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[游戏评测] 《永恒终焉高清重制版》个人测评

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经验

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发表于 2018-11-2 10:02:02 |显示全部楼层
本帖最后由 1535223143 于 2018-11-2 10:10 编辑

一个糟糕的厨子浪费了一桌好食材

——《永恒终焉高清重制版》个人测评


by 2018年要加油哦


  RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ 4K/HD EDITION《永恒终焉高清重制版》是一款由Tri-Ace制作世嘉发行的交响乐式的枪战RPG游戏,早在2010年就登陆过XboxX360和PS3主机平台。这次在Steam上新推出的是4K/HD版也就是游戏的高清重制版。

一。剧情故事

世界观

  在遥远的未来,地球被污染和毁坏。人类意识到自己正处于灭绝的边缘,于是发明了一种名为Basel(巴赛尔)的大型环境保护装置,将生死循环托付给这样一台机器。
  这台永动机,统治并凌驾于人类之上,而游戏的主角是三个接受各种委托的(Private Military Firms)雇佣兵……
  让他们相交的命运故事开始吧。

背景故事

  这款游戏主角一共有三人,接下来游戏在序章运用了三场高品质CG动画讲述主角三人命运相交的由来。
1.开篇CG动画.jpg


  第一部CG动画,略略略,当时点开游戏就走开了,没看全。。
  第二部CG动画是游戏主角杰法引发了一次骚乱,遇到了前来镇压事件的另一位主角瓦修隆。两人激烈枪战,不打不相识。瓦修隆在动画最后制服了杰法,朝他的口中射出了致命的子弹。
  第三部CG动画讲述的是被称为实验体20号的少女琳蓓露,她被设定成出生后20年就会死亡。在20岁生日那天,午夜12点的时钟即将敲响之际,因为明白自己命不久矣,少女无奈之下从高塔上飞身跃下,刚巧被附近瞧见的杰法救起。钟声响起,少女发现自己竟然没有死。杰法抱着她一起俯视璀璨的星空和美丽的城市夜景。
6.杰法救下琳蓓露.jpg


  主角三人的性格也对应着人们对待命运的三种生活态度。根据游戏人设,杰法无疑是属于反抗命运型,拥有积极向上的乐观性格。瓦修隆则是选择接受命运,曾经入伍的他历经沧桑,回忆里隐藏着不想被触及的伤痕。而琳蓓露一开始则是被命运所束缚,象征着默默屈从于命运的人。

游戏玩法

  需要控制主角在大地图和下设的场景之间来回切换跑图,来推进剧情和完成各项任务。

大地图

  在大地图上除开部分已经开启的格子之外,白色或其他颜色区域均需要解锁格子,才能进入下一个场景或者地图。解锁格子需要能量结晶,通过战斗击杀怪物可以获取。
  按X解锁时记得选择合适的结晶组合和旋转到合适方位,进行更完美的解锁,此外还必须与已解锁的区域相邻才能通过。不同颜色的区域需要对应颜色的能量结晶进行解锁。
  在大地图上,非安全区域的格子有几率触发随机遇敌。

场景

  如同游戏出生地Ebel City(耶贝鲁市),就是一个大型场景。场景中有很多NPC,可以与之互动接受任务。还有一些商店或更小的场景可以切换。在场景边缘可以切换到大地图。大地图上随着剧情发展,会有很多场景可供探索和发展任务。
11.商店场景.jpg


剧情

  相较于强大的战斗系统和美轮美奂的CG动画来说,这款游戏的剧情设计就太过一般。比方说一个好的故事,开篇要引人入胜,写出新意;中间不说跌宕起伏,起码也要有发展,有**;结尾最好来个反转,避免落入俗套。反观这个游戏的剧情,开篇CG动画很棒,奇特的末日机械世界观也很不错,但是中间和结尾就象一杯温开水,寡淡无味。毫无层层递进的剧情发展,比“食之无味,弃之可惜”的鸡肋还不如,甚至不如三名主角日常的吐槽有意思。
  为免剧透,这里就不去详述剧情了。虽然这款游戏主要看点并非剧情,毕竟不是《塞尔达传说》那样以剧情为主打的传世杰作。可是作为一款RPG游戏,剧情薄弱肯定是这款游戏的最大硬伤。
  三个主角的人设很好,对于性格刻画也算到位,三人行的温馨日常里有笑点还有泪点。加上游戏玩法所限,需要不停的跑图做任务来衔接剧情,这样就显得剧情有些零散,不过这也是此类RPG类游戏的通病,剧情不像单线程AVG或是视觉小说类游戏那么直观和连贯。不过依托高质量的CG动画串联主线剧情,一路看来也挺养眼。我想若是把CG动画全部提取出来,串一起制成一部动画短篇,应该也不错。
  支线部分就更加敷衍了事了,大多是各种无脑跑图,不是打几个怪,就是在地图上收集东西,要不就是帮NPC送东西。
  明明构建了一个很宏大的世界观,主角的人设和性格刻画也很到位。但是主线剧情却设计得一塌糊涂,上层俗套的斗争乏善可陈,通关之后对剧情没留下多少深刻的印象。就像一个水平低下的厨师,就着一桌满汉全席的上等食材胡乱烹饪,做成了一桌农家乐,浪费了一桌好食材,真是太可惜了。

