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[综合讨论] 凭着DEMO就开测 《江湖求生》团队也是会玩

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发表于 2018-10-22 20:03:54 |只看该作者 |倒序浏览

说到吃鸡,很多玩家表示:“喜欢,但遍地的射击也有点腻了。”

雷武游戏研发的武侠吃鸡手游《江湖求生》自开放预约以来,就备受玩家关注。一个是吃鸡的形式依然是玩家喜欢的,另一个是它的武侠题材着实打动了不少人的心。小编正巧是一个“喜欢吃鸡的武侠迷”,当然不能放过他们在9月17日进行的首次iOS技术测试。首测仅限3000个名额,可谓一码难求,小编也是费了好一番周折才获得了测试资格。

据透露,其实这款游戏前后研发才4个月,主程序是今年4月份才进入团队的。现在游戏还是个简陋至极的DEMO,可以说哪哪都没优化好,就“英勇”开测了,真是非常自信。

《江湖求生》的制作人周佩勇(又名周雷武)表示,这次只是为了测试核心玩法。因为这款游戏采用的是“划屏放招”,是一种全新的战斗方式,不知玩家的接受度如何,急需收集玩家的反馈。至于其他方面存在的问题,以后会逐渐优化,玩家会理解的,不是现在担忧的重点。

不过这个自信的团队又非常小心翼翼,测试公告中给玩家打了预防针,告诉大家有很多不足,提前争取玩家谅解。

那么,这个自信又谨慎的团队做出来的作品到底如何呢?小编已经迫不及待地想进入江湖一探究竟。

首先,这款基于UE4打造的游戏,画面很不错,武侠风浓郁,很真实。在看惯了市面上的鲜衣靓服之后,再陡然看《江湖求生》,着实让人“眼前一黑”。因为他们的服装很素,测试版本中,男角色基本都是粗布麻衣、色调黑白棕为主。女的红白两色,再无其他花哨,仿佛回到了八、九十年代的香港武侠剧之中,可以说比较还原真实的武侠世界了。个人而言还挺合我口味的,很多玩家也说很喜欢这种质朴的武侠,但也有玩家表示服装太过素淡,不容易讨女性玩家的芳心。审美这种东西无谓对错,只能说众口难调吧。

打斗、轻功等动作设计地很带感。据说《江湖求生》团队花重金邀请的新版《绝代双骄》《射雕英雄传》的武术团队,由著名武术导演刘方担任首席武术设计,并采用了现在最先进的动作捕捉技术。凌波微步、梯云纵、亢龙有悔、攀岩走壁等武侠动作应有尽有,不过测试版本中,个别动作虽然真实,但略显僵硬,可能还没来得及优化的原因,相信下个版本一定会有更好的呈现。

毒圈设计得太过马虎了,玩家并不满意。官方透露,正在设计更多符合武侠剧情的毒圈,希望不要让我们失望。

从游戏界面看得出来,很多功能没有做出来,只是初步把UI加上去了,排行榜、图鉴、组队等内容还未开放。毕竟他们交代了这次测试的重点在于玩法,只好选择原谅。

下面就该说说他们的测试重点——玩法了。

登录游戏之后,便进入匹配界面。匹配成功后将空降到一个小村庄——落桥渔村,在此开启江湖之旅。要想强大,你必须在途中拾取刀枪剑戟各类武器,供你学习技能的武林秘籍、药物、服装等。这些和我们在一般的吃鸡游戏中拾取物资是一个道理。

和一般的远程射击类吃鸡不同,《江湖求生》是近身搏斗。此处便要说到它的技能释放了。这个也是极具争议的地方,一千个玩家一千个看法。但大部分玩家都说出了一个字——难。

难在什么地方?其一,测试版本中没有做新手引导,只是在界面的左上角放了一个教学视频,不仔细看真注意不到。

其二,这款游戏采用的是九宫格“划屏放招”而非一般游戏的点击释放技能,不同的划屏手势对应不同的技能,三阶大招手势尤为复杂。虽然游戏团队认为这种方式可以增强代入感,他们也在九宫格里设置了提示,但多数玩家已经习惯了按键放招,表示划屏的方式太复杂,记不住。手残党更是想哭。不过也有很多玩家非常喜欢这种新颖的形式,玩几局就上手了,直呼过瘾。

有玩家便建议增加传统的按键模式以供选择,爱划屏的划屏,爱按键的按键,全面满足玩家需求。江湖求生团队综合了玩家的反馈之后,表示会考虑做出调整,降低游戏的上手难度(简直是小编这种手残党的福音有木有?!),最终怎样我们下次测试拭目以待了。

尽管首测暴露问题还有很多,据内部人员透露,这款与众不同的武侠吃鸡手游首测次留高达60%,可谓大有可为。此外,官方团队还公布了他们后续的研发计划,除了会根据这次测试反馈做出调整,做出差异化的同时降低游戏上手难度,持续优化性能,开发新地图和新模式。与吃鸡模式平行的社交休闲、沙盒为主的MMO版本也在研发计划中,届时将给玩家一个高度自由、大世界的江湖。同时,PC端移植也在官方考虑之中,正如游戏制作人周雷武所说,希望《江湖求生》能给所有热爱武侠、从小受武侠熏陶的玩家一个触手可及的江湖梦,我们拭目以待。


