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[攻略心得] 《红警OL》战斗机制详解及单人攻防两端胜负要点分析

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发表于 2018-12-15 21:40:59 |只看该作者 |倒序浏览
作为一款SLG游戏,《红警OL》有着一套非常完善的战斗机制,有着一套完整的战斗思路,也只有了解并熟悉了这些战斗机制,在游戏中的排兵布阵才会更得心应手。今天就为大家好好介绍一下《红警OL》手游中的战斗机制,并从中分析攻防两端的实战需要。

《红警OL》战斗机制详解:

要熟悉《红警OL》的战斗机制,我们先要来看一张著名的图,如下:



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在《红警OL》中,战斗时,兵种之间的站位顺序按上图示那样是固定的,且兵种顺序优先于等级顺序,两者均不受任何其他因素影响。在一般的实际游戏中,我们更会看到如下的状况。


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战斗过程,双方的兵种只有前进和攻击两种操作可以执行,当目标达到自身攻击距离时则进行攻击,如果未达到攻击距离时则前进。战斗规则,两方都会以回合制的形式强制攻击第一排兵种,直到第一排兵种阵亡后,才会攻击第二排采矿车,直至完成所有攻击为止。值得注意的是,由于回合制形式有先后出手的问题,在游戏判定时,后出手那方的战力不把已经损耗的兵力计算在内,也为此可以看做是双方同时出手,同时产生损耗。

各样的数值加成,比如战略、英雄、芯片将会对应的兵种带来直接的属性加成,至于涉及兵种技能几率触发,就由兵种数量而确定。

战斗胜利判定,如果一方被完全消灭,则剩下方获胜;如双方都没有完全被消灭,那损失小那方获胜。



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了解完《红警OL》的基本战斗机制,我们可以从中提炼出一些排兵布阵的要点。

1、 低等级兵种由于会单独占领战场上的一排,特别是低等级的防御坦克、采矿车,占了前排位置,导致后排狙击手、攻城车等由于攻击距离问题无法第一时间攻击,影响整个进攻效率。建议减少编排队伍中的低级前置部队。

2、 由于兵种排序是固定的,所以我们也可以依次推论出,在实际游戏中,我们生产高级兵的优先顺序为防御坦克》采矿车》主战坦克》轰炸机》直升机》突击步兵》狙击手》攻城车。

3、 另外低等级的兵种由于战力较低,往往是战场上的炮灰,加大在战斗中的损失,这直接影响双方在回合结束后,胜负的判定。所以,在排兵布阵当中,我们可以适当减少低等级兵种的存在。

4、 防御坦克作为战斗的第一排防御力量,只要防御坦克不倒下,后排才更多的输出空间。所以防御坦克是队伍中最为中坚的力量,兵力应该不少于30-40%。芯片、英雄、战略都应该向防御坦的防御属性(生命及防御)倾斜。

5、 兵种克制是《红警OL》中的重要特色,如果玩家侦查到敌方以坦克构成的主要部队,可加入大量的攻城车作为克制;如果敌方后排输出以步兵为主,可以加入适当的空中力量进行打击;如果敌方并没有太多空中部队,那突击兵+狙击手的输出足以令对面胆寒。

6、 对战双方最根本离不开属性的比较,所以战斗前,将有利的属性,如芯片、英雄、科技、战略等有利的要素都加上,往往能事半功倍。

7、 战报反思,从中观察出敌我的差距。属性的差距是必然,除此之外,我们还应该看到双方兵力搭配导致的差距,比如我方以主坦克为主,在攻打一定数量攻城车敌方时,是不是存在损耗过大的情况,是不是要加入适当的空中部队调整搭配。比如,我方是否存在过多的低级兵种,导致后排输出根不上。比如,英雄、芯片是否还有调整空间,主力加坦克属性的芯片和加全防御的芯片相比,那个更适合目前队伍等等。

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以上是关于战斗机制中的一些总结,那我们在实际游戏中应该如何在攻防两端做到最好呢?下面再为大家详细介绍。

攻击方战斗要点:

由于攻击方,处于主动方,所以必然把所有属性加成都设为有利,并从战略、芯片、英雄、道具等各方面入手,保证队伍的加成最大化,这点想必不需要多介绍。主要有下面两个细节,值得玩家注意。


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1、侦查为先,不打没把握的仗。

侦查,一定是开战的前提,这样可以不但可以了解守城方的兵力分布,从而根据兵种相克等关系作出及时的搭配调整。举个例子,防守方以坦克为主要部队,那我们攻击方就可以采取防御坦克+攻城车+谭雅的搭配,在战力相若的情况下,通过战术安排获得胜利。

