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[攻略心得] 知道了这些,你才能玩转“楚汉争霸”!

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发表于 2018-11-21 21:11:53 |只看该作者 |倒序浏览
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最近除了九鼎赛场硝烟弥漫以外,还有一块场地也充斥着战火,没错,那就是楚汉争霸的战场啦~
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上周楚汉争霸正式开启,主公们也卯足了力气想要获取更多积分和奖励,今天小蝉邀请到了攻略大神月小厨,他将会给大家解析一下“楚汉争霸”玩法和有趣的小细节,让大家可以更轻松的帮助联盟把疆界推到对方基地。
《把国界推到对方基地——楚汉争霸玩法》
作者:月小厨
本篇内容摘自玩家月小厨系列攻略,不代表官方言论。
核心竞争力
“楚汉争霸”玩法,决定最终胜负的因素只有一个:势力值完全占领【大城】【小城】是获取势力值的主要途径,击败神兽虽然也有少量势力值,和城池建筑相比还是少了一些。
由于城池丢失后,会丢掉相应的势力值,因此想要获取最终的胜利用一句话可以简单概括:在比赛结束的时候,占地盘“大”的赢
所以说,这个盟内有20人可以参与的玩法,核心竞争力还是配兵,如果自身的几个队伍都有绝对优势,直接推过去抢势力值就好了——就是这么简单粗暴。
当然玩儿到现在的老司机,很少会让对手这样碾压,大部分局面还是可以依靠玩法当中的一些细节、机制来增加自身获胜的可能性。
推进
“楚汉争霸”开启的时候,双方都在各自的基地,城池建筑都被“贼寇”占领,我们需要彻底消灭“贼寇”,经过争夺期倒计时后“完成占领”,解锁下一个城池。
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开局推进的速度越快,和对手遭遇的时候手里的城池建筑也就越多,尤其在下路还有一个“分叉”,先把对手拦在这个“分叉”外的一方战术空间也会变大,如图中蓝军先把对手拦在【虎牢】以西的区域,接下来打赢了可以多几个建筑,输掉也可以依托【阳城】【荥阳】两个城池反击。
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在完全占领城池建筑后,城池建筑周围的【属地】会对我方解锁,为本方主城提供迁城空间。
【属地】有以下特性:
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01
【属地】数量为【大城】8个【小城】4个
02
【属地】所有权会在对方攻占城池建筑并完全占领后发生变更。
03
【属地】所有权归属敌方后,【属地】上的我方主城会开始起火并无法灭火,直至城防值降为0后迁城回出生点。
从集结效率和稳定两个角度考虑,推进中尽可能把主力放在预设战场的【大城属地】上,这样在接下来的交锋当中补兵、集结都会更方便一些。
交锋
这个环节大家都比较熟悉了,配兵防守基地和进攻对手。这里需要注意的是一旦我方城池丢失,即便已经开始集结也是无法完成进攻的,咱们还是用上面的图举一个例子:
蓝军集结红军的【栎阳】而红军同时集结蓝军的【鸿门】。如果红军部队先攻下了【栎阳】,由于此时红方已经没有城池和【鸿门】相连,此时红军的部队将会无法攻击已经集结中的【鸿门】。
这个机制,让“楚汉争霸”玩法的防守变得更重要一些,先守好才能有继续朝前推进的机会,这也让几个交通枢纽变得格外重要
这个机制下,想要在“楚汉争霸”里更好的推进,最少要有三个能打的队伍两个防守一支队伍单刀直入,当然多一个队伍会更舒服一些,可以在守好城池的基础上两翼齐飞、齐头并进。
注意事项
01
建筑,建筑【城隍庙】【战鼓营】【马厩】【地坛】的功能很直观,这里需要注意的是这些一定时间后刷新的建筑功能是可以叠加的,比如拿下两个【城隍庙】可以加双倍的攻击。
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02
神兽,和功能建筑一样伴随时间刷新的神兽,击杀后可以为本方提供宝贵的势力值,在胶着的对决当中每个神兽10点的势力值,对胜负或许会有意想不到的影响。
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03
