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《航海王:燃烧意志》评测:反潮流的诚意之作

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九游运营

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发表于 2018-9-25 21:04:59 |只看该作者 |倒序浏览
总分:7.6/10

优点:
JRPG与题材和IP完美契合
付费引导几乎没有,数值设定的用户友好度很高
战斗在卡牌回合制基础上融合了MOBA和FTG的元素

缺点:
对喜欢快节奏的用户而言,节奏较慢
PVP引入稍微有点晚,19级开启竞技场,且每天只有5场;野外可发起挑战,但不知道有没有奖励,一般人懒得野外PVP

试玩时间:2018/9/21
试玩版本:1.0.5.123633
试玩玩家:7年海贼迷

  航海王:燃烧意志今日不删档内测,我也跟大家一样,赶紧下载体验。一千个人心中有一千个哈姆雷特,动漫迷和游戏迷会给出不同的答案。但不管是哪类用户,我都建议大家体验燃烧意志,因为这是一款花了心思的精品。
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反潮流的强调剧情—典型性JRPG
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  当我看到游戏介绍里的“角色扮演”,以及1.06G(IOS1.5G)的包体时,我对燃烧意志的期待不禁高了许多。下载的时候,我不禁有些期待和忐忑,卡通美术风格的打击感如何?能否还原动漫中的打击视觉效果?3D界面下是否会让我这个使用保温杯年龄的人眩晕?游戏玩法是否会是时下流行的一刀九十九级?如果说我当时对燃烧意志的期待是一顿丰盛的大餐,那么体验过后,我对他的评价是回味悠长的香茗。
  从玩法上看,启航和强者之路可以定义为二代和三代卡牌玩法,这两种玩法在他们刚上线时还算主流,但在当下不论是界面还是玩法已略显过时。而燃烧意志则属于JRPG,玩法时下流行。
  JRPG的关键不是日式的美术风格,而是强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影。更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
  当路飞喊出要当海盗王的梦想时,我这个油腻中年男也不禁有所触动。是啊,我也曾经有梦想。有了孩子,各种涨价的纷扰下,经路飞一喊,我也不经意怀念年轻时。出于舒缓压力、怀念年轻,我不由自主地点击,跟随着剧情的发展,去追寻他,也是“我”的梦想。
  之所以说他反潮流、强调剧情,是因为国内绝大多数RPG游戏(可以说95%以上)不重视剧情,都强调战力、外观变化、快速升级等等。尤其是当下各种仙侠RPG、传奇RPG、和各种进化鲲游戏,燃烧意志这种强调剧情的JRPG绝对是目前手游RPG中的一股清流。

反潮流的没有付费引导
  玩了几个小时,除了右上角有个首充轮播图,我没有看到其他国内通用的强制弹窗、突出光效的充值按钮、持续滚动的文字轮播。玩家的付费刚需来自游戏本身的需求,这样的游戏才是国产游戏的标杆。

一款用心的产品
  燃烧意志在九游官网显示开发者是广州彩瞳,但游戏的加载动画只显示了万代南梦宫的logo,结合之前中日联合开放游戏的合作模式,我推测燃烧意志是以日方团队为主创,中方有一定的有限本地化权限及负责程序开发。
  当然不能仅通过加载logo就判断游戏是日方主创的,我还有如下“证据”。

“慢”节奏下毫无违和感
  我体验了几个小时,操作内容基本都是主线任务以及动画剧情,游戏系统和功能的引入非常少,且延后。10级的时候才领取了登陆奖励。主创不希望过多的系统和功能分散用户的注意力,甚至没提战力的事,就是不希望用户进来后就机械式的打打杀杀,只为了提高战力而玩,很多这种类型的产品,用户最终会有厌烦的一天而离开游戏。
动画剧情和主线任务结合的方式,让我这种玩了很多仙侠RPG的人觉得耳目一新,整体融合度很高,没有感受到违和感。很多玩家玩游戏就是为了往前冲,刷数值,要当老大,其实慢下来,享受游戏中的过程,如同享受驾驶的快感一样,别有一番体会。