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另外,侦查也可以让我们判定这仗是否值得打,由于进攻方的损失会占大部分(不得复活),防守方则是受伤占大部分(可以复活),所以我们更需要判定这场仗从经济效益上看值不值得打。

2、乘胜追击,来一场歼灭战

在双方战力差别不是特别大的时候,往往一场战争未能完全解决问题,往往也只是计算双方各自损耗,然后判定胜利方。这时,玩家可以通关观察战报,看看敌我两方防御坦克存活数量,如果,这时敌方防御坦克或采矿车已经损失殆尽,第二场战争往往能给对面带来全歼的效果。

3、活用道具,减少不必要的战斗风险

精准传送能立刻使你传送到敌方旁边,可以有效减少出兵时间,打敌方一个措手不及,并防对方盟友援助导致得不偿失。除此之外,也可以使用攻击加成/防御加成等道具获得10%的属性加成。  


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防御方战斗要点:

由于被动关系,防御方只有做好万全准备,待战争的到来时才不会一败涂地。

1、使用道具,避免不必要的战争

时空屏障能使得玩家高挂免战牌,就算不在线也可以高枕无忧,这个不必过多介绍。除此之外,玩家也可以使用部队镜像或反侦察等道具,使得其他玩家对你基地内实际情况如何无法真实了解,减少被攻击的风险。

2、十足准备,时刻备战

如果无法通过道具减少战争的风险,那么玩家就需要在不在线时候做好万全的战斗准备。这里包括指定驻防英雄,驻防英雄的芯片能力要以坦克防御为主,加强整体的防御属性,比如SS级英雄卡维利;战略应全部重置为军事属性,且以防御属性加成为主;升级城防、光棱塔和维修中心,前两者能使得你防守能力加强,而后者能使你收留更多伤病,可以快速再次成为兵力;召唤盟友驻防,聚集兵力抵御外敌。


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3、空城计,避免主力部队在城里集结

如果前面两者都做不到的情况下,那避免战争的损耗就是我们最好的选择。不在线时,保证自身资源在安全线以下,保证大部分主力在外长时间采集或者驻守。留下空城等待其他玩家攻击,减少战争的损耗。

希望通过这样的一篇攻略文章,能帮助到大家更清楚地了解到《红警OL》的战斗机制, 从而激发起排兵组合有更多的想法。在《红警OL》中,多看战报,多总结玩法,总会迎来胜利的曙光。

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作为一款SLG游戏,《红警OL》有着一套非常完善的战斗机制,有着一套完整的战斗思路,也只有了解并熟悉了这些战斗机制,在游戏中的排兵布阵才会更得心应手。今天就为大家好好介绍一下《红警OL》手游中的战斗机制,并从中分析攻防两端的实战需要。

《红警OL》战斗机制详解:

要熟悉《红警OL》的战斗机制,我们先要来看一张著名的图,如下:



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在《红警OL》中,战斗时,兵种之间的站位顺序按上图示那样是固定的,且兵种顺序优先于等级顺序,两者均不受任何其他因素影响。在一般的实际游戏中,我们更会看到如下的状况。


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战斗过程,双方的兵种只有前进和攻击两种操作可以执行,当目标达到自身攻击距离时则进行攻击,如果未达到攻击距离时则前进。战斗规则,两方都会以回合制的形式强制攻击第一排兵种,直到第一排兵种阵亡后,才会攻击第二排采矿车,直至完成所有攻击为止。值得注意的是,由于回合制形式有先后出手的问题,在游戏判定时,后出手那方的战力不把已经损耗的兵力计算在内,也为此可以看做是双方同时出手,同时产生损耗。

各样的数值加成,比如战略、英雄、芯片将会对应的兵种带来直接的属性加成,至于涉及兵种技能几率触发,就由兵种数量而确定。

战斗胜利判定,如果一方被完全消灭,则剩下方获胜;如双方都没有完全被消灭,那损失小那方获胜。



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了解完《红警OL》的基本战斗机制,我们可以从中提炼出一些排兵布阵的要点。

1、 低等级兵种由于会单独占领战场上的一排,特别是低等级的防御坦克、采矿车,占了前排位置,导致后排狙击手、攻城车等由于攻击距离问题无法第一时间攻击,影响整个进攻效率。建议减少编排队伍中的低级前置部队。

2、 由于兵种排序是固定的,所以我们也可以依次推论出,在实际游戏中,我们生产高级兵的优先顺序为防御坦克》采矿车》主战坦克》轰炸机》直升机》突击步兵》狙击手》攻城车。

