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[活动公告] 对《时之歌》提建议赢京东卡~

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发表于 2018-11-17 23:26:12 |只看该作者
UCID:365199222
昵称:半夏、不安的恋人
最先知道《时之歌》是偶然听到洛天依的歌,才知道游戏的。
玩法还是挺好的,前几个月一码难求啊,好多人都没有激活码。希望游戏早日公测吧。

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和平精英 九游八周年

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发表于 2018-11-18 08:56:17 |只看该作者
UCID:858035845
昵称:八月未染
这个游戏里有非常多的英雄,我认为可以设计一个自定义系统。让玩家在自己已有的英雄中自定义打造想要的技能组合在一起。至于公平性方面可以设定只有在特定玩法下才可以使用自定义英雄。
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发表于 2018-11-18 10:13:40 来自九游APP |只看该作者
ucid:412070559
昵称:九妹优游
公测在即,五星期待首先给个五星
以前测试的时候玩过几次
第一印象就是时之歌是一个很棒的本土IP,有着非常优秀的小说以及音乐集;
游戏大致分为两个部分:庭院养成模式以及终焉策略模式;
庭院养成部分有我们喜闻乐见的抽卡,采集与制造,家具与好感;
策略模式可以参照某易某土,我作为一个某土的老玩家,对这个游戏模式大体是吹爆的,互动性非常强,但是否适合时之歌,有待观察;
如果不是巨氪,抽卡和SSR请佛系看待,目前来说这个游戏SSR养成成本非常之高,在微氪无氪手里,SSR的作用大概只有舔,基本不存在抽到单一一张卡就能逆天改命这种事;
如果是一个微氪无氪玩家,正确的做法就是找到一个好的组织慢慢咸,因为每次终焉将大概持续一两个月(内测经验毛估估),终焉内会根据你所在的组织的各种排名获得大量的奖励,来几个轮回,该有的就都有了
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3988#
发表于 2018-11-18 12:09:57 |只看该作者
UCID:365199222
昵称:半夏、不安的恋人
最先知道《时之歌》是偶然听到洛天依的歌,才知道游戏的。
玩法还是挺好的,前几个月一码难求啊,好多人都没有激活码。希望游戏早日公测吧。

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发表于 2018-11-18 15:17:37 来自九游APP |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-11-18 19:28:14 来自手机 |只看该作者
UCID: 1213676753
上手性差,不仅是解释不清的新手介绍,实际操作后发现时间转数值不科学地制约游戏进程

策略性很强,深度有待挖掘。丰富多样的英雄(总数不明)与技能,解放了搭配高自由度。物资有限供给之下,3V3的占地之争非常挑战搭配的巧妙。(可是技能全借他)

Q版+终焉场景+庭院比立绘非常出戏,反而美轮美奂的动画、角色和UI仅用于弥补分数

架空世界的概貌作游戏背景,人物作卡牌,便再无其他叙述,为时P而来,期待扑了空

这是一个空壳又错综松散的游综体,它不为时之歌而生,也不因时之歌而亡
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九游八周年

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发表于 2018-11-18 22:17:06 来自九游APP |只看该作者
UCID:1280562726
论坛昵称:永恒の二哥
游戏画面制作精美,细节刻画的非常到位。多种微创新的诚意十足。期待游戏更多特色的玩法,祝游戏一路飙升!
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发表于 2018-11-18 22:21:12 |只看该作者
  游戏的升级节奏在我看来应该说把握得很不错,因为前期的升级如果太难会给玩家一种困难感,让玩家失去升级的兴趣,但如果太过于简单,俗话说太容易得到的往往不会珍惜,也会让玩家觉得不过如此,从而失去兴趣,个人感觉在这一点上把握得还不错,希望后续能做的更好
建议增加更多独特玩法,目前玩法过于单一。
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发表于 2018-11-18 22:21:45 |只看该作者

  游戏的升级节奏在我看来应该说把握得很不错,因为前期的升级如果太难会给玩家一种困难感,让玩家失去升级的兴趣,但如果太过于简单,俗话说太容易得到的往往不会珍惜,也会让玩家觉得不过如此,从而失去兴趣,个人感觉在这一点上把握得还不错,希望后续能做的更好
建议增加更多独特玩法,目前玩法过于单一。
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3993#
发表于 2018-11-18 22:21:45 |只看该作者

  游戏的升级节奏在我看来应该说把握得很不错,因为前期的升级如果太难会给玩家一种困难感,让玩家失去升级的兴趣,但如果太过于简单,俗话说太容易得到的往往不会珍惜,也会让玩家觉得不过如此,从而失去兴趣,个人感觉在这一点上把握得还不错,希望后续能做的更好
建议增加更多独特玩法,目前玩法过于单一。
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