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[steam游戏] 剑柄精的武侠世界——评太吾绘卷

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发表于 2018-10-9 16:00:24 |只看该作者 |倒序浏览
太长不看的简评:
+完善的武侠世界架构
+不尴尬、不玩梗的优秀脚本
+贴近背景的古风音乐
+复杂但相对平衡的数值系统

o微妙的美术风格

-过于拖沓的游戏节奏
-糟糕的ui交互设计
-较低的完成度
-存在坏档的恶性bug

总评:6.9/10,一部令人沉迷的带有经营模拟要素的武侠Mud游戏,足够有趣,但仍需打磨。

  这几年打着仙侠武侠旗号上Steam的游戏可不少,“三剑”,侠客风云传,天命奇御,玩家为了过去心中的一个“侠”字买了游戏,玩到了什么?高开低走、毫无逻辑的十八流言情剧,某些编剧塞进游戏的恶俗私货,站桩回合制的战斗,东拼西凑的系统,除了《天命奇御》勉强及格,剩下的游戏都是想复制上世纪武侠游戏黄金时代的成功套路的效颦东施。

  在几个月前刚接触到《太吾绘卷》时,我和开发者一样,对这个游戏持悲观态度:受众有限且难以国际化的武侠题材、复杂得连主创都解释不清楚的游戏玩法、不受大部分玩家喜爱的非拟真美术风格、中途换将的开发者团队、没有成熟的宣发渠道...当时我与朋友说:做武侠游戏就是死路一条,这游戏能卖一两千套就算不错了。
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  但魔幻的现实给了我这位刻薄的批评者一个响亮的耳光:《太吾绘卷》上线不到一个月,卖了超过六十万份。游戏从业者和玩家们开始疯狂分析这个小小的独立游戏为何能火成这个样子,情怀?水军?段子炒作?假期加成?大作空窗期?热门主播的作用?“吃鸡”培养的玩家群体?蛐蛐之神在庇护它?
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  让他们绞尽脑汁去吧,还是抛开这些,来谈谈这个游戏。
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  《太吾绘卷》中隐含着不少经典游戏的影子,《跨过俺的尸体》式的剧情逻辑、《王国风云》式的社交系统、《太阁立志传》式的小游戏...但它的核心是一个武侠Mud游戏,或者用一个更新潮的说法,“开放武侠世界模拟器”。以玩法为导向的完整游戏架构设计;复杂却又环环相扣的武学与战斗系统;固定逻辑下NPC自由行动发展出的多样化剧情,这大概就是《太吾绘卷》吸引玩家的“三板斧”了。
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  令CPU暴走的人际关系演化是游戏中最有趣的一个部分,主线剧情的缺位给玩家们提供了舞台,玩家操纵的太吾传人,比起侠客更像是一只闯进武侠世界的剑柄精,可正可邪,门派、立场、亲缘、同道、结义,看似简单的人际关系织就了一张复杂的网络,任何一个玩家转生三世账号的经历,都能写成一部几十万字的武侠小说——事实上这个游戏很考验玩家脑补的“功力”——太吾传人的故事有一种荒诞的真实感,和魔幻的现实互为镜中倒影,映照出了什么?因人而异。
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  《太吾绘卷》中的武学与战斗系统是如此之复杂,以至于缺少指点的玩家可能沉迷了四五十个小时还没能摸透整个系统,浸淫游戏两百小时还能发现新的套路。就连我这样爱好和平的从心流玩家,都兴致勃勃地研究了一番怎么根据角色资质搭配内功、招式、绝技、外功、轻功,以及附属的装备、淬毒、杂学...除了饱受玩家诟病的读书系统与存在感微妙的轻功系统,整个武学系统与游戏的各个方面环环相扣,像是官窑瓷器上密布的冰裂纹,细致而均匀。
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  游戏目前的脚本质量也称得上优秀,文字功底扎实(虽然本强迫症还是找到了几个错别字)。以我自知,我是写不出九个剑冢这种水平的背景故事。不过目前主线剧情毕竟还不完整,期待EA结束后在《太吾绘卷》中能看到一个关于轮回、善恶与人心的精彩武侠故事。
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  游戏的音乐与美术有自己的风格,能满足我对一个独立游戏的要求,但是对大多数玩家来说,音乐洗脑、音效单调、人物太丑、背景太抽象,能提升的空间还有很多。