二。游戏玩法

键位说明
(以下以PC键盘说明为主)

  在游戏中,按空格键可以随时暂停游戏,第一项是继续游戏,第二项是查看游戏手册,里面是游戏的教程说明,此外的选项还有退出游戏等等。

  在大地图或者场景中按下F键会呼出游戏菜单,里面有很多子选项。分别对应的是物品、装备、定制、任务备忘录、技能、选项和读档。很多选项都是顾名思义,这里就不多做说明了。
9.按F键启动的游戏菜单.jpg

  任务备忘录里面是任务说明,如果任务遇到瓶颈,记得多看两眼,基本都会提示任务完成场景地点和NPC位置。
  游戏菜单里的定制,指的是可以在这里组装和改造枪械。定制也是这款游戏后期的一大亮点。机枪和手枪的改装也截然不同,这里留给大家摸索吧。在游戏后期改装好高级武器之后,游戏难度会显著降低。
  游戏存档需要回到主角的秘密基地或是大地图上的能量补给站,刚开始在家里进门右侧位置可以存档。切记多存档。

  Q、E键在菜单里是左右翻页。1、3数字键是上下翻页。W、S、A、D是控制主角在场景或大地图上进行上下左右移动。方向键可以控制视角。

  战斗时的键位说明:Enter键/鼠标左键是普通攻击,F键是Tri-Attack(三角攻击),X键是Hero Action(英雄行动),Z、C键用来切换攻击目标,Q、E键用来切换角色的装备,1、3数字键用来切换当前行动角色。

  此外在隐藏基地或者很多城市的服装店,都有一间更衣室,可以在那里给三位角色换装。服装还分很多部件,城里还有一些隐蔽的服装店,可以给三位主角购买很多时尚的华丽服饰,而且在游戏里可以立竿见影显示出换装效果。
10.更衣室.jpg


三。战斗系统

  这款游戏独创了一套极富战略以及以枪战为主的半回合半即时制战斗系统,这套战斗系统不仅是这款游戏最为精髓的设计,也是这款游戏的最大亮点之一。其战斗系统完全有别于其他以刀剑为主的战旗回合制RPG游戏,也不象考验玩家反应和手速的第一人称或是第三人称的射击游戏。

  对于新手玩家来讲,这套颇为复杂的战斗系统要能吃透弄懂,需要费一番功夫,不过若是在了解透彻之后,肯定会被其精妙设计而惊艳不已。
  建议新手玩家在玩到第一章时,先去耶贝鲁市旁边的竞技场进行训练,熟悉游戏的战斗系统。游戏精心制作了完备的新手教程,特别对于战斗系统更是大书特书,遗憾的是没有中文,对于中文玩家来说要完全弄通有些难度。
12.竞技场里的战斗教程.jpg


下面简略说一说战斗说明和其中的技巧
  战斗时,三位主角会一齐上阵。每名角色都有单独的行动值——蓝条,在控制角色移动走位或者是攻击时,都会消耗行动值。战斗系统属于半回合半即时制,所以在控制主角行动时,敌人也会同时进行移动或者攻击等动作。当玩家停止行动时,敌人也会随之暂停。
  这款游戏里,玩家不用再费力瞄准敌人,战斗时会自动锁定敌人,在上文的按键说明里有提到,可以按Z或C键自由切换当前攻击目标,也可以按数字1或3键来切换三位主角的出手顺序。
  按下回车键是直接攻击敌人,攻击前会先进行瞄准,等瞄准圈转完之后再点一下回车就可以射击,若是行动值不够,或者先被敌人攻击,会打断攻击。
  按下X键是使用英雄行动。英雄行动不仅可以躲闪敌人的攻击,还可以快速接近敌人,给予多次攻击并造成大量伤害。英雄行动可以说是游戏里最为酷炫的攻击方式了,细分之下还有蓝色虚线和红色虚线,在执行了一次蓝色虚线的英雄行动之后,按下F键可以触发三角攻击,三位主角会一同攻击位于中间的敌人,攻击特效更是让人看了叹为观止。
  需要特别注意的是,英雄行动会消耗IS槽(我称之为水晶)数量。此外英雄行动的前进路径碰到障碍物或者地图边缘会停止。

