本帖最后由 1187687213 于 2018-11-9 13:33 编辑
重制游戏需恪守的信条
当熟悉的渐变色主界面淡入屏幕,Theme响起时,似乎根本没有变动过的主视觉使我仿佛又回到了六年前——魔女之家红极一时,各大论坛剧情讨论/细节分析贴层出不穷,在B站只认识Q君的我被泪腺战士岚少的实况所吸引,从此打开新世界的大门。这一款现象级作品承载了许多人的回忆。
暴雪美工Brian “Zeus” Sousa在《星际争霸:重制版》纪录片中提到“我们想做到的是,你第一眼看到这款游戏,就知道这是《星际争霸》。有许多已经体验过beta的玩家,第一感受几乎都是‘你们做了什么?我感觉什么都没变过’,然后我们把原版低分辨率下的画面给他们对比着看,他们就会说‘噢我的天,我不记得它原来是这样的,我明明记得它是高清版(这样的)’”这是重制游戏的最高境界,也是其应该遵循的信条——还原最原汁原味的游戏体验,并且使玩家完全意识不到时间的磨痕,这款重制出的游戏需要代表玩家的记忆与当下的游戏技术的融合。
魔女之家MV完全做到了这点,进入游戏的第一个场景,映入眼帘精细的重绘贴图,魔女之屋掩映在微风拂动树冠的静谧丛林间,巨大的蔷薇丛点缀其中。即使画面的进步让人惊呼,时代与技术更替之快,作为玩家,第一眼依然能够辨认出这就是熟悉的魔女之家。基本未作改动的地形与剧情,瞬间拉回了玩家的记忆。
魔女之家MV重制了些什么
用一句话概括:新剧情+新难度+新画面
剧情 首先要说明,本文在剧情方面不会做太多的阐述。魔女之家作为当年日本独立恐怖游戏四大名著(魔女之家、梦日记、Ib、狂父)之一,可谓是家喻户晓。其主线剧情与细节在游戏发布直到现在的六年时间里,所有文本的字字句句已经被神通广大的各路网友翻来覆去地分析了个遍,其中有天马行空的过度诠释,也不乏有深刻透彻的洞察之作,所以在这里,我也就不买弄文笔,写会与前人贡献撞车的剧情分析了。况且会购买这部作品的无非是两种人——补票党与一般路人。补票党已经不需要再细究剧情,而对于路人,这部主打黑暗剧情的游戏一旦剧透,便丧失了在对魔女之屋事无遗漏的探索后,拼凑出最终结局的震撼。
难度 在普通难度之外,本作追加了简单与Extra难度,简单模式可供不想受到过多惊吓,或是花费太多时间在解密部分的休闲玩家体验剧情。不过这样相当于无视了游戏的本质与机制,通过解密获得的乐趣和成就感与代入感会少了很多。 而Extra难度会在普通模式下通关后解锁,是打开真结局之门的必备钥匙。不过手残党慎入!!!不光是解谜的难度突破天际(虽然谜题呈现的方式与普通一样,但解密方式如果按照原来的思路走会死得很惨),jump scare的密度,恐怖与血腥程度也可谓是飞升,需要玩家在反复的尝试(折磨)中摸索出前进的道路,当然作为回馈,一段段新的补充剧情将会在各处浮出水面,对人物剧情的细节描绘的更加深刻,给予玩家更大的震撼。
画面/演出 作为重制游戏,画面的完全更新自然是不可或缺的,正如首段所说,这款游戏让老玩家在一个更加精致熟悉的环境中回忆一个(对于他们自己)耳熟能详的故事,更新的更加精美的画面也让给游戏更多的可玩性,让对画面挑剔的新玩家不至于因为贴图而丧失对这款游戏的兴趣。所以游戏中到底重制了哪些方面呢:
·人物/物体/场景贴图与动画,完善了世界的细节,哪怕是最不起眼的开门抬手动作,或是黑猫摇尾巴的细节,都不曾遗漏。以高清贴图还原了原作中每一个细节——窗外的人头,镜中的魔女……每一个角色,每一个物品,每一个角落都充满艺术感并栩栩如生
·恐怖场景氛围渲染/死亡特效的加强,如古墓丽影中的一大玩法是看劳拉的一万种死法(雾),重制版中不同的死亡方式的不同死亡特效更加血腥富有冲击力,从被碾碎肠胃泄了一地,到被切成两半人体拉丝,或是被碾压墙夹成肉酱,更加真实的画面令人大呼过瘾。
本该放在开头的总结
魔女之家MV是用RPG Maker MV对2012年原版魔女之家进行的重制,利用高清贴图使原作面貌焕然一新,增加了视觉效果的同时,也增加了对新时代玩家的可玩性。总体视觉变得更加精致,还附带了补充的剧情内容。无论是老玩家补票,还是新人入坑都是不可错过的作品。
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