者
等我想一下再回
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发表于 2018-9-5 18:36:57 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 529887754 于 2018-9-5 21:59 编辑

UCID:529887754
建议增加新玩法:
理由:感觉有戏创新玩法不足,不能够很好的吸引玩家长期玩下去。这个玩法非常强调玩家好友之间的协调性。
团队多人PVE副本,这个玩法允许3名玩家进入,每个人只能够选择一位英雄角色。由于参与方式的限制,玩家们进入副本前需要权衡队伍的综合实力和英雄阵容,以确保能够顺利过关。获得胜利之后,队伍中的每位成员将根据输出占比获取积分和奖励。
难度可以筛选:分为普通,高手,宗师,传奇四种难度,每一种难度都有不同的开启等级需求,开启等级需求在界面有所显示。
根据实力选择难度创建房间:创建房间后可以邀请自己的好友,包括江湖、帮会里面的人一起来组队副本,也可以自己一人进入直接点击开始即可,在所有人都进入队伍后,只有每个人都点击开始后才会进入副本,当然如果只有自己一个人,直接开始即可。
挑战特殊BOSS副本奖励:首先开一个Boss副本。分别4个不同的副本。开启时间按照每周来计算。一、三、五、开启两个Boss副本。二、四、六、开启两个副本。周日副本全开。副本奖励在团队强敌主界面左下方有所显示,Boss不同,奖励也不同。玩家根据需要来进行挑战。通关副本时,评分越高越有可能获得高级物品碎片的机会越大,同时积分也越高。积分可以兑换高级物品碎片。物品等级越高,兑换是所需积分越高
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发表于 2018-9-5 19:47:02 |只看该作者
UCID:365199222
能不能单独开一个点卡服,也可以是月卡的,好像手游没人做这种类型的,可能会小众,但是如果集中在一块人还是蛮多的,不行在合并到普通服都可以,做一个尝试吧。
月卡服不出售数值类的道具,卖卖时装,挂饰。其实还是有些玩家喜欢这些东西的。
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发表于 2018-9-5 19:47:51 |只看该作者
本帖最后由 365199222 于 2018-9-10 09:50 编辑

UCID:365199222
能不能单独开一个点卡服,也可以是月卡的,好像手游没人做这种类型的,可能会小众,但是如果集中在一块人还是蛮多的,不行在合并到普通服都可以,做一个尝试吧。
月卡或者点卡服不出售数值类的道具,卖卖时装,挂饰。其实还是有些玩家喜欢这些东西的。
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发表于 2018-9-5 19:47:51 |只看该作者
本帖最后由 365199222 于 2018-9-10 09:50 编辑

UCID:365199222
能不能单独开一个点卡服,也可以是月卡的,好像手游没人做这种类型的,可能会小众,但是如果集中在一块人还是蛮多的,不行在合并到普通服都可以,做一个尝试吧。
月卡或者点卡服不出售数值类的道具,卖卖时装,挂饰。其实还是有些玩家喜欢这些东西的。
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