  游戏里的武器可以简单分为三大类,分别是手枪、机枪和手雷。除开机枪属于间接伤害,击破的是敌人的护盾生命外,伤害较高。手枪和手雷攻击敌人都是直接伤害,杀伤真实生命,手枪杀伤力较弱。而我们被伤也是一样,只要还有水晶存在,敌人攻击我们就只能伤害到护盾生命。当然伤害量过大,或者使用英雄行动次数过多,水晶被消耗殆尽,那样再受伤害就会损失真实生命,当角色血量到0时,游戏就会“GAME OVER”。
  在战斗时,应该首先切换到装备机枪的角色进行攻击,这样可以优先打掉敌人的护盾生命,再使用装备手枪或者手雷的角色攻击真实生命。由于敌人的护盾生命在每个回合都会恢复一定量的生命值,所以在大多数情况下,应该让三位主角集中火力消灭单一敌人为佳。
  水晶不仅是角色使用英雄行动的点数,也相当于我们的护盾生命。前期水晶的上限只有三格,需要特别注意。水晶全没了,被敌人攻击就会直接损耗真实生命,而且还会出现critical condation的提示,角色会瑟瑟发抖,触发很逗比的夸张动作。
  击败任何敌人或者敌人的部位都会获得水晶。

  任何攻击方式都有几率触发击倒效果,特殊攻击之下还能造成击飞效果,不仅造成更高伤害,更有特别的击落特效。
  这款游戏给角色加入了大量炫酷的花式攻击动作,枪战时三位主角就好似化身舞技高超的舞者,一面跳着让人眼花缭乱的华丽舞蹈,一面轻松解决掉各种敌人。上手之后,玩家战斗就不再以如何获胜为主要目的,而转为如何赢的漂亮,追求花式玩死敌人为主了。

  能独创出这样全新一套核心战斗系统,再辅以和吸纳其他游戏战斗设计的长处,轻松糅合在一起,既面面俱到,又独树一帜,这份游戏设计的功力,很不简单。

四。美术设计

画面

  这款游戏画面主色调偏暗,是以冷色调为主的写实风格,画面稍显灰蒙蒙,还算符合游戏中有关未来机械末世的世界观设定。在高品质图形和超高清材质构建之下,游戏画面品质在超高分辨率之下,视觉效果表现不错。
  场景、背景和角色建模都十分用心,角色奔跑行动之间十分自然和谐,在地图上没有遇到过任何磕碰的生硬感觉。战斗时就更加光彩炫目,几位主角在枪战中的动作,特别是使用英雄行动时看上去——就像在翩翩起舞,男性角色动作潇洒,女性角色舞姿优美。
  主角琳蓓露的人设和颜值可以给满分,就是游戏里的其他主要女性角色也大都非常漂亮。
5.被称为实验体20号的少女琳蓓露.jpg


CG动画

  这款游戏最引人入胜的亮点之一,可称得上殿堂级的影院享受。CG动画非常精美,制作精良,如果舍弃游戏其他内容,能够把CG动画连贯看下来不失为一部完美的动画电影,动画十分流畅,没有任何停顿的地方。

五。音乐赏析

  由Motoi Sakuraba和Kohei Tanaka两位艺术家联手打造的游戏音乐,大气磅礴,表现力十足,十分契合游戏的末日氛围。此外还特别运用5.1ch环绕立体声技术,让玩家拥有身处音乐大厅身临其境的享受。

