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[攻略心得] 流星蝴蝶剑手游测评 硬核武侠世界的侠骨柔情

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发表于 2018-9-22 15:41:13 |只看该作者 |倒序浏览
  《流星蝴蝶剑》这个系列游戏的一生可谓是浮浮沉沉,曾经它风靡大江南北,在国内各地的网吧都能见到游戏单机版的身影,后来久游又做了款《流星蝴蝶剑OL》,在当时也是反响热烈。但由于游戏搓招战斗十分硬核,以及还有一些不可避免的外界原因,系列游戏最终还是慢慢失去了往日的光彩。而如今,网易请来《流星蝴蝶剑OL》的制作者来开发《流星蝴蝶剑》手游,究竟游戏如何,它能重振《流星蝴蝶剑》往日的辉煌吗,就请各位玩家朋友跟笔者一起来看看。

图片1.jpg

  开头我们就先回答玩家朋友们最想知道的问题,手游版的《流星蝴蝶剑》,玩法和端游单机一样吗?答案是有些不同了,搓招依然还有,但在对决过程上游戏是有差别的。在以往的《流星蝴蝶剑》中,玩家要猜测对手的意图,判断落位并使用招式连击,解锁对手的连击并格挡反击,游戏的每一招都是有用的,高手往往能在一套连招里最大化击中对手的次数,从而获得对决的优势。

  首先来说说游戏的画面,游戏的第一加分印象恰巧就是游戏的画风,而流星蝴蝶剑的画面从目前的手游中来看就是中等偏上的水平,人物的建模和场景都表现的比较优秀,动作也没有僵硬的感觉,总得来说,在画面方面的得分是不会低滴,放张图大家感受一下。

图片2.jpg

  下面来具体的说说游戏的玩法,游戏究竟硬核在何处?

  1.高智商高伤害AI,贪刀的下场只有死!!!

  一般的动作类游戏,都会“闪避”这招,就是一个小位移用来躲技能的。在《流星蝴蝶剑》手游里面同样也有这样一个技能,但是却没有收招。也就是你在攻击状态中,平A或者释放技能的时候,是没有办法闪避的。所以在撸Boss的时候,你就要考虑这个因素,不然一贪刀就容易被Boss逮住。此外Boss以及小怪等NPC,在出招的时候是没有预警的,也没有攻击范围给你提示,你只能通过他的起手手势去判断。

图片3.jpg

  2. 多武器组合,这是你没有试过的全新连招

  《流星蝴蝶剑》手游有着还算丰富的连招系统,四种武器四种不同的连招路子。不仅有技能加普攻的衔接,还有重攻击加轻攻击的自由多变化组合。此外这个游戏中是可以携带一个主武器,一个副武器的,所以你的连招还能在一套主武器打完之后,找机会连上副武器。不同的连招有不同的效果和伤害,这需要你自己花时间去揣摩,这还有一点当初《流星蝴蝶剑》搓招的感觉。

  3. 如果你觉得还不够硬核,挑战以及副本等着你

  如果觉得单纯的PVE关卡难度不够,没关系,挑战以及多人副本等着你,足够自信的话一个人单挑副本BOSS不在话下,只要注意时间别用完了就好了。

  4. 最纯正的PVP,无视任何装备属性

  最后来说说游戏里另一个有趣的地方,则是游戏里的PVP玩法,游戏中PVP无视任何装备带来的加成,所有人都在同一起点,土豪什么的不存在,这也是弓兵认为游戏里做的最好的一点。

图片4.jpg

  最后来说说游戏的缺点。

  第一点也就是上面提到的,游戏中既然有土豪,那肯定是售卖了一定的属性道具,游戏中存在抽卡类以及装备升星类操作,因此土豪通过氪金还是能够提升一定的属性的,一旦属性提升到了一定的程度,游戏的难度也成了笑话,当然了这是手游的一个共性,毕竟大家也要吃饭,属于可以理解的,再说如果你足够强大的话,没有什么副本是白板过不去的!!

  第二点就是游戏太过硬核,导致部分中层玩家可能没有办法体验到游戏的乐趣,打到一半副本过不去,也没有扫荡类操作来提升等级,因此就会对游戏丧失乐趣了!

