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[推荐] 浅析军队牌的价值模型

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楼主
发表于 2018-9-23 01:05:26 |只看该作者 |倒序浏览
先说结论,1弓箭手=1黄毛=1电击车=1家猪=5骷髅=2.5蝙蝠=1.5苍蝇=3哥布林=0.333火枪
注:此价值仅为卡牌在设计费用时的参考价值,不代表卡牌在游戏中的实际强度
推理过程:
1,在3水3苍蝇和5水6苍蝇均符合价值模型的基础上,将苍蝇替换为弓箭手,可得出5水4弓手
2,3水2弓手——5水4弓手,费用+2,弓手数量也+2,可推出弓手数量每增加1,卡牌的费用也+1
3,现假设有这样一张牌:消耗当前所有圣水,召唤消耗费用-1数量的弓箭手。这张牌可视为符合价值模型,即3水2个,4水3个,5水4个。。。依据此类推
4,来看看我们发现了什么?电击车4水3个,黄毛5水4个,刚好符合该模型!传闻即将增强的王家卫变为7水6个,也符合该模型!为什么这个游戏的军队牌数量一直怪怪的,豁然开朗!
5,等差数列中起始的1水并没有产生价值,先不管SC为何要这样设计,我们将卡牌的费用分为两部分,将起始的1水暂且称为“过牌税”,每增加一个单位提升的卡牌费用称为“增值税”,得出公式:卡牌费用=过牌税+增值税*部队数量
6,现在除了增值税为1的弓箭手、黄毛、电击车、王家卫,让我们来看看其他费用的军队牌,3苍蝇=2弓手,这个不必多说,我们来看看三枪,9费3个火枪,价值4*3=12,对应弓箭手8个=4组=4*3=12,看起来吻合了!但是我觉得其实是错的,三枪应该超模1水。4组弓箭手里交了4次过牌税,而3火枪只交了3个,两者其实并不等价;而1火枪初始费用为4,等于3个电击车,可以得出1火枪=3电击车=3弓手,增值税=3,那么三枪的实际价值应该是1+3*3=10,与三枪最原始的费用吻合。
7,好了现在再来看看3水以下的牌,按照这个公式,1水牌就不应该产生任何东西,这显然不合理,只能理解为低费用牌并不适用这个公式,不过没关系,先试着分析看看。哥布林:2水3只,3水5只,费用+1数量+2,增值税=0.5,如果有1水哥布林那么数量显然应该为1。但是5哥布林=3水=2弓手,这里哥布林增值税又应该=0.4。不过,哥布林军团的最初数量为6,即增值税=0.333,这样就完美符合价值模型了。
8,下面轮到骷髅,无论是小骷髅还是粉丝,数量一直都在调整,暂且用初版来评估吧,粉丝最大的一次调整,从4水20只调整到3水15只,我们假设这个就是骷髅的价值模型,那么可以得出骷髅的过牌税=0,增值税=5,即1水5只、2水10只符合模型。现在小骷髅的数量不三不四,剩下的一两只我们可以认为被抽去交过牌税了。于是有结论,1弓手=5骷髅。
9,墓园这张5水法术共可召唤出20只骷髅,价值大概为4水,可在敌方场地召唤增加了1水耗,这一点刚好和飞桶增加的费用一致,可认为骷髅价值模型的又一佐证。
10,现在有了2水10骷髅的模型,对比2水5蝙蝠,可以得出蝙蝠的增值税=0.4,即飞行能力直接使费用翻了一倍
11,绿林即是这个价值模型的又一佐证,3水骑士+2个增值税为1的弓手,费用为5。或者反过来,3水弓手+增值税为2的骑士。

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发表于 2018-9-23 16:06:59 来自九游APP |只看该作者

这个可以有谢谢悠悠
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