回复: 0

[综合讨论] 从RTS到SLG,红警OL手游能否挽回口碑重燃铁血梦

[复制链接]

2

主题

0

魅力

80

经验

Rank: 1

发表于 2018-10-18 22:00:29 |显示全部楼层
回忆童年时,每个人多少都能说出几款玩过的启蒙游戏。一提到这些老古董,红警就是绕不开的话题。

红警在中国的民间知名度,甚至要高过他的本传作品《命令与征服》,其人气在红警2发布后达到了巅峰。

在一些玩家自制MOD的推动下,广大中国玩家纷纷入坑,导致现在还有不少玩家以为这些MOD是官方资料片。

总之,在RTS风靡的年代,红警依靠容易上手的优势、代入感强的背景故事、兼具娱乐性和策略性的玩法,造就了不可思议的盛世。

然而好景不长,随着西木工作室被EA收购,2003年被关闭后,红警系列陷入了沉寂,逐渐淡出了玩家们的视野。


不过,红警游戏停摆了,不代表红警死了,红警的玩家们依旧活跃在论坛、贴吧、直播平台,当然,他们最大的愿望,还是有朝一日能玩到红警的续作。

事情在今年出现了转机。2018年4月,腾讯在UP发布会上宣布,将和EA合作,推出全球唯一正版授权手游《红警OL》,经典IP以新的方式延续了生命力。

几个月后,《红警OL》终于亮相,进行了小规模的测试,不过这第一步迈得并不顺利,游戏在t a p上仅有1.8分,导致许多没有参加测试的玩家也从主观上打出了低分。

带着光环出生的《红警OL》真的是一款令人失望的游戏吗?

纵观所有的评论,除了批判大厂的政治正确外,矛盾都集中在对玩法的不满,几乎所有人尤其是红警系列的老玩家,都在第一时间提出了质疑,这款打着红警旗号的手游竟然不是RTS游戏?

是的,《红警OL》是一款SLG策略手游,SLG即模拟游戏,大家熟悉的有《部落冲突》、《列王纷争》、《海岛奇兵》等等。

从新手教程开始,游戏就引导玩家在基地的地皮上,建立矿场、油井收集资源,造兵营生产士兵,相比端游里的军队指挥官,玩家现在更像是一座城市的经营者。

攻城略地的过程也大不一样了,《红警OL》仅在体验关卡里有少量RTS的影子。

所以,从本质上来说,《红警OL》并不是一款把端游红警移植到手机平台的复刻作品,而是一款全新的红警游戏。

虽然在游戏思路上,RTS和SLG都要考验玩家的经营能力,胜负取决于策略选择,但两者具体的操作方式大相径庭,RTS有操作精度的门槛,偏向瞬间决策,SLG则有更好的普适性,鼓励把控全局。

作为很多人的RTS启蒙,《红警OL》摒弃了系列一贯的RTS操作,使用了新型的SLG玩法,需要莫大的勇气。

当然,这也可能是无奈之举。

近年来传统RTS游戏集体衰弱是有目共睹的。除了暴雪的星际还能偏安一隅,几乎看不到经典RTS游戏推出续作,更没有制作组会花几千万美元开发新IP。

与此同时,只需操作更少单位的MOBA游戏崛起,其实从竞技游戏的发展来看,操作难度一直在降低,不再有人吹嘘APM有多高,而更希望游戏上手简单,能得到即时的反馈。星际2真的不够好吗,它可能只是输给了时代,键鼠操作方式从优势转为掣肘。

更致命的是,RTS在电竞兴兴向荣的当下也在失去话语权。War3和星际曾经是电子竞技的代名词,但随着游戏年龄的增大,缺少新鲜血液加入,眼看就要成为一片荒地。

当手游时代来临时,MOBA和射击游戏都能通过简化继续发光,但RTS似乎更加难见天日了。

受限于RTS的高门槛和手游载体的矛盾,市面上几乎没有成功移植的例子,要么太无脑,要么太冗杂。

像EA的命令与征服:宿敌,尽可能还原了RTS的模式,但无法解决单位平衡的问题,玩家发现跟没必要造一支部队,只要选择属性更好的单位就行了,失去了策略的内核。

对于红警,强行移植端游必然会带来游戏体验的割裂,丧失了基本的游戏性。

抛开选择SLG的苦衷不谈,《红警OL》的SLG玩法还是做出了一些特色的。

首先是题材方面,红警有着得天独厚的世界观和故事背景,红警OL沿用了部分设定,使得它有别于市场上泛滥的三国攻城题材,可能是最有代入感的现代战争SLG游戏。

其次,游戏中的建筑、兵种、人物最大程度上尊重了原作,各种交互、战斗音效都保留了红警系列的经典特色,老玩家倍感亲切,即便新入坑的玩家也会被枪林弹雨的真实气氛吸引。

更明显的是SLG本身的优势。SLG更重视整体的运营调度,海陆空的协同作战,对兵种相克的理解,大大强化策略性的同时不失对战场的刻画。

而且SLG玩法还有很强的社交性,游戏中有联盟系统,鼓励玩家交流战术、相互协作,不再是纯粹的单机体验,很适合几位好友共同游玩。

既然如此,为什么还是有那么多人下意识就给《红警OL》打出了差评呢?

还在早期测试的《红警OL》固然有不少缺点。改变了原作人物的人设、剧情的代入感欠佳、对SLG玩法的解释过于简单、兵种的战力平衡和进化路线不太严谨、相对明显的氪金点,都会引起玩家的反感。

但最大的原因,还是许多经典IP同样面临的问题—情怀与现实的冲突。

在一部分老玩家眼里,对红警系列的玩法做出改变是毁原作的行为,他们曾经爱上了RTS的红警,永远温存着美好的回忆,所以红警必须是RTS玩法,无论在什么平台什么年代。

然而可悲的是,即便红警以RTS游戏的形式暴力移植到手机端,大概率也会因为可玩性低下遭到市场的唾弃,这种情况的发生是另一种更严重的毁原作。
图片67.jpg


当然,你也不能怪他们,腾讯在宣传时没有公布玩法,老玩家的预期很可能停留在原作移植上,当面世的作品是大刀阔斧的革新之作,一时间接受不了,做出情绪化的判断很正常。

冷静下来看,《红警OL》的出现其实是个不错的信号,对新老玩家都有益处。《红警OL》以一种符合当今游戏节奏的方式延续了红警IP的生命力。

要知道,和红警同期很火的游戏,许多已经由于没有续作而销声匿迹了,《帝国时代》、《沙丘魔堡》等等游戏在新一代玩家心中只是存在于历史书里的概念。

像《帝国时代》的系列销量非常不错,每作都能突破百万套,终究还是因为转型失败、营利下降、原制作组解散等原因,被微软放弃。

相比之下,《红警OL》让这个2003年之后再无新作的经典IP重回主流玩家的视野,不仅老玩家能从中找回情怀,还能吸引不少新鲜血液入坑,感受到现代战争的魅力。

所有玩家都不希望看到红警在时间的冲击下,失去光辉,被人遗忘。而作为系列的最新作品,《红警OL》还有很多能做的,比如加入一些原作中的经典桥段,增加玩家的代入感,寻找更多情感向的共鸣,也能让老玩家更快接受SLG的新玩法。

而在后续运营中,希望《红警OL》能专心改进游戏素质,突破老IP的困局。

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-16 23:39 , Processed in 0.166402 second(s), Total 18, Slave 18 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部