六。游戏技巧

  • 在随机战斗中,一般需要全歼敌人才算过关。有时敌人里面会出现首领,击败首领有几率直接获胜。所以“擒贼先擒王”也是备选战略之一。
  • 此外还请留心战斗场景里的地形,里面障碍、掩体、平台等的位置,甚至是一只会爆炸的油桶都要善加利用,吸引敌人过去再射爆油桶,很可能有意想不到的收获。
  • 请注意很多敌人在背向、侧面或者正面攻击时会有完全不同的伤害减免,需要更多走位来调整攻击角度。
  • BOSS和部分小怪有不同的部位,在它们脚下会有不同的血圈表示,可以针对某一部位进行攻击,很多时候怪物都有一些部位是弱点。
  • 注意走位,很多敌人只会攻击离自己最近的角色,在避免某个主角被多名敌人围攻的同时,还可以诱敌深入。
  • 没血了记得让妹子使用急救包急救,或是逃离主战场,拾取散落的水晶补给,甚至逃跑,当然也可以大方的选择“大侠从新来过”——花钱Retry。
  • 记得蓄力攻击,别等瞄准圈一转完就按下攻击键,多等几圈。特别是后期行动力高,且在英雄行动时。
  • 在英雄行动中多按X使用跳跃攻击。重要的事情只说一遍,因为跳跃攻击可以同时攻击到敌人的全部部位。总有一些部位是弱点。打爆部位之后又加水晶,就可以重复使用英雄行动了。
  • 游戏有时间的概念,有日夜更替,白天黑夜遇敌还会有所不同,刷材料时要留心一下。另外有些任务对事件也有要求。比如序章的主线任务,就说了白天NPC很忙,只能晚上完成。可以选择在基地休息快速过时间。
  • 在完成主线进入新章节前,记得先完成支线任务,不然“过了这村就没这店”,部分任务在进入新章节后就无法完成了。
  • 击败过的敌人在基地左边的图册,点击互动可以查看敌人介绍和弱点说明,知己知彼,百战不殆,下次遇敌就可以针对弱点来合理使用道具装备了。


    BOSS过关技巧

    • 第一章关底BOSS:Tar Man,这名BOSS的技能是燃烧弹,能攻击并点燃角色。最佳方法是吸引右边的炸弹机器人去到BOSS身边,再射爆机器人炸伤BOSS,这样破坏掉BOSS的最大依仗——高护甲,而它的真实生命很少,这样就可以轻松过关了。
    • 第二章关底BOSS:Testa Tortoise,属于大型机械怪,记得在开打前,换上对机械额外杀伤大的武器和配件。BOSS技能第一阶段是电激光,攻击距离中等,造成多段伤害。可以让一名角色绕去BOSS左右两边的一个掩体吸引住敌人,然后另外两名角色在后面攻击即可。这样BOSS的技能受掩体阻隔,第一阶段可以轻松度过了。在破坏BOSS的各个部件之后,BOSS会进入第二阶段变成一个白色光球,这时BOSS会施放连续电击,会覆盖周身范围,不过攻击距离较短,记得拉开距离,让血多的角色轮流上即可。此外这个BOSS的攻击有几率麻痹角色,减缓行动力。
    • 第三章的小怪强度提升很大,特别是地图红色的区域,攻击非常高,不过移动迟缓。喜欢尝试高难度挑战的可以去试试。
    • 第三章的BOSS,近身会挥舞巨型齿轮进行扇形的范围攻击,还会召唤会喷火的强力小怪。打到这里,基本对于游戏的战斗系统理解很深了,可以使用英雄行动的跳跃攻击打烂小怪的部位回复水晶,连续进行英雄行动。因为英雄行动是免伤状态,这样连续打下去这个BOSS难度并不大。
    • 在熟悉战斗系统之后,后面章节的BOSS都没多少难度。


      七。其他特点

        配置要求不高,优化很棒,好评如潮。

      八。报错和BUG

      报错解决方法

        如果Win7系统启动游戏跳出 aska initialzation failed 报错提示,可以把游戏安装的盘符设置虚拟内存,设置成系统托管即可解决。这其实算是很多款日系RPG游戏的一种通病。
        此外游戏跳出的BUG还是有点多。加上需要去基地或者能量补给站里才能存档,有时候玩了老半天,突然跳出很让人气馁。
        音频有时候时断时续。

      九。一个花絮

        每次玩游戏我总习惯先进到游戏设置,看看快捷键,改改符合个人电脑和个人习惯。这款游戏默认设置是手柄,默认的键位说明也是为手柄设计的,而我没有手柄,好不容易在设置里找到调成键盘说明的地方,改好了又看了看其他好像没问题了,却发现没找到返回键,什么鬼?按了按Esc键也没有任何反应,键盘上所有键位(除了第一行的最后3个键)都按了一遍,除了X键是重置所有设置外,还是没有任何反应。弄得我一脸懵逼,这下怎么玩啊。后面无意中按到了鼠标右键,居然就从设置返回到了游戏开始画面,什么,原来这么简单。汗颜。

      十。最后总结

        宏大的世界观,薄弱且后继无力的剧情。优秀的画面和人设,三名主角的温馨日常也很逗趣。音乐中等偏上。复杂有趣的战斗系统,对新手玩家不够友好。前期因为水晶数量有限以及武器太差,战斗趣味性有限。中后期在熟悉战斗系统,且改装强化武器之后,华丽的英雄行动成了永动机,战斗成了这款游戏最大的亮点。

