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[steam游戏] The Fall Part 2: 赛博朋克的性冷淡,冷淡的平台解谜

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发表于 2018-11-29 20:08:08 |只看该作者 |倒序浏览
简介
《The Fall Part 2》是一部以人工智能为背景的、平台解谜游戏三部曲中的第二部。既然编排成剧情,游戏的故事性强,体验也具有《银翼杀手》般的电影感,空荡冷寂的末日画风,加上考究的舞台布景,控制性强的流程,与其说是电子游戏,不如说是“主动式电影”。  
操作不便  
《The Fall》的操作是以pc为中心。除了左右移动跳跃以外,鼠标右键开启手电筒,用来发现可交互的物品。鼠标上下移动,改变照射角度,左右晃动改变面朝方向。鼠标的二维操作,来避免打开手电筒时无法转身的产品缺陷,想法不错,但用起来一点都不方便!  
解谜问号  
手电筒越来越广泛应用于恐怖游戏当中,除了克服黑暗、压缩玩家视野,有时充当解谜的关键道具。而《The Fall》的手电筒必须处处用,非常繁琐。更甚,不相干的物品一直会“自然摆放”在场景中,隐藏阶段的关键点,产生游戏障碍。休闲玩家有被死死地困在流程里的风险,硬核玩家恐怕也难享受这种没必要的难度作梗。(我在master的屋子里做一辈的仆人好了!!)
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这种设计导致,游戏时长会被浪费到,千百遍寻找肥皂、毛巾的对话上。既没有益智愉悦,又影响故事整体性。一股脑展现所有物品,有些落后的用户不友好。时下不比当年,“不相干”的增强代入感的物品还是读完烧掉好了,不要叫宝宝们困惑呀。开发者有清晰的思路,但玩家不明确是哪出戏,体验就神奇地落到“凉宫春日的忧郁”,那还可能玩下去吗=。=
准确说,游戏能把解谜的目的更明确化,流程预期更清晰地展现给玩家,这样为增强剧情代入感服务会更好。《The Fall》做出的努力,更多是物品布景、交互对话这些外在的东西,而“i cannot”说一遍还好,说一万遍会叫玩家疯掉。  
平台累赘  
平台元素,主要和粗糙的信息病毒体、现实机器人进行的战斗。既谈不上刺激,也没什么趣味,操作上同样叫人不舒服。如果只是为了增加游戏内容,放进了剧情关系不大、有复古感的战斗元素,颇有些画蛇添足的不和谐。相比剧情逊色许多,一些平台内容叫我内心产生“这个存在有什么意义”的困惑。  
电影叙事  
在此,先安利一个“绝望女神”up主四小时通关视频供大家参考,看视频通关也相当肝帝,大神玩起来莫名其妙的流畅,自己仍摸不清头脑——“凭什么会那么明确地这么做呢?”  剧情上,主要讲述地一个失去“身体”的人工智能,在数据世界中寻找同类,并把他们从愚蠢地人类统治中解放出来,最终建立一个AI权利团体。有智慧就有权利,多少智慧多少权利的思考还是深刻、有趣的。  
如果剥离不适的游戏内容,仅仅看主线剧情,我大概会喜欢极具赛博朋客风格的故事。画面、音乐有着近乎完美、超乎想象的表现力,完成度相当高。一个剧情丰富的平台电影,也能做的那么好,叫人啧啧称奇。当然,这基于《银翼杀手》这类电影的比较,同出一脉,而与热门大片比,还是充满了性冷淡的味道,不好这口的普通观众也是会打瞌睡的。  
总结  
《The Fall》适合,饭第一部的老玩家、英语良好的物品解谜玩家、赛博朋客保护协会,这些人中足够硬的来体验,普通玩家是玩不下去的。至于看到文字、图片介绍,以为是一款类似“赛博朋客酒保行动”的玩家,还是消除误解吧。游戏质量良心,玩家质量不给力orz
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沙发
发表于 2018-11-30 09:19:27 |只看该作者
悠悠我要看那个视频啊好期待啊
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发表于 2018-12-6 15:49:31 |只看该作者
有一个避雷针,给玩家成功避雷
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发表于 2018-12-7 15:45:52 |只看该作者
作者真伟大,这个游戏都能玩下去,还能写出来。。。
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发表于 2018-12-12 11:24:43 |只看该作者
英语啃不了,还是算了
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发表于 2018-12-13 15:43:42 |只看该作者
997025254 发表于 2018-12-12 11:24
英语啃不了,还是算了

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发表于 2018-12-15 19:16:22 来自九游APP |只看该作者

有点懵
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发表于 2018-12-15 19:16:22 来自九游APP |只看该作者

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