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[已处理] 属性伤害与肉的平衡

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发表于 2018-10-13 19:13:17 来自手机 |显示全部楼层
      其实游戏现在最大的不平衡就是属性伤害,只要属性伤害高的角色就是最猛的,肉就是个笑话 。我觉得人物的伤害减免效果应该对属性伤害有效,根据目前情况就算是肉极品套装元素抗+属性抗药,面对输出艾尼路猴子还是脆毫无用处。还有因为套装宝石药都共有的,而肉的本身防御和技能对属性输出人物毫无用处,这就显的肉是个鸡肋,就像卡普8星技能残血50%减伤没有用,面对属性输出你连触发都别触发了直接秒#(不高兴) 。
      个人意见平衡一下属性输出与肉,被动技能和主动技能减免伤害对属性伤害有效,属性伤害修正为(自带穿甲效果)无视防御50%-70%之间,不然肉辛苦堆了2000防御就是个摆设,和输出脆皮800来防御有何区别。
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发表于 2018-10-13 19:14:59 |显示全部楼层
亲爱的船长您好,这边帮您反馈一下建议,非常感谢您的支持,我们也希望游戏可以越来越公平的。

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发表于 2018-10-13 21:43:38 来自九游APP |显示全部楼层

后期有属性抵抗药吃,吃了以后属性伤害会变得很低...
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发表于 2018-10-13 23:36:25 来自九游APP |显示全部楼层

后期元素抵抗很恶心的!伤害差非常多
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