  最后:游戏还是操作为王,有钱装备肯定会好(花钱了还不能搞好装备,那才是不公平了)钱越多装备越好这也是肯定的(黄装升满星没矿得话段时间是不可能得)但是这只是体现在副本上(装备好下副本也没有手法好强),PVP的话还是和谐的,所以这个游戏我个人感觉还是不错的,真的是只要手法好,一切OK!
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  《流星蝴蝶剑》这个系列游戏的一生可谓是浮浮沉沉,曾经它风靡大江南北,在国内各地的网吧都能见到游戏单机版的身影,后来久游又做了款《流星蝴蝶剑OL》,在当时也是反响热烈。但由于游戏搓招战斗十分硬核,以及还有一些不可避免的外界原因,系列游戏最终还是慢慢失去了往日的光彩。而如今,网易请来《流星蝴蝶剑OL》的制作者来开发《流星蝴蝶剑》手游,究竟游戏如何,它能重振《流星蝴蝶剑》往日的辉煌吗,就请各位玩家朋友跟笔者一起来看看。

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  开头我们就先回答玩家朋友们最想知道的问题,手游版的《流星蝴蝶剑》,玩法和端游单机一样吗?答案是有些不同了,搓招依然还有,但在对决过程上游戏是有差别的。在以往的《流星蝴蝶剑》中,玩家要猜测对手的意图,判断落位并使用招式连击,解锁对手的连击并格挡反击,游戏的每一招都是有用的,高手往往能在一套连招里最大化击中对手的次数,从而获得对决的优势。

  首先来说说游戏的画面,游戏的第一加分印象恰巧就是游戏的画风,而流星蝴蝶剑的画面从目前的手游中来看就是中等偏上的水平,人物的建模和场景都表现的比较优秀,动作也没有僵硬的感觉,总得来说,在画面方面的得分是不会低滴,放张图大家感受一下。

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  下面来具体的说说游戏的玩法,游戏究竟硬核在何处?

  1.高智商高伤害AI,贪刀的下场只有死!!!

  一般的动作类游戏,都会“闪避”这招,就是一个小位移用来躲技能的。在《流星蝴蝶剑》手游里面同样也有这样一个技能,但是却没有收招。也就是你在攻击状态中,平A或者释放技能的时候,是没有办法闪避的。所以在撸Boss的时候,你就要考虑这个因素,不然一贪刀就容易被Boss逮住。此外Boss以及小怪等NPC,在出招的时候是没有预警的,也没有攻击范围给你提示,你只能通过他的起手手势去判断。

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  2. 多武器组合,这是你没有试过的全新连招

  《流星蝴蝶剑》手游有着还算丰富的连招系统,四种武器四种不同的连招路子。不仅有技能加普攻的衔接,还有重攻击加轻攻击的自由多变化组合。此外这个游戏中是可以携带一个主武器,一个副武器的,所以你的连招还能在一套主武器打完之后,找机会连上副武器。不同的连招有不同的效果和伤害,这需要你自己花时间去揣摩,这还有一点当初《流星蝴蝶剑》搓招的感觉。

  3. 如果你觉得还不够硬核,挑战以及副本等着你

  如果觉得单纯的PVE关卡难度不够,没关系,挑战以及多人副本等着你,足够自信的话一个人单挑副本BOSS不在话下,只要注意时间别用完了就好了。

  4. 最纯正的PVP,无视任何装备属性

  最后来说说游戏里另一个有趣的地方,则是游戏里的PVP玩法,游戏中PVP无视任何装备带来的加成,所有人都在同一起点,土豪什么的不存在,这也是弓兵认为游戏里做的最好的一点。

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  最后来说说游戏的缺点。

  第一点也就是上面提到的,游戏中既然有土豪,那肯定是售卖了一定的属性道具,游戏中存在抽卡类以及装备升星类操作,因此土豪通过氪金还是能够提升一定的属性的,一旦属性提升到了一定的程度,游戏的难度也成了笑话,当然了这是手游的一个共性,毕竟大家也要吃饭,属于可以理解的,再说如果你足够强大的话,没有什么副本是白板过不去的!!

  第二点就是游戏太过硬核,导致部分中层玩家可能没有办法体验到游戏的乐趣,打到一半副本过不去,也没有扫荡类操作来提升等级,因此就会对游戏丧失乐趣了!

  最后:游戏还是操作为王,有钱装备肯定会好(花钱了还不能搞好装备,那才是不公平了)钱越多装备越好这也是肯定的(黄装升满星没矿得话段时间是不可能得)但是这只是体现在副本上(装备好下副本也没有手法好强),PVP的话还是和谐的,所以这个游戏我个人感觉还是不错的,真的是只要手法好,一切OK!
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