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说到吃鸡,很多玩家表示:“喜欢,但遍地的射击也有点腻了。”

雷武游戏研发的武侠吃鸡手游《江湖求生》自开放预约以来,就备受玩家关注。一个是吃鸡的形式依然是玩家喜欢的,另一个是它的武侠题材着实打动了不少人的心。小编正巧是一个“喜欢吃鸡的武侠迷”,当然不能放过他们在9月17日进行的首次iOS技术测试。首测仅限3000个名额,可谓一码难求,小编也是费了好一番周折才获得了测试资格。

据透露,其实这款游戏前后研发才4个月,主程序是今年4月份才进入团队的。现在游戏还是个简陋至极的DEMO,可以说哪哪都没优化好,就“英勇”开测了,真是非常自信。

《江湖求生》的制作人周佩勇(又名周雷武)表示,这次只是为了测试核心玩法。因为这款游戏采用的是“划屏放招”,是一种全新的战斗方式,不知玩家的接受度如何,急需收集玩家的反馈。至于其他方面存在的问题,以后会逐渐优化,玩家会理解的,不是现在担忧的重点。

不过这个自信的团队又非常小心翼翼,测试公告中给玩家打了预防针,告诉大家有很多不足,提前争取玩家谅解。

那么,这个自信又谨慎的团队做出来的作品到底如何呢?小编已经迫不及待地想进入江湖一探究竟。

首先,这款基于UE4打造的游戏,画面很不错,武侠风浓郁,很真实。在看惯了市面上的鲜衣靓服之后,再陡然看《江湖求生》,着实让人“眼前一黑”。因为他们的服装很素,测试版本中,男角色基本都是粗布麻衣、色调黑白棕为主。女的红白两色,再无其他花哨,仿佛回到了八、九十年代的香港武侠剧之中,可以说比较还原真实的武侠世界了。个人而言还挺合我口味的,很多玩家也说很喜欢这种质朴的武侠,但也有玩家表示服装太过素淡,不容易讨女性玩家的芳心。审美这种东西无谓对错,只能说众口难调吧。

打斗、轻功等动作设计地很带感。据说《江湖求生》团队花重金邀请的新版《绝代双骄》《射雕英雄传》的武术团队,由著名武术导演刘方担任首席武术设计,并采用了现在最先进的动作捕捉技术。凌波微步、梯云纵、亢龙有悔、攀岩走壁等武侠动作应有尽有,不过测试版本中,个别动作虽然真实,但略显僵硬,可能还没来得及优化的原因,相信下个版本一定会有更好的呈现。

毒圈设计得太过马虎了,玩家并不满意。官方透露,正在设计更多符合武侠剧情的毒圈,希望不要让我们失望。

从游戏界面看得出来,很多功能没有做出来,只是初步把UI加上去了,排行榜、图鉴、组队等内容还未开放。毕竟他们交代了这次测试的重点在于玩法,只好选择原谅。

下面就该说说他们的测试重点——玩法了。

登录游戏之后,便进入匹配界面。匹配成功后将空降到一个小村庄——落桥渔村,在此开启江湖之旅。要想强大,你必须在途中拾取刀枪剑戟各类武器,供你学习技能的武林秘籍、药物、服装等。这些和我们在一般的吃鸡游戏中拾取物资是一个道理。

和一般的远程射击类吃鸡不同,《江湖求生》是近身搏斗。此处便要说到它的技能释放了。这个也是极具争议的地方,一千个玩家一千个看法。但大部分玩家都说出了一个字——难。

难在什么地方?其一,测试版本中没有做新手引导,只是在界面的左上角放了一个教学视频,不仔细看真注意不到。

其二,这款游戏采用的是九宫格“划屏放招”而非一般游戏的点击释放技能,不同的划屏手势对应不同的技能,三阶大招手势尤为复杂。虽然游戏团队认为这种方式可以增强代入感,他们也在九宫格里设置了提示,但多数玩家已经习惯了按键放招,表示划屏的方式太复杂,记不住。手残党更是想哭。不过也有很多玩家非常喜欢这种新颖的形式,玩几局就上手了,直呼过瘾。

有玩家便建议增加传统的按键模式以供选择,爱划屏的划屏,爱按键的按键,全面满足玩家需求。江湖求生团队综合了玩家的反馈之后,表示会考虑做出调整,降低游戏的上手难度(简直是小编这种手残党的福音有木有?!),最终怎样我们下次测试拭目以待了。

尽管首测暴露问题还有很多,据内部人员透露,这款与众不同的武侠吃鸡手游首测次留高达60%,可谓大有可为。此外,官方团队还公布了他们后续的研发计划,除了会根据这次测试反馈做出调整,做出差异化的同时降低游戏上手难度,持续优化性能,开发新地图和新模式。与吃鸡模式平行的社交休闲、沙盒为主的MMO版本也在研发计划中,届时将给玩家一个高度自由、大世界的江湖。同时,PC端移植也在官方考虑之中,正如游戏制作人周雷武所说,希望《江湖求生》能给所有热爱武侠、从小受武侠熏陶的玩家一个触手可及的江湖梦,我们拭目以待。


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