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主题

0

魅力

266

经验

Rank: 2

发表于 2018-11-2 10:02:02 |显示全部楼层
本帖最后由 1535223143 于 2018-11-2 10:10 编辑

一个糟糕的厨子浪费了一桌好食材

——《永恒终焉高清重制版》个人测评


by 2018年要加油哦


  RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ 4K/HD EDITION《永恒终焉高清重制版》是一款由Tri-Ace制作世嘉发行的交响乐式的枪战RPG游戏,早在2010年就登陆过XboxX360和PS3主机平台。这次在Steam上新推出的是4K/HD版也就是游戏的高清重制版。

一。剧情故事

世界观

  在遥远的未来,地球被污染和毁坏。人类意识到自己正处于灭绝的边缘,于是发明了一种名为Basel(巴赛尔)的大型环境保护装置,将生死循环托付给这样一台机器。
  这台永动机,统治并凌驾于人类之上,而游戏的主角是三个接受各种委托的(Private Military Firms)雇佣兵……
  让他们相交的命运故事开始吧。

背景故事

  这款游戏主角一共有三人,接下来游戏在序章运用了三场高品质CG动画讲述主角三人命运相交的由来。
1.开篇CG动画.jpg


  第一部CG动画,略略略,当时点开游戏就走开了,没看全。。
  第二部CG动画是游戏主角杰法引发了一次骚乱,遇到了前来镇压事件的另一位主角瓦修隆。两人激烈枪战,不打不相识。瓦修隆在动画最后制服了杰法,朝他的口中射出了致命的子弹。
  第三部CG动画讲述的是被称为实验体20号的少女琳蓓露,她被设定成出生后20年就会死亡。在20岁生日那天,午夜12点的时钟即将敲响之际,因为明白自己命不久矣,少女无奈之下从高塔上飞身跃下,刚巧被附近瞧见的杰法救起。钟声响起,少女发现自己竟然没有死。杰法抱着她一起俯视璀璨的星空和美丽的城市夜景。
6.杰法救下琳蓓露.jpg


  主角三人的性格也对应着人们对待命运的三种生活态度。根据游戏人设,杰法无疑是属于反抗命运型,拥有积极向上的乐观性格。瓦修隆则是选择接受命运,曾经入伍的他历经沧桑,回忆里隐藏着不想被触及的伤痕。而琳蓓露一开始则是被命运所束缚,象征着默默屈从于命运的人。

游戏玩法

  需要控制主角在大地图和下设的场景之间来回切换跑图,来推进剧情和完成各项任务。

大地图

  在大地图上除开部分已经开启的格子之外,白色或其他颜色区域均需要解锁格子,才能进入下一个场景或者地图。解锁格子需要能量结晶,通过战斗击杀怪物可以获取。
  按X解锁时记得选择合适的结晶组合和旋转到合适方位,进行更完美的解锁,此外还必须与已解锁的区域相邻才能通过。不同颜色的区域需要对应颜色的能量结晶进行解锁。
  在大地图上,非安全区域的格子有几率触发随机遇敌。

场景

  如同游戏出生地Ebel City(耶贝鲁市),就是一个大型场景。场景中有很多NPC,可以与之互动接受任务。还有一些商店或更小的场景可以切换。在场景边缘可以切换到大地图。大地图上随着剧情发展,会有很多场景可供探索和发展任务。
11.商店场景.jpg


剧情

  相较于强大的战斗系统和美轮美奂的CG动画来说,这款游戏的剧情设计就太过一般。比方说一个好的故事,开篇要引人入胜,写出新意;中间不说跌宕起伏,起码也要有发展,有**;结尾最好来个反转,避免落入俗套。反观这个游戏的剧情,开篇CG动画很棒,奇特的末日机械世界观也很不错,但是中间和结尾就象一杯温开水,寡淡无味。毫无层层递进的剧情发展,比“食之无味,弃之可惜”的鸡肋还不如,甚至不如三名主角日常的吐槽有意思。
  为免剧透,这里就不去详述剧情了。虽然这款游戏主要看点并非剧情,毕竟不是《塞尔达传说》那样以剧情为主打的传世杰作。可是作为一款RPG游戏,剧情薄弱肯定是这款游戏的最大硬伤。
  三个主角的人设很好,对于性格刻画也算到位,三人行的温馨日常里有笑点还有泪点。加上游戏玩法所限,需要不停的跑图做任务来衔接剧情,这样就显得剧情有些零散,不过这也是此类RPG类游戏的通病,剧情不像单线程AVG或是视觉小说类游戏那么直观和连贯。不过依托高质量的CG动画串联主线剧情,一路看来也挺养眼。我想若是把CG动画全部提取出来,串一起制成一部动画短篇,应该也不错。
  支线部分就更加敷衍了事了,大多是各种无脑跑图,不是打几个怪,就是在地图上收集东西,要不就是帮NPC送东西。
  明明构建了一个很宏大的世界观,主角的人设和性格刻画也很到位。但是主线剧情却设计得一塌糊涂,上层俗套的斗争乏善可陈,通关之后对剧情没留下多少深刻的印象。就像一个水平低下的厨师,就着一桌满汉全席的上等食材胡乱烹饪,做成了一桌农家乐,浪费了一桌好食材,真是太可惜了。