孤城能否解锁下一个建筑的关键为“相连”,所以“孤城”可以进攻和自己相连的所有敌方城池,比如下图中如果敌军拿下了【虎牢】【荥阳】,我军依旧可以依托小城【阳城】,攻击两个大城中的任何一个。
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说完了楚汉争霸中注意的这些小细节,接下来我们来看看如何通过排名获取更高的奖励。
【楚汉争霸】玩法的个人奖励主要来源于两个独立的排行榜:杀敌战功
玩法结束后根据排行名次可获取相应奖励,这里不需要积分绝对值高,高过第二名就可以成为榜首拿到大把的【陨铁】,排行榜包含了对战双方的40位选手,并且不受联盟胜负影响,联盟输掉也是有可能拿到高奖励的。
战功获取
获取战功的主要获取途径有:
01
占领城池建筑获取战功。
这部分积分的获取是比较简单的,大家只需要完全占领【大城】和【小城】,即可每分钟获取相应的战功,这个战功是会发给联盟内所有人的——“战功排行”虽然和“势力值”彼此独立,获取战功的过程却同样受到地盘大小的影响。
01
攻击神兽。
楚汉地图上每隔一段时间会刷新一些神兽,攻击神兽可以获得个人战功。
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获取战功的数量,是由打掉神兽生命值的多寡决定的,在双方占领城池建筑数量相当的时候,击杀神兽不但可以提升个人战功,还能获取少量势力值,帮助联盟最终获胜。
杀敌
杀敌积分的获取途径,就是击杀敌对阵营的部队,纯PVP不包含击杀“贼寇”。这里需要注意的是:
01
攻击、防守城池击杀的部队也是有积分的,不想成为对方眼中的“肉”最好调整一下主城内的兵力配置、驻防武将
02
最终奖励看的是“排名”而非积分总数,想要排名高过对手除了自己要尽可能的多杀人,和靠谱、不送人头的盟友一起活动也是很重要的,不要问我是怎么知道的~
03
如果整场战斗没有发生PVP战斗,所有人以零积分并列榜首,最终会无人获得杀敌排名奖励,所以碰到碾压局不一定完全是好事儿,也可能让所有人都失去杀敌奖励——这似乎是另一个悲伤的故事。
04
基地内的敌军城池是无法被攻击的,如果自己驻防不强又被打,暂时回家躲躲才是对自己,对盟友更好的选择。原因参考注意事项2,当然主城在基地,部队还是要去前线的。
通过对战功、杀敌两个榜单的解析,我们可以看出这两个榜单虽然彼此独立,却又彼此相关
大家都为集结的“主战场”出力,自然可以因为城池建筑而获取更高的战功和杀敌;但如果过于追求个人排名,由于加速道具使用受到限制,却容易在主战场丢掉大片地盘,整体战功低于对手。
所以想要在“楚汉争霸”玩法取得好名次,最省力的方法还是了解以上的这些内容后,和盟友配合冲排名
以上就是月小厨为主公们带来的关于楚汉争霸玩法的全部解读啦~是不是已经给到主公们一些新的启发呢?
如果各位主公有关于楚汉争霸的疑问,也可以在下方评论区留言,小蝉和策划大大会为大家一一进行解读~

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最近除了九鼎赛场硝烟弥漫以外,还有一块场地也充斥着战火,没错,那就是楚汉争霸的战场啦~
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上周楚汉争霸正式开启,主公们也卯足了力气想要获取更多积分和奖励,今天小蝉邀请到了攻略大神月小厨,他将会给大家解析一下“楚汉争霸”玩法和有趣的小细节,让大家可以更轻松的帮助联盟把疆界推到对方基地。
《把国界推到对方基地——楚汉争霸玩法》
作者:月小厨
本篇内容摘自玩家月小厨系列攻略,不代表官方言论。
核心竞争力
“楚汉争霸”玩法,决定最终胜负的因素只有一个:势力值完全占领【大城】【小城】是获取势力值的主要途径,击败神兽虽然也有少量势力值,和城池建筑相比还是少了一些。
由于城池丢失后,会丢掉相应的势力值,因此想要获取最终的胜利用一句话可以简单概括:在比赛结束的时候,占地盘“大”的赢
所以说,这个盟内有20人可以参与的玩法,核心竞争力还是配兵,如果自身的几个队伍都有绝对优势,直接推过去抢势力值就好了——就是这么简单粗暴。
当然玩儿到现在的老司机,很少会让对手这样碾压,大部分局面还是可以依靠玩法当中的一些细节、机制来增加自身获胜的可能性。
推进
“楚汉争霸”开启的时候,双方都在各自的基地,城池建筑都被“贼寇”占领,我们需要彻底消灭“贼寇”,经过争夺期倒计时后“完成占领”,解锁下一个城池。
图片3.png
开局推进的速度越快,和对手遭遇的时候手里的城池建筑也就越多,尤其在下路还有一个“分叉”,先把对手拦在这个“分叉”外的一方战术空间也会变大,如图中蓝军先把对手拦在【虎牢】以西的区域,接下来打赢了可以多几个建筑,输掉也可以依托【阳城】【荥阳】两个城池反击。