  吹得差不多,该说说不足了。

  无论有多少优点,都无法掩盖《太吾绘卷》还是一个在EA阶段的半成品的事实。没有实装的系统、需要调整平衡的功法技能、容易引起争议的不恰当人际关系、时而鸡肋时而重要的太吾村建设,都等着开发团队去调整、去完善,希望开发组不要因一时风潮迷失方向,对于游戏来说,有趣好玩的内容才是硬实力。
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  大部分独立游戏开发组都舍不得聘用一个专门的UI设计人员(以前国内好像也没培养游戏UI设计方向的高等院校与专业),所以没有经验的独立游戏大多都有着比较糟糕的UI。《太吾绘卷》也不例外,不止一个玩家吐槽说游戏的开发者和鼠标左键有仇,或者收了鼠标厂商的赞助,寥寥无几的快捷键、缺少调整的字体字号、令人不适的界面交互,虽然开发组花了很多功夫去设计、调整系统,但对于游戏至关重要的UI交互方面还是欠缺打磨。
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  另外,游戏的节奏有些过于拖沓,搜刮资源、奇遇roll点、学习秘籍的缓慢响应速度逼迫玩家不得不开着加速齿轮进行游戏,而游戏中各种同质性极强的机械操作也对玩家的游戏积极性有着负面的推动力,希望开发组在重构程序时对这一方面进行调整。
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  整体而言,《太吾绘卷》是一部架构完整、潜力较大的半成品武侠Mud游戏,以目前的内容来说,足够玩家沉迷四十余小时,甚至更长时间,但与它模仿的那些经典游戏相比,还有很远的距离。开发组打好了地基,未来会建成城阙千重,还是一片窝棚?且观后效。

  在写这篇评测之前,我的存档,传承了九世、打过六个剑冢的太吾士奇,在最新一次的更新中不幸坏档了。有拯救的办法,但我不想拯救,暂且收起这未完的卷轴吧,等它完成时,再打开它,再次化身那“无我则无魔”的太吾传人,继续斗蛐蛐。

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发表于 2018-10-9 16:16:01 |只看该作者
硬核游戏,蛐蛐为王
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发表于 2018-10-9 18:00:50 |只看该作者
应该说除了怀孕梗和蛐蛐是个非常好的游戏
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发表于 2018-10-10 05:41:37 来自九游APP |只看该作者

他们研发团队对游戏的态度是国内游戏厂家拍马也赶不上的。
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发表于 2018-10-10 16:38:08 来自九游APP |只看该作者
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发表于 2018-10-10 16:54:35 |只看该作者
这种游戏都是用心做的
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无效楼层,该帖已经被删除
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发表于 2018-10-11 13:33:36 |只看该作者
如果你是个喜欢听故事的人,这游戏不适合你,如果你是个喜欢讲故事的人,这游戏蛮适合你的。
测试阶段基本框架可以看出,整个世界是活的,真正的活,NPC有各自的行动,还有行动记录可查,你的行动会引起整个社会的变化,只要稍加脑补,就可以体会到比任何大作都精彩的剧情。
缺陷非常明显,整体玩法就是大量小游戏,后期会腻,第二次开档不用修改器我是没耐心再去玩几十次读书游戏了,架子是好的,但是整个游戏需要很长的时间来完善和调整,现阶段各种BUG可能会让你发疯。另外游戏内很多功能都没有实装,数据也需要进一步平衡,导致基本上只有一两种最优解。
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发表于 2018-10-11 13:33:36 |只看该作者
如果你是个喜欢听故事的人,这游戏不适合你,如果你是个喜欢讲故事的人,这游戏蛮适合你的。
测试阶段基本框架可以看出,整个世界是活的,真正的活,NPC有各自的行动,还有行动记录可查,你的行动会引起整个社会的变化,只要稍加脑补,就可以体会到比任何大作都精彩的剧情。
缺陷非常明显,整体玩法就是大量小游戏,后期会腻,第二次开档不用修改器我是没耐心再去玩几十次读书游戏了,架子是好的,但是整个游戏需要很长的时间来完善和调整,现阶段各种BUG可能会让你发疯。另外游戏内很多功能都没有实装,数据也需要进一步平衡,导致基本上只有一两种最优解。
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