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[综合讨论] 游范儿《第128期》|真正地由骨到皮都是良心制作

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18万

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发表于 2018-9-7 23:10:05 |只看该作者 |倒序浏览

《忍者必须死》系列经历了多年的沉淀,从最开始的默默无闻,到吸引了一大批玩家,再到最后销声匿迹,直到最近又重新崛起,等到小编反应过来,这不,最新的《忍者必须死3》马上都要公测了!如今,单一的玩法已经不能满足口味挑剔的玩家了,所以,这一款游戏取其精华,去其糟粕,在原先的基础上加入了很多新颖的元素,也就成了今天的《忍者必须死3》。

游戏在一个精心准备的开场动画后正式开始,开场动画很好的利用相对简单的水墨线条来体现一场激烈的战斗,而开场动画的音乐和配音都不错。游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜,千万别说欣赏不来,那是因为你没有用心去感受!

游戏画面非常精致,从高山到平原,湖面到火山,处处都体现着制作组对游戏背景的重视,当然精致的游戏背景一直是游戏系列的一大卖点,这作算是不错的传承,但一些画面像火山场景还可以再精细一些。游戏的音乐热血,都不错,但音乐不多,有时候在一些比较静的场景里会有一种违和。 这游戏属于横板跑酷动作类,主要在地面跑酷中使用跳跃躲避陷阱和敌人的攻击,在绳子跑酷中还可以利用绳子上下躲避,但上下躲避的动作连贯上不是很好,几乎只是闪上闪下。一些场景中甚至会有空中跑酷的元素。这样丰富的游戏元素使玩家对游戏体验来说不会像一些跑酷游戏那样单调。

大致上是跑酷游戏,但还是需要抽卡养成

作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,就是需氪金需要肝。

游戏中的角色、武器、宝物什么的,都是需要氪金才可以获得的,除了在商城购买之外,就是抽卡,买到了之后,还需要养成,肝度不高但是也不小。

不过小编还是头一次见到需要抽卡和氪金的游戏能够有这么高的评分,从这一点上就可以看得出来这一款游戏有多么良心了。

最良心的地方应该是游戏中抽卡爆率什么的都很高,后期也不是很难培养,该充钱的一点都不含糊,该免费的一点都不小气,绝对不会打着抽卡的旗号让大家去充值,结果什么都得不到。

除了跑酷之外还有,很多玩法可以体验

虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,其玩法的多样化也是为了让玩家更好地体验到这一款游戏,而不是全程都在奔跑。比如还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等……

本作还比前作增加一个boss战的玩法,玩家通过自身的武器和技能,还有捡取场景中的道具进行对boss的击杀,这玩法难度适当,游戏体验不错,但击杀方式比较单调,笔者认为可以在一些场景中有一些特殊的道具和攻击方式来对付boss,这样可以很好地丰富boss战玩法。

游戏中的每一个关卡都是精心设置的,保证在丰富新颖的挑战中,带给大家一种轻松简单的玩法,不会让大家觉得太简单,也不会太难。在操作上采用的是左右摇杆的按键,多种技能都需要两只手指来释放,这就比较考验大家的操作了,说不定在后期还会增加可以自定义的操作按钮来给大家体验呢~

游戏里面角色不仅立绘塑造的好看有特色,角色在操作上也是多种多样的,可以上下翻滚、疾行、两段跳,甚至有的角色还可以多段跳,再加上武器、宝物等的辅助属性加持, 轻松通关还是没问题的。

武器拥有着多种多样的技能,这些技能在后期可以进行培养,以至于在跑酷的过程中几乎可以让自己能够有翻盘的机会,毕竟游戏难度还是摆在那里的,后期培养起来了就可以弥补技术上的不足。

作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得慢慢推敲的~

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