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[综合讨论] 关于技能命中概率的讨论

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楼主
发表于 2018-9-21 07:37:42 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

玩了一个月,小氪到第三档,各种阵容和装备基本都尝试过了,前天拿了签到30天的瑶叔,肝了一下,所以有一些想法和建议讨论一下。
玩这么久,感触最多的是游戏的随机机制。如果没观察错误的话,现在游戏是纯随机,比如暴击概率30%,对面6个目标,对每个目标暴击的概率都是30%,所以瑶叔吸元气一个都吸不到的概率蛮高的。 有命中加成的比如零力墨夷,混5到6个的概率又很高,这样自然就导致了游戏的可玩性下降,包括装备元神效果的触发。
建议把这种随机机制改为伪随机,简单来说就是,第一次在基础命中率上没有命中,第二次或者第二目标命中的概率会有所增加。连续两次或者连续两个目标命中之后,第三次或第三个目标命中的概率会有所降低,以此类推,当然,基础命中率还是很重要,会直接影响到调节的幅度,基础命中率越高,受的影响越小。这样设定的结果就是,全部丢失和全部命中的概率会很低,少量命中和少量连续命中的概率会提高。使培养和竞技更加平衡。不至于我辛辛苦苦培养的人物,被对面一招吃死,阵容被针对的时候,毫无还手之力,降低了游戏体验。
建议参考DOT2中斧王的反击螺旋,会使游戏更加平衡。这个不认可的就不要喷我了,现在先进的游戏机制都在选择伪随机,也不存在多少端游和手游的差别,或许对服务器要求高一点吧,总之是个建议而已,不喜勿喷,官方也未必会当回事,玩不下去了就换个别的玩,现在的精品是越来越少了,我个人太极侠岚也快集齐了,竞技常年混四档五档,强行上5个太极装装B,没有动力爬,只剩集卡的情怀了。
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九游八周年 九游招版组

沙发
发表于 2018-9-21 07:41:26 来自手机 |只看该作者
给你加个高亮,希望客服反馈给策划

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相依丶KK 回复三国姜维 :  nice豪哥~  发表于 2018-9-21 08:09
三国姜维 回复相依丶KK :  没问题,有什么问题可以跟我说  发表于 2018-9-21 08:34
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板凳
发表于 2018-9-21 09:07:59 来自九游APP |只看该作者

对的。LOL好像就是伪随机的,我记得之前有大咖测试过。我想说这个游戏,跟你有很相同的感触的地方,拿概率来说。云丹6段对吧,朱厌是60%,100暴击的云丹,还经常能看到6段0朱厌或者6段1朱厌。哪怕6段分开的,但是事件的概率是可以算的,这其实可以用简单的抛硬币来算,就用连续反面的那个,懂我意思吧?第一次不触发朱厌是40%,第一次不触发第二次也连续不触发,就是40%*40%。连续6刀不触发,概率是0.4096%。不说了,帮里人游不动8段0朱厌自己感受,而且不是一次两次
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地板
发表于 2018-9-21 10:46:30 来自九游APP |只看该作者

是的那天6刀就六个伤害,我还以为我装备下了,
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发表于 2018-9-21 23:41:10 来自九游APP |只看该作者

游戏不是你们的游戏,不会听你们一个瞎逼逼的
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发表于 2018-9-22 06:04:08 |只看该作者
那要命中加成装备还有什么用? 那要抗性装备什么用?那要荔菲这个角色什么用?真的很搞笑你 不在装备策略上想办法!净出一些歪主意!自己尿不出来 怪地球没引力!
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发表于 2018-9-22 09:32:15 来自九游APP |只看该作者

古典概率,独立随机事件!你觉得你脸不好!可以玩暴击爆伤呀!100暴击肯定暴击!你别玩这种不到100概率的角色了吧!
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发表于 2018-9-22 20:00:56 |只看该作者
感谢你对游戏的建议
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发表于 2018-9-26 12:13:23 来自九游APP |只看该作者

山鬼谣的技能效果命中应该是同时对每个对手进行计算的吧,不存在先后顺序,所以没有伪随机这么一说。
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发表于 2018-9-26 12:13:23 来自九游APP |只看该作者

山鬼谣的技能效果命中应该是同时对每个对手进行计算的吧,不存在先后顺序,所以没有伪随机这么一说。
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