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[综合讨论] 回到羁绊初始 全新羁绊策略《火影忍者OL》手游评测

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发表于 2018-10-16 18:49:12 |只看该作者 |倒序浏览
回到羁绊初始 全新羁绊策略《火影忍者OL》手游评测
说到《火影忍者》这部动漫,相信很多人都不会陌生,而对于《火影忍者》,许多人又有着太多太多难以割舍的情怀了,每当提起《火影忍者》,里面的鸣人佐助、再不斩和白、带土和卡卡西等人之间的羁绊,总能够勾起人们美好的回忆。如今作为腾讯第一款火影忍者授权游戏、拥有超六千万用户基础的《火影忍者online》页游在移动端的正统续作,《火影忍者OL》手游着重升华羁绊体系,将引领所有火影粉丝回到羁绊初始。
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羁绊体系和策略战斗产生化学反应
在《火影忍者》中岸本加入了“羁绊”这一概念,感觉就是两个人被无形的线连在了一起,互相依靠又时常相爱相杀。这根线可能是是亲情,友情,爱情,或者也许是恨、相互依存、互相竞争等。就像是鸣人和佐助的友情、佐助和鼬亲情,这可能就是《火影忍者》中羁绊最动人的部分,而今天《火影忍者OL》手游则在羁绊体系上着重升化,推出独特羁绊策略玩法,加羁绊体系和卡牌策略战斗完美的结合在一起,让羁绊新生。
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虽然市面其他游戏也有类似羁绊的设定,但是在这些游戏中大多仅仅在角色之间的属性提升上,并没有做深入的挖掘。而在《火影忍者OL》手游中的羁绊,则直接体现在战斗中,和策略战斗紧密结合,主要体现在战斗中追打的阵容搭配和叙事性技能。
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想要最强追打 这是一个需要思考的问题
首先是追打追击内容,在《火影忍者OL》手游战斗中每个角色的技能或普攻会有一定几率造成敌方单位倒地、浮空、击退、点燃等效果,而每个忍者的被动又会对被施加这些效果的敌方单位造成追打,也就是指前一个忍者的被动技能造成的状态要与后一个忍者相连,才能保证最强追打的形成。
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所以,在战斗中不同的角色组合往往可以触发多种战斗连击效果,而不同的出手顺位也在很大程度上影响了战斗策略。比如下图阵容中的波风水门奥义起手会造成地方单位大浮空效果,随后触发千手柱间追打大浮空,同时造成击退,随后又会出发波风水门的追打击退效果再次造成击退效果(最高可以追打5连击)。如此,不同角色的打击效果会触发其他角色的追打效果,那么玩家在搭配阵容的时候就需要深思熟虑了,如何搭配出较高的连击数。
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角度刁钻 用技能战斗效果展现原著剧情
除了相互之间的能触发追打效果之外,《火影忍者OL》手游还拥有非常还原动漫原作的独特性技能,官方称之为“叙事性技能”。那么何为叙事性技能?说白了就是将游戏中的角色在原著特定时期的能力、风格、性格、人际关系、经典战斗情节等等,与游戏中技能相融合,然后通过技能释放或是触发在游戏加以展现,可以勾起大家对忍者剧情的回忆,使忍者形象更加鲜活,当然也可以理解成用技能讲故事。
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例如,在原著漫画中,大家都知道自来也外号叫**仙人,所在《火影忍者OL》手游中,为自来也设置了一个“**仙人”的被动技能,于是在战斗中小队内女性忍者释放奥义是,自来也奥义查克拉消耗立即减少20,直到奥义被释放时重置。
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当然除了技能体现动漫剧情,叙事性技能还能展现忍者间的羁绊。在原著中,有这么段剧情,体现着伊鲁卡和鸣人师生之间的羁绊。鸣人被水木骗盗取禁忌忍术卷轴后,伊鲁卡为了保护鸣人,舍身挡下了水木手里剑的攻击,刺激鸣人施展出了多重影分身之术。那么在游戏中,就为伊鲁卡设置了一个“守护的决心”技能,以己方小队1体木叶B级忍者为目标的奥义,目标会改成伊鲁卡,也就是说伊鲁卡每回合都会为B级忍者抵挡奥义。而当伊鲁卡和B级鸣人同时出战时,则会除了剧情的羁绊,就像在原著中一样,伊鲁卡身体帮助鸣人阻挡伤害,而鸣人则因老师受伤伤害大增。
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最后,作为火影忍者的改编手游,《火影忍者OL》手游将羁绊和策略战斗玩法融合在一起,深化羁绊体系,将火影原著的忍者小队、组织、村落等羁绊元素也都融入其中,玩家可以深入体验角色间羁绊之情,在战斗中亲历火影的羁绊纠葛。如果你是一个火影迷,相信《火影忍者OL》手游可以让你找回当初追动漫时的感动!如果你只是单纯的喜欢游戏,那么这款游戏也不会让你失望。