二。游戏玩法

键位说明
(以下以PC键盘说明为主)

  在游戏中,按空格键可以随时暂停游戏,第一项是继续游戏,第二项是查看游戏手册,里面是游戏的教程说明,此外的选项还有退出游戏等等。

  在大地图或者场景中按下F键会呼出游戏菜单,里面有很多子选项。分别对应的是物品、装备、定制、任务备忘录、技能、选项和读档。很多选项都是顾名思义,这里就不多做说明了。
9.按F键启动的游戏菜单.jpg

  任务备忘录里面是任务说明,如果任务遇到瓶颈,记得多看两眼,基本都会提示任务完成场景地点和NPC位置。
  游戏菜单里的定制,指的是可以在这里组装和改造枪械。定制也是这款游戏后期的一大亮点。机枪和手枪的改装也截然不同,这里留给大家摸索吧。在游戏后期改装好高级武器之后,游戏难度会显著降低。
  游戏存档需要回到主角的秘密基地或是大地图上的能量补给站,刚开始在家里进门右侧位置可以存档。切记多存档。

  Q、E键在菜单里是左右翻页。1、3数字键是上下翻页。W、S、A、D是控制主角在场景或大地图上进行上下左右移动。方向键可以控制视角。

  战斗时的键位说明:Enter键/鼠标左键是普通攻击,F键是Tri-Attack(三角攻击),X键是Hero Action(英雄行动),Z、C键用来切换攻击目标,Q、E键用来切换角色的装备,1、3数字键用来切换当前行动角色。

  此外在隐藏基地或者很多城市的服装店,都有一间更衣室,可以在那里给三位角色换装。服装还分很多部件,城里还有一些隐蔽的服装店,可以给三位主角购买很多时尚的华丽服饰,而且在游戏里可以立竿见影显示出换装效果。
10.更衣室.jpg


三。战斗系统

  这款游戏独创了一套极富战略以及以枪战为主的半回合半即时制战斗系统,这套战斗系统不仅是这款游戏最为精髓的设计,也是这款游戏的最大亮点之一。其战斗系统完全有别于其他以刀剑为主的战旗回合制RPG游戏,也不象考验玩家反应和手速的第一人称或是第三人称的射击游戏。

  对于新手玩家来讲,这套颇为复杂的战斗系统要能吃透弄懂,需要费一番功夫,不过若是在了解透彻之后,肯定会被其精妙设计而惊艳不已。
  建议新手玩家在玩到第一章时,先去耶贝鲁市旁边的竞技场进行训练,熟悉游戏的战斗系统。游戏精心制作了完备的新手教程,特别对于战斗系统更是大书特书,遗憾的是没有中文,对于中文玩家来说要完全弄通有些难度。
12.竞技场里的战斗教程.jpg


下面简略说一说战斗说明和其中的技巧
  战斗时,三位主角会一齐上阵。每名角色都有单独的行动值——蓝条,在控制角色移动走位或者是攻击时,都会消耗行动值。战斗系统属于半回合半即时制,所以在控制主角行动时,敌人也会同时进行移动或者攻击等动作。当玩家停止行动时,敌人也会随之暂停。
  这款游戏里,玩家不用再费力瞄准敌人,战斗时会自动锁定敌人,在上文的按键说明里有提到,可以按Z或C键自由切换当前攻击目标,也可以按数字1或3键来切换三位主角的出手顺序。
  按下回车键是直接攻击敌人,攻击前会先进行瞄准,等瞄准圈转完之后再点一下回车就可以射击,若是行动值不够,或者先被敌人攻击,会打断攻击。
  按下X键是使用英雄行动。英雄行动不仅可以躲闪敌人的攻击,还可以快速接近敌人,给予多次攻击并造成大量伤害。英雄行动可以说是游戏里最为酷炫的攻击方式了,细分之下还有蓝色虚线和红色虚线,在执行了一次蓝色虚线的英雄行动之后,按下F键可以触发三角攻击,三位主角会一同攻击位于中间的敌人,攻击特效更是让人看了叹为观止。
  需要特别注意的是,英雄行动会消耗IS槽(我称之为水晶)数量。此外英雄行动的前进路径碰到障碍物或者地图边缘会停止。