图片4.png
在完全占领城池建筑后,城池建筑周围的【属地】会对我方解锁,为本方主城提供迁城空间。
【属地】有以下特性:
图片5.png
01
【属地】数量为【大城】8个【小城】4个
02
【属地】所有权会在对方攻占城池建筑并完全占领后发生变更。
03
【属地】所有权归属敌方后,【属地】上的我方主城会开始起火并无法灭火,直至城防值降为0后迁城回出生点。
从集结效率和稳定两个角度考虑,推进中尽可能把主力放在预设战场的【大城属地】上,这样在接下来的交锋当中补兵、集结都会更方便一些。
交锋
这个环节大家都比较熟悉了,配兵防守基地和进攻对手。这里需要注意的是一旦我方城池丢失,即便已经开始集结也是无法完成进攻的,咱们还是用上面的图举一个例子:
蓝军集结红军的【栎阳】而红军同时集结蓝军的【鸿门】。如果红军部队先攻下了【栎阳】,由于此时红方已经没有城池和【鸿门】相连,此时红军的部队将会无法攻击已经集结中的【鸿门】。
这个机制,让“楚汉争霸”玩法的防守变得更重要一些,先守好才能有继续朝前推进的机会,这也让几个交通枢纽变得格外重要
这个机制下,想要在“楚汉争霸”里更好的推进,最少要有三个能打的队伍两个防守一支队伍单刀直入,当然多一个队伍会更舒服一些,可以在守好城池的基础上两翼齐飞、齐头并进。
注意事项
01
建筑,建筑【城隍庙】【战鼓营】【马厩】【地坛】的功能很直观,这里需要注意的是这些一定时间后刷新的建筑功能是可以叠加的,比如拿下两个【城隍庙】可以加双倍的攻击。
图片6.png
02
神兽,和功能建筑一样伴随时间刷新的神兽,击杀后可以为本方提供宝贵的势力值,在胶着的对决当中每个神兽10点的势力值,对胜负或许会有意想不到的影响。
图片7.png
03
孤城能否解锁下一个建筑的关键为“相连”,所以“孤城”可以进攻和自己相连的所有敌方城池,比如下图中如果敌军拿下了【虎牢】【荥阳】,我军依旧可以依托小城【阳城】,攻击两个大城中的任何一个。
图片8.png
说完了楚汉争霸中注意的这些小细节,接下来我们来看看如何通过排名获取更高的奖励。
【楚汉争霸】玩法的个人奖励主要来源于两个独立的排行榜:杀敌战功
玩法结束后根据排行名次可获取相应奖励,这里不需要积分绝对值高,高过第二名就可以成为榜首拿到大把的【陨铁】,排行榜包含了对战双方的40位选手,并且不受联盟胜负影响,联盟输掉也是有可能拿到高奖励的。
战功获取
获取战功的主要获取途径有:
01
占领城池建筑获取战功。
这部分积分的获取是比较简单的,大家只需要完全占领【大城】和【小城】,即可每分钟获取相应的战功,这个战功是会发给联盟内所有人的——“战功排行”虽然和“势力值”彼此独立,获取战功的过程却同样受到地盘大小的影响。
01
攻击神兽。
楚汉地图上每隔一段时间会刷新一些神兽,攻击神兽可以获得个人战功。
图片9.png
获取战功的数量,是由打掉神兽生命值的多寡决定的,在双方占领城池建筑数量相当的时候,击杀神兽不但可以提升个人战功,还能获取少量势力值,帮助联盟最终获胜。
杀敌
杀敌积分的获取途径,就是击杀敌对阵营的部队,纯PVP不包含击杀“贼寇”。这里需要注意的是:
01
攻击、防守城池击杀的部队也是有积分的,不想成为对方眼中的“肉”最好调整一下主城内的兵力配置、驻防武将
02
最终奖励看的是“排名”而非积分总数,想要排名高过对手除了自己要尽可能的多杀人,和靠谱、不送人头的盟友一起活动也是很重要的,不要问我是怎么知道的~
03
如果整场战斗没有发生PVP战斗,所有人以零积分并列榜首,最终会无人获得杀敌排名奖励,所以碰到碾压局不一定完全是好事儿,也可能让所有人都失去杀敌奖励——这似乎是另一个悲伤的故事。
04
基地内的敌军城池是无法被攻击的,如果自己驻防不强又被打,暂时回家躲躲才是对自己,对盟友更好的选择。原因参考注意事项2,当然主城在基地,部队还是要去前线的。
通过对战功、杀敌两个榜单的解析,我们可以看出这两个榜单虽然彼此独立,却又彼此相关
大家都为集结的“主战场”出力,自然可以因为城池建筑而获取更高的战功和杀敌;但如果过于追求个人排名,由于加速道具使用受到限制,却容易在主战场丢掉大片地盘,整体战功低于对手。
所以想要在“楚汉争霸”玩法取得好名次,最省力的方法还是了解以上的这些内容后,和盟友配合冲排名
以上就是月小厨为主公们带来的关于楚汉争霸玩法的全部解读啦~是不是已经给到主公们一些新的启发呢?
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