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[综合讨论] 篮球经理BCM大型攻略第一弹——球员属性篇

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篮球经理BCM大型攻略第一弹
——球员属性篇
       大家好我是日驴,上次安利之后,不少论坛的小伙伴都入坑了,反应也普遍比较热烈,纷纷表示是款很值得一玩的游戏。不过因为游戏本身的特性,所以刚开始玩的时候小伙伴们也大多一头雾水。9游在1月11日也将开启BCM的渠道服,有不少的优惠。所以接下来我将给大家带来篮球经理BCM的几篇大型攻略,帮助新入坑的小伙伴们更快的融入这个可玩性无穷的篮球经理游戏。
       此处依然不要脸的打个广告,日驴的游戏邀请码是F3G9QQ7X1WTWCP,目前7联世界排名第49名,有新入坑的小伙伴可以填这个邀请码,进入游戏即可获得50钻奖励,同时也欢迎大家进入游戏后根据邀请码加日驴好友,一起切磋聊游戏~当然也欢迎加QQ:1305139487一起讨论游戏,玩的开心最重要。(顺带一提,带我启蒙的师傅卡布卡布的游戏邀请码为W39UTZYYCZRGYK ,游戏里的良师益友洋独秀邀请码为23EF4MB1XMB3Y6,也欢迎大家加他好友一起讨论)
       第一篇攻略给大家带来的是球员属性的介绍和解读。虽然游戏帮助里已经有对游戏属性的详细介绍,但那只是官方的说明文字。每个属性在比赛引擎中体现的作用其实远不止帮助文档说的那么简单。想要了解一个球员的好坏,首先就要对球员的属性有一个完整的了解。
       在此声明,本文对属性的分析,基于我自己和几个好友对引擎的观察,不保证完全正确,但具有一定的参考意义。不可不信也不可全信,只有有自己的理解,才能玩好BCM这个游戏。
       在进入正篇之前科普一个基本概念,在目前的环境中,不同等级联赛对应单项属性的上限大概是,业余对应100,一联对应120,二联对应140,三联对应160,四联对应180,五联对应200,六联对应220,七联240,以此类推。也就是说,如果一个球员的单项属性和该级别联赛等级的上限是对等的,那么我们就可以说,这个球员的这项属性,在该联赛中是相对比较高的。所以,即使是统治三联的160属性,如果放到六联,,那也就非常差了。
       首先,我们把球员属性分成4类,第一类是球员的身体条件,第二类是球员的身体素质,第三类是球员的基本属性,第四类是球员的隐藏属性。
      
身体条件
球员的身体条件共有三项,分别是年龄、身高、BMI,这三项不与游戏内的表现有关,只和各项基本属性的训练速度相关。简而言之就是年龄越小,训练速度越快;身高越高,BMI越大,内线属性的训练速度越快,外线属性的训练速度越慢。这就意味着,在我们选苗的时候一定要考虑球员的身体条件,如果我们看到了一个216的大中锋,BMI还有29,可是却有61的外防潜力条,那我们就一定要慎重了,因为极慢的训练速度我们很可能没法全部兑现这名球员的潜力。
身体素质
       身体素质分为五项,分别是速度、力量、耐力、罚球和扣篮。
速度
       球员的速度,代表了球员在实战中的跑跳速度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  反击快攻时容易甩开对方,造成上空篮的情况;
l  强行突破的时候容易甩开对方,造成一定的空位;
l  挡拆突破之后容易快速造成急停跳投的空位机会;
l  在无球跑位过程中,能快速的跑到合理的位置进行接球准备;
l  防守中能跟上对方的脚步,盯人更紧,越不容易让对方形成局部空位;
l  协防能够更快的到位和补位;
点评:速度可以说是后卫线的关键属性,高速带来的收益是极大的。同时对于协防型内线而言,高速可以让他们更有机会进行协防干扰和协防后的归位,也有不小的收益。
力量
       球员的力量,代表了球员的身体强度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  低位单打的过程中能够推到更深的位置,提高投篮命中率,更高效率的造犯规以及更好的吸引包夹。
l  低位防守的时候能够顶住对方的推进,降低对方投篮命中率,减少犯规数量以及让对方无法吸引包夹。