  游戏里的武器可以简单分为三大类,分别是手枪、机枪和手雷。除开机枪属于间接伤害,击破的是敌人的护盾生命外,伤害较高。手枪和手雷攻击敌人都是直接伤害,杀伤真实生命,手枪杀伤力较弱。而我们被伤也是一样,只要还有水晶存在,敌人攻击我们就只能伤害到护盾生命。当然伤害量过大,或者使用英雄行动次数过多,水晶被消耗殆尽,那样再受伤害就会损失真实生命,当角色血量到0时,游戏就会“GAME OVER”。
  在战斗时,应该首先切换到装备机枪的角色进行攻击,这样可以优先打掉敌人的护盾生命,再使用装备手枪或者手雷的角色攻击真实生命。由于敌人的护盾生命在每个回合都会恢复一定量的生命值,所以在大多数情况下,应该让三位主角集中火力消灭单一敌人为佳。
  水晶不仅是角色使用英雄行动的点数,也相当于我们的护盾生命。前期水晶的上限只有三格,需要特别注意。水晶全没了,被敌人攻击就会直接损耗真实生命,而且还会出现critical condation的提示,角色会瑟瑟发抖,触发很逗比的夸张动作。
  击败任何敌人或者敌人的部位都会获得水晶。

  任何攻击方式都有几率触发击倒效果,特殊攻击之下还能造成击飞效果,不仅造成更高伤害,更有特别的击落特效。
  这款游戏给角色加入了大量炫酷的花式攻击动作,枪战时三位主角就好似化身舞技高超的舞者,一面跳着让人眼花缭乱的华丽舞蹈,一面轻松解决掉各种敌人。上手之后,玩家战斗就不再以如何获胜为主要目的,而转为如何赢的漂亮,追求花式玩死敌人为主了。

  能独创出这样全新一套核心战斗系统,再辅以和吸纳其他游戏战斗设计的长处,轻松糅合在一起,既面面俱到,又独树一帜,这份游戏设计的功力,很不简单。

四。美术设计

画面

  这款游戏画面主色调偏暗,是以冷色调为主的写实风格,画面稍显灰蒙蒙,还算符合游戏中有关未来机械末世的世界观设定。在高品质图形和超高清材质构建之下,游戏画面品质在超高分辨率之下,视觉效果表现不错。
  场景、背景和角色建模都十分用心,角色奔跑行动之间十分自然和谐,在地图上没有遇到过任何磕碰的生硬感觉。战斗时就更加光彩炫目,几位主角在枪战中的动作,特别是使用英雄行动时看上去——就像在翩翩起舞,男性角色动作潇洒,女性角色舞姿优美。
  主角琳蓓露的人设和颜值可以给满分,就是游戏里的其他主要女性角色也大都非常漂亮。
5.被称为实验体20号的少女琳蓓露.jpg


CG动画

  这款游戏最引人入胜的亮点之一,可称得上殿堂级的影院享受。CG动画非常精美,制作精良,如果舍弃游戏其他内容,能够把CG动画连贯看下来不失为一部完美的动画电影,动画十分流畅,没有任何停顿的地方。

五。音乐赏析

  由Motoi Sakuraba和Kohei Tanaka两位艺术家联手打造的游戏音乐,大气磅礴,表现力十足,十分契合游戏的末日氛围。此外还特别运用5.1ch环绕立体声技术,让玩家拥有身处音乐大厅身临其境的享受。