文章来自18183


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回到羁绊初始 全新羁绊策略《火影忍者OL》手游评测
说到《火影忍者》这部动漫,相信很多人都不会陌生,而对于《火影忍者》,许多人又有着太多太多难以割舍的情怀了,每当提起《火影忍者》,里面的鸣人佐助、再不斩和白、带土和卡卡西等人之间的羁绊,总能够勾起人们美好的回忆。如今作为腾讯第一款火影忍者授权游戏、拥有超六千万用户基础的《火影忍者online》页游在移动端的正统续作,《火影忍者OL》手游着重升华羁绊体系,将引领所有火影粉丝回到羁绊初始。
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羁绊体系和策略战斗产生化学反应
在《火影忍者》中岸本加入了“羁绊”这一概念,感觉就是两个人被无形的线连在了一起,互相依靠又时常相爱相杀。这根线可能是是亲情,友情,爱情,或者也许是恨、相互依存、互相竞争等。就像是鸣人和佐助的友情、佐助和鼬亲情,这可能就是《火影忍者》中羁绊最动人的部分,而今天《火影忍者OL》手游则在羁绊体系上着重升化,推出独特羁绊策略玩法,加羁绊体系和卡牌策略战斗完美的结合在一起,让羁绊新生。
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虽然市面其他游戏也有类似羁绊的设定,但是在这些游戏中大多仅仅在角色之间的属性提升上,并没有做深入的挖掘。而在《火影忍者OL》手游中的羁绊,则直接体现在战斗中,和策略战斗紧密结合,主要体现在战斗中追打的阵容搭配和叙事性技能。
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想要最强追打 这是一个需要思考的问题
首先是追打追击内容,在《火影忍者OL》手游战斗中每个角色的技能或普攻会有一定几率造成敌方单位倒地、浮空、击退、点燃等效果,而每个忍者的被动又会对被施加这些效果的敌方单位造成追打,也就是指前一个忍者的被动技能造成的状态要与后一个忍者相连,才能保证最强追打的形成。
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所以,在战斗中不同的角色组合往往可以触发多种战斗连击效果,而不同的出手顺位也在很大程度上影响了战斗策略。比如下图阵容中的波风水门奥义起手会造成地方单位大浮空效果,随后触发千手柱间追打大浮空,同时造成击退,随后又会出发波风水门的追打击退效果再次造成击退效果(最高可以追打5连击)。如此,不同角色的打击效果会触发其他角色的追打效果,那么玩家在搭配阵容的时候就需要深思熟虑了,如何搭配出较高的连击数。
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角度刁钻 用技能战斗效果展现原著剧情
除了相互之间的能触发追打效果之外,《火影忍者OL》手游还拥有非常还原动漫原作的独特性技能,官方称之为“叙事性技能”。那么何为叙事性技能?说白了就是将游戏中的角色在原著特定时期的能力、风格、性格、人际关系、经典战斗情节等等,与游戏中技能相融合,然后通过技能释放或是触发在游戏加以展现,可以勾起大家对忍者剧情的回忆,使忍者形象更加鲜活,当然也可以理解成用技能讲故事。
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例如,在原著漫画中,大家都知道自来也外号叫**仙人,所在《火影忍者OL》手游中,为自来也设置了一个“**仙人”的被动技能,于是在战斗中小队内女性忍者释放奥义是,自来也奥义查克拉消耗立即减少20,直到奥义被释放时重置。
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当然除了技能体现动漫剧情,叙事性技能还能展现忍者间的羁绊。在原著中,有这么段剧情,体现着伊鲁卡和鸣人师生之间的羁绊。鸣人被水木骗盗取禁忌忍术卷轴后,伊鲁卡为了保护鸣人,舍身挡下了水木手里剑的攻击,刺激鸣人施展出了多重影分身之术。那么在游戏中,就为伊鲁卡设置了一个“守护的决心”技能,以己方小队1体木叶B级忍者为目标的奥义,目标会改成伊鲁卡,也就是说伊鲁卡每回合都会为B级忍者抵挡奥义。而当伊鲁卡和B级鸣人同时出战时,则会除了剧情的羁绊,就像在原著中一样,伊鲁卡身体帮助鸣人阻挡伤害,而鸣人则因老师受伤伤害大增。
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最后,作为火影忍者的改编手游,《火影忍者OL》手游将羁绊和策略战斗玩法融合在一起,深化羁绊体系,将火影原著的忍者小队、组织、村落等羁绊元素也都融入其中,玩家可以深入体验角色间羁绊之情,在战斗中亲历火影的羁绊纠葛。如果你是一个火影迷,相信《火影忍者OL》手游可以让你找回当初追动漫时的感动!如果你只是单纯的喜欢游戏,那么这款游戏也不会让你失望。

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