干净界面,极致高明UI设计
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  各种传奇和仙侠RPG,界面上下左右围绕着各种按钮,顶端三四排按钮都嫌不够用。刚进入燃烧意志时,干净、精致、颜色层级合理的界面让我眼前一亮,对我这种有强迫症的人来说非常受用。
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  燃烧意志把对英雄相关的功能系统,都做在了“阵容”里,是相当聪明的做法。战斗关卡以任务的形式展示,而非单独做一个PVE界面,主线任务与PVE界面来回穿插。

来自配乐的小惊喜
  原版声优不用我赘述。为了让游戏的表现力更好,能让用户更沉浸,游戏的战斗界面、主线任务不同章节、特定主线任务的配乐都不一样,这让感受到了主创团队的用心。

十二宫格增加策略
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  游戏的战斗采用的是回合制战斗模式,和使用最多的九宫格模式不同的是,采用的12宫格。目前个人推测,格数不是简单的的增加,而且提供更多战斗策略和选择,比如把英雄放第三、四列,根据战斗顺序,可集中火力针对对方某个英雄,目前看只有五个阵型,但后期战斗策略还有很大空间可挖掘。

战斗与格斗结合界面设计
  虽然是回合制战斗模式,但战斗界面的美术风格和元素与主界面有较大差异。整个设计较多的借鉴了时下流行的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏)和FTG(格斗游戏)。右手边释放技能的安排比起卡牌游戏多用的放屏幕中下方的设计,更让人有战斗感和便捷感。
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  下方的魂玉设计,让我想起了拳皇97,但燃烧意志的点数增加更快,且点数更多,能一次释放大招到爽。
  特定大招的动画效果也非常酷炫,尤其是将原版动漫中的技能代入游戏,格斗游戏的感觉油然而生。

战斗技能释放要求更高
  卡牌游戏的技能释放比较简单,只要技能图标亮了,点一下就行。但燃烧意志更考验技能的搭配,与释放的先后顺序,而且你只有1-2秒的操作时间,错过了就只能等下一回合了。这些设定对玩家的操作要求提高,可以有效减少战斗的枯燥感,还不算战斗前的策略安排。
  战斗系统是一款游戏的核心。写到这,我要说燃烧意志绝对是一款诚意满满的用心之作,非其他刷钱游戏可比。

致敬海贼迷的作品,目前已足够
  看到前面内容的用户,可能会觉得我是燃烧意志的拖。诚然,对比特定MOBA和FTG手游,燃烧意志战斗的操作技术性有点低,打击感比即时战斗的FTG也有所不如。主创团队肯定也知道,但他们为什么这么做呢?
  因为动漫迷不等于游戏玩家,对操作要求较高的战斗方式不适合他们。燃烧意志就是为了海贼迷而做的游戏,而非宏观的RPG类玩家。考虑到启航和强者之路都是卡牌游戏,且取得了不错的成绩,更有范例《XX师》达到顶峰,所以燃烧意志在前两作卡牌游戏的基础上,加入一定格斗和MOBA游戏元素,是非常稳妥的商业策略,也是符合海贼迷不同游戏水平的产品策略。

游戏的其他小巧思
  不论是战斗界面,还是主界面,游戏视角都是固定的。避免了在视角调节上浪费时间,也避免了3D操作时的眩晕感。
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  与固定在左下角的方向轴不同,玩家可以长按任意位置移动人物。对不熟悉游戏操作的用户非常友好。
留给游戏玩家探索
  抽卡几率。我第一次抽了一次强者(留了2张攒十连抽),就中了一张SR巴奇。十连抽了普通招募,得了十张R级卡。但考虑到玩了几个小时,游戏就送了我这么多抽卡机会(没充值),所以目前我对游戏的抽卡设置还算满意。
消费坑不坑。在不做任何强化的情况下,16级遇到了第一个卡点“黑猫海盗团”。我就跟着主线任务,已经有80万金币,升级3个英雄的技能感觉消耗还可以。而且游戏还有在线奖励、活动(其实是副本),哪怕不花钱,也可以玩的比较畅快。
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  而且游戏目前付费点也不多,就是抽卡、超越和突破。比起一般的传奇和仙侠RPG,我觉得还是比较不坑的。
  交易系统。交易是一大看点,目前国内有交易系统RPG类游戏不多,燃烧意志的交易系统如何,还需大家探讨。