3、 另外低等级的兵种由于战力较低,往往是战场上的炮灰,加大在战斗中的损失,这直接影响双方在回合结束后,胜负的判定。所以,在排兵布阵当中,我们可以适当减少低等级兵种的存在。

4、 防御坦克作为战斗的第一排防御力量,只要防御坦克不倒下,后排才更多的输出空间。所以防御坦克是队伍中最为中坚的力量,兵力应该不少于30-40%。芯片、英雄、战略都应该向防御坦的防御属性(生命及防御)倾斜。

5、 兵种克制是《红警OL》中的重要特色,如果玩家侦查到敌方以坦克构成的主要部队,可加入大量的攻城车作为克制;如果敌方后排输出以步兵为主,可以加入适当的空中力量进行打击;如果敌方并没有太多空中部队,那突击兵+狙击手的输出足以令对面胆寒。

6、 对战双方最根本离不开属性的比较,所以战斗前,将有利的属性,如芯片、英雄、科技、战略等有利的要素都加上,往往能事半功倍。

7、 战报反思,从中观察出敌我的差距。属性的差距是必然,除此之外,我们还应该看到双方兵力搭配导致的差距,比如我方以主坦克为主,在攻打一定数量攻城车敌方时,是不是存在损耗过大的情况,是不是要加入适当的空中部队调整搭配。比如,我方是否存在过多的低级兵种,导致后排输出根不上。比如,英雄、芯片是否还有调整空间,主力加坦克属性的芯片和加全防御的芯片相比,那个更适合目前队伍等等。

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以上是关于战斗机制中的一些总结,那我们在实际游戏中应该如何在攻防两端做到最好呢?下面再为大家详细介绍。

攻击方战斗要点:

由于攻击方,处于主动方,所以必然把所有属性加成都设为有利,并从战略、芯片、英雄、道具等各方面入手,保证队伍的加成最大化,这点想必不需要多介绍。主要有下面两个细节,值得玩家注意。


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1、侦查为先,不打没把握的仗。

侦查,一定是开战的前提,这样可以不但可以了解守城方的兵力分布,从而根据兵种相克等关系作出及时的搭配调整。举个例子,防守方以坦克为主要部队,那我们攻击方就可以采取防御坦克+攻城车+谭雅的搭配,在战力相若的情况下,通过战术安排获得胜利。

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另外,侦查也可以让我们判定这仗是否值得打,由于进攻方的损失会占大部分(不得复活),防守方则是受伤占大部分(可以复活),所以我们更需要判定这场仗从经济效益上看值不值得打。

2、乘胜追击,来一场歼灭战

在双方战力差别不是特别大的时候,往往一场战争未能完全解决问题,往往也只是计算双方各自损耗,然后判定胜利方。这时,玩家可以通关观察战报,看看敌我两方防御坦克存活数量,如果,这时敌方防御坦克或采矿车已经损失殆尽,第二场战争往往能给对面带来全歼的效果。

3、活用道具,减少不必要的战斗风险

精准传送能立刻使你传送到敌方旁边,可以有效减少出兵时间,打敌方一个措手不及,并防对方盟友援助导致得不偿失。除此之外,也可以使用攻击加成/防御加成等道具获得10%的属性加成。  


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防御方战斗要点:

由于被动关系,防御方只有做好万全准备,待战争的到来时才不会一败涂地。

1、使用道具,避免不必要的战争

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2、十足准备,时刻备战

如果无法通过道具减少战争的风险,那么玩家就需要在不在线时候做好万全的战斗准备。这里包括指定驻防英雄,驻防英雄的芯片能力要以坦克防御为主,加强整体的防御属性,比如SS级英雄卡维利;战略应全部重置为军事属性,且以防御属性加成为主;升级城防、光棱塔和维修中心,前两者能使得你防守能力加强,而后者能使你收留更多伤病,可以快速再次成为兵力;召唤盟友驻防,聚集兵力抵御外敌。


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3、空城计,避免主力部队在城里集结

如果前面两者都做不到的情况下,那避免战争的损耗就是我们最好的选择。不在线时,保证自身资源在安全线以下,保证大部分主力在外长时间采集或者驻守。留下空城等待其他玩家攻击,减少战争的损耗。

希望通过这样的一篇攻略文章,能帮助到大家更清楚地了解到《红警OL》的战斗机制, 从而激发起排兵组合有更多的想法。在《红警OL》中,多看战报,多总结玩法,总会迎来胜利的曙光。

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