六。游戏技巧

  • 在随机战斗中,一般需要全歼敌人才算过关。有时敌人里面会出现首领,击败首领有几率直接获胜。所以“擒贼先擒王”也是备选战略之一。
  • 此外还请留心战斗场景里的地形,里面障碍、掩体、平台等的位置,甚至是一只会爆炸的油桶都要善加利用,吸引敌人过去再射爆油桶,很可能有意想不到的收获。
  • 请注意很多敌人在背向、侧面或者正面攻击时会有完全不同的伤害减免,需要更多走位来调整攻击角度。
  • BOSS和部分小怪有不同的部位,在它们脚下会有不同的血圈表示,可以针对某一部位进行攻击,很多时候怪物都有一些部位是弱点。
  • 注意走位,很多敌人只会攻击离自己最近的角色,在避免某个主角被多名敌人围攻的同时,还可以诱敌深入。
  • 没血了记得让妹子使用急救包急救,或是逃离主战场,拾取散落的水晶补给,甚至逃跑,当然也可以大方的选择“大侠从新来过”——花钱Retry。
  • 记得蓄力攻击,别等瞄准圈一转完就按下攻击键,多等几圈。特别是后期行动力高,且在英雄行动时。
  • 在英雄行动中多按X使用跳跃攻击。重要的事情只说一遍,因为跳跃攻击可以同时攻击到敌人的全部部位。总有一些部位是弱点。打爆部位之后又加水晶,就可以重复使用英雄行动了。
  • 游戏有时间的概念,有日夜更替,白天黑夜遇敌还会有所不同,刷材料时要留心一下。另外有些任务对事件也有要求。比如序章的主线任务,就说了白天NPC很忙,只能晚上完成。可以选择在基地休息快速过时间。
  • 在完成主线进入新章节前,记得先完成支线任务,不然“过了这村就没这店”,部分任务在进入新章节后就无法完成了。
  • 击败过的敌人在基地左边的图册,点击互动可以查看敌人介绍和弱点说明,知己知彼,百战不殆,下次遇敌就可以针对弱点来合理使用道具装备了。


    BOSS过关技巧

    • 第一章关底BOSS:Tar Man,这名BOSS的技能是燃烧弹,能攻击并点燃角色。最佳方法是吸引右边的炸弹机器人去到BOSS身边,再射爆机器人炸伤BOSS,这样破坏掉BOSS的最大依仗——高护甲,而它的真实生命很少,这样就可以轻松过关了。
    • 第二章关底BOSS:Testa Tortoise,属于大型机械怪,记得在开打前,换上对机械额外杀伤大的武器和配件。BOSS技能第一阶段是电激光,攻击距离中等,造成多段伤害。可以让一名角色绕去BOSS左右两边的一个掩体吸引住敌人,然后另外两名角色在后面攻击即可。这样BOSS的技能受掩体阻隔,第一阶段可以轻松度过了。在破坏BOSS的各个部件之后,BOSS会进入第二阶段变成一个白色光球,这时BOSS会施放连续电击,会覆盖周身范围,不过攻击距离较短,记得拉开距离,让血多的角色轮流上即可。此外这个BOSS的攻击有几率麻痹角色,减缓行动力。
    • 第三章的小怪强度提升很大,特别是地图红色的区域,攻击非常高,不过移动迟缓。喜欢尝试高难度挑战的可以去试试。
    • 第三章的BOSS,近身会挥舞巨型齿轮进行扇形的范围攻击,还会召唤会喷火的强力小怪。打到这里,基本对于游戏的战斗系统理解很深了,可以使用英雄行动的跳跃攻击打烂小怪的部位回复水晶,连续进行英雄行动。因为英雄行动是免伤状态,这样连续打下去这个BOSS难度并不大。
    • 在熟悉战斗系统之后,后面章节的BOSS都没多少难度。


      七。其他特点

        配置要求不高,优化很棒,好评如潮。

      八。报错和BUG

      报错解决方法

        如果Win7系统启动游戏跳出 aska initialzation failed 报错提示,可以把游戏安装的盘符设置虚拟内存,设置成系统托管即可解决。这其实算是很多款日系RPG游戏的一种通病。
        此外游戏跳出的BUG还是有点多。加上需要去基地或者能量补给站里才能存档,有时候玩了老半天,突然跳出很让人气馁。
        音频有时候时断时续。

      九。一个花絮

        每次玩游戏我总习惯先进到游戏设置,看看快捷键,改改符合个人电脑和个人习惯。这款游戏默认设置是手柄,默认的键位说明也是为手柄设计的,而我没有手柄,好不容易在设置里找到调成键盘说明的地方,改好了又看了看其他好像没问题了,却发现没找到返回键,什么鬼?按了按Esc键也没有任何反应,键盘上所有键位(除了第一行的最后3个键)都按了一遍,除了X键是重置所有设置外,还是没有任何反应。弄得我一脸懵逼,这下怎么玩啊。后面无意中按到了鼠标右键,居然就从设置返回到了游戏开始画面,什么,原来这么简单。汗颜。

      十。最后总结

        宏大的世界观,薄弱且后继无力的剧情。优秀的画面和人设,三名主角的温馨日常也很逗趣。音乐中等偏上。复杂有趣的战斗系统,对新手玩家不够友好。前期因为水晶数量有限以及武器太差,战斗趣味性有限。中后期在熟悉战斗系统,且改装强化武器之后,华丽的英雄行动成了永动机,战斗成了这款游戏最大的亮点。
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