总结
  成也海贼王,败也海贼王。海贼王这种大IP毫无疑问能带来大批用户,但也等于对非海贼王爱好者划了一个隐形的门槛。仙侠及传奇类RPG游戏大行其道,也证明快餐式RPG游戏受到用户的认可,燃烧意志以JRPG出道,可以博得C位,但能呆多久取决于所有用户。
  总体看,燃烧意志和《XX师》最接近,但应该达不到《XX师》的高度。有时期的原因,也有题材的原因。但每个人对成功的定义不同,不苛求所有人喜欢“我”,喜欢我的人足够爱“我”,就是成功。
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发表于 2018-9-26 00:02:39 来自九游APP |只看该作者

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发表于 2018-9-26 10:05:04 来自九游APP |只看该作者

海贼王,我还没看完呢,好久没看了
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发表于 2018-9-26 10:50:23 来自手机 |只看该作者
"反潮流没有付费引导"你是认真的吗?

点评

sty路飞! 回复风轻丶云淡℡ :  差不多吧,像以前我玩那些回合游戏,玩着玩着就给我弹出个充值框……充什么送什么东西……  发表于 2018-10-10 17:04
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发表于 2018-9-26 11:56:33 来自九游APP |只看该作者

潮流是快节奏与充钱 是太浮躁还是太可悲
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发表于 2018-9-26 19:38:28 来自九游APP |只看该作者

感谢分享。
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发表于 2018-9-26 20:04:10 来自九游APP |只看该作者

升级系统是个很大败笔。每天任务做完。挂机都没经验。只能下线

点评

Eime 回复九游玩家296493751 :  我反而觉得是成功的地方,对于上班族和学生党这种没太多时间的人来说,等级不会拉开太大。  发表于 2018-10-29 03:55
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发表于 2018-10-10 16:41:30 来自九游APP |只看该作者
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鉴游先锋

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发表于 2018-10-12 12:52:59 |只看该作者
游戏的确不错,以剧情入手,以技能搭配结合过场CG的方式强化战斗的打击感,这些都是不错的做法。不过如果说他是反潮流,其实我觉的并非如此,他可能反而是顺应潮流的作品。举个例子,时装周上的服装风格你说是潮流,但是事实上并没什么人穿,但是大家会说好。


这两年游戏市场游戏作品不论从数量还是从质量来说都是有了极大的变化,但是依旧无法阻拦有很多劣质游戏的诞生。不过主流的游戏市场上,游戏玩法的创新已经很难,所以细分品类成为了潮流,大家纷纷开始挖掘细分的游戏类型,重点开发有特点、有核心吸引力的作品。比如《楚留香》的自由度,《阴阳师》的画面……对于众多的IP改编作品,尤其是动漫、小说这一类本身就是一剧情为导向的IP很多都侧重于剧情,这也是一个必然的趋势,大家喜爱这个IP就是喜欢它的内容,你不给他内容,他自然不能买账。所以我觉得本作其实是顺应了潮流,选择深耕剧情元素,相对的弱化了战斗玩法,侧重于数值是必然的。虽然是有各种技能的搭配、技能点的组合等等,但是一旦深入养成,那么就无法回头。
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鉴游师

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鉴游先锋

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发表于 2018-10-12 12:52:59 |只看该作者
游戏的确不错,以剧情入手,以技能搭配结合过场CG的方式强化战斗的打击感,这些都是不错的做法。不过如果说他是反潮流,其实我觉的并非如此,他可能反而是顺应潮流的作品。举个例子,时装周上的服装风格你说是潮流,但是事实上并没什么人穿,但是大家会说好。


这两年游戏市场游戏作品不论从数量还是从质量来说都是有了极大的变化,但是依旧无法阻拦有很多劣质游戏的诞生。不过主流的游戏市场上,游戏玩法的创新已经很难,所以细分品类成为了潮流,大家纷纷开始挖掘细分的游戏类型,重点开发有特点、有核心吸引力的作品。比如《楚留香》的自由度,《阴阳师》的画面……对于众多的IP改编作品,尤其是动漫、小说这一类本身就是一剧情为导向的IP很多都侧重于剧情,这也是一个必然的趋势,大家喜爱这个IP就是喜欢它的内容,你不给他内容,他自然不能买账。所以我觉得本作其实是顺应了潮流,选择深耕剧情元素,相对的弱化了战斗玩法,侧重于数值是必然的。虽然是有各种技能的搭配、技能点的组合等等,但是一旦深入养成,那么就无法回头。
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