首先申明,本人从没有玩过圣域的任何一部作品,除了圣域3,不过听说圣域以往正传作品都是ARPG,那么就按照我对圣域3的体验来讲,很显然圣域3陡变的风格对很多老玩家是非常不适应的。但是就个人体验来讲,我觉得多半差评的评价数量,对于圣域3倒真的是冤了 略显奇葩的战斗和解密 圣域3从ARPG摇身一变,变成了一款在我眼里可以算作是ACT的游戏。关卡设计大多是战斗+解密拼合而成(其中解密大都也只是躲躲机关找找东西,倒是没什么挑战性的解密)。战斗部分设计我个人觉得还是很不错的,武器会在战斗过程中逐渐升级,配合各色武魂打出不一样的自我,啊佩,效果。但是你打敌人可以感觉到刀刀入肉,敌人打你你却大多数时候一脸懵逼。 圣域3的上帝视角也让它成为了一款有点街机性质的弹幕游戏( 和雷电有点相像)然而强调走位和预判的同时,圣域3战斗时候混乱的场景,多变的色调也显然让地上的落石提示之类的很难看清,不合理地增加了游戏难度,并且后期怪物攻击方式无厘头加强,兽人里的某兵种刷剑刃风暴时候地上还会出现火焰痕迹,踏上去就会减血,加上后期战斗大多刷了很多盾牌兵,而且盾牌兵也换成了远程攻击,还会刷很多制造弹幕的巫师,以及战斗时候陷阱地形的融入,于是这就强推起了后期的难度。 武魂到了后期对输出的增益也有限,于是后期BOSS战和精英战就成了不停地按照套路重复一套操作进行过关。这会让游戏后期流程变得很无聊,中期到后期难度的陡升还可能就让一些玩家弃坑。 然而,圣域3前期却是挺让人停不下来的,刀刀入肉横扫全军的打击感让我叹服,玩三国无双时候都很少体会到这种感觉。可以说,圣域3还是一款需要玩家练习的,硬核的街机向游戏 奇葩的游戏氛围 圣域3讲述了安卡瑞亚大陆濒临毁灭英雄出击打败魔王拯救世界的故事。然而...嗯在世界濒临毁灭时候我们的英雄还在和新手导师+旁白小美女还有各色武魂扯着各种俏皮话,虽然轻松了游戏气氛(毕竟是有点带联机合作的欢乐向游戏),但我真的觉得...很尴尬。英雄们杀到哪吐槽到哪,拯救世界明明一件严肃的事情却被搞得这么欢乐,不得不说,异常奇葩。 优秀的配乐,人设 不同场景不同游戏配乐,很好地让玩家感受到了当时场景地气氛,比如某支线关卡进入了编织者森林,音乐就是那种一惊一乍地风格XDD让人怀疑森林里是否潜藏了难以看见的危机。人设的话,看着炽天使和女猎手的奶纸我还有什么可以抱怨的呢,棒呆了(摊手),KEEN GAMES你们真是太懂的男性玩家的心了。 总评 优点 —优秀的人设与配乐 —刀刀入肉的打击感 —到目前为止匹配居然还有人 缺憾 —后期不合理的难度 —游戏里一些幽默元素融入得有点尴尬 —旁白得催促略显烦人 一款很不错得甜品级游戏,推荐给街机爱好者,喜欢通过不断练习追求无伤得玩家,以及对动作游戏非常喜欢的玩家,但如果你是圣域老粉,那这款圣域3显然不可能是你的菜,我可以很严肃的说,这款游戏的RPG元素近乎可以无视 PS:配合XBOX360手柄游玩效果更佳
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