点评:力量简单粗暴,对于需要低位单打与低位防守的内线而言,力量的重要性是决定性的,非常关键,不可或缺。70的力量基本是所有有低位需求的内线的合格线。
耐力
       球员的耐力,代表了球员的耐程度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  能够在长时间的比赛里保持好的竞技状态。
l  上场时间过长的时候不容易受伤。
点评:也是简单粗暴的属性,75+的耐力是你能打满30分钟的基础。
罚球
       球员的罚球能力,越高罚球越准
扣篮
       球员的扣篮,代表了球员在上篮的时候发动扣篮的可能性,相对于上篮,扣篮的命中率是极高的。
简而言之,外线球员更需要速度,内线球员更需要力量,其他三项多多益善,但具体球员需要如何的属性,需要根据你的体系以及经济实力而定。
外线进攻
外线进攻分为四项:二分、三分、突破和无球跑动。
二分
       二分决定了球员在二分区的投篮能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  二分区域的投射命中率提高。
l  投射二分的倾向提高。
l  当球员进入背打状态,发动后仰跳投时命中率提高。
点评:中距离永远都是篮球场上重要的一环,在BCM中也同样重要。无论是外线球员突入二分区后的急停跳投,内线球员的翻身后仰跳投,抢到前场篮板之后的投篮,还是空位接球的跳投,二分的数值都是至关重要的。无论是搭配高突破还是高无球,两分都有非常不错的表现空间。
三分
       三分决定了球员在三分区的投篮能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  三分区域的投射命中率提高。
l  投射三分的倾向提高。
点评:和现在nba的潮流一样,三分球在游戏中也体现着越来越重要的作用,配合无球有非常出色的表现。但请注意以下问题:1、如果一个球员的三分数值高,而二分数值低,那么当这名球员在二分区内空位接球时,他并不会选择投篮,如果控球也比较低,他也不会选择往后撤到三分线外投篮。2、三分球顶脸投的命中率相对于二分来说要低不少。
突破
       突破决定了球员在持球状态摆脱对方防守获得空位的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  球员突破后摆脱对方防守的可能性提高。
l  突破过程中被断球的几率降低。
l  面对防守持球投射的命中率提高。
l  增加球员持球突破的倾向。
点评:突破应该是目前游戏引擎中最受欢迎的属性,能够影响一名外线球员的方方面面。高的突破无论是对突破后上篮还是突破后急停跳投都有非常大的助益。
无球跑动
       无球跑动决定了球员在无球状态下摆脱防守的能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  球员在通过自己队友的时候能够甩开对手获得一定的空位时间。
l  球员在撞过队友设置的掩护墙时能够甩开对手获得一定的空位时间。
点评:目前相对弱势的进攻属性,原因主要在于无球跑动并不增加无球跑动的倾向,只是单纯增加空位时间,并且当跑出空位时如果不能够及时得到后卫的传球,就毫无意义。但对于高组织的无球投射队而言,无球跑动依然至关重要。
内线进攻:
内线进攻分为三项:内线投篮,上篮和无球掩护。
内线投篮
       内线投篮决定了球员在低位单打时的投篮能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  低位单打时投篮的命中率提高。
l  低位单打的倾向提高。
l  低位单打时被盖帽的概率降低。
点评:对于有低位单打需求的球员来说,内投是必须的,并且不仅是内线,外线有一定的内投也有一定的意义。值得一提的是,正如nba也有科比和乔丹这样的后卫低位背打好手,在BCM中,如果一个球员的二分和内投都比较高的话,那么在他使用后仰跳投作为攻击手段时会有更高的命中率。
上篮
       上篮决定了球员在篮下的命中率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  球员在篮下上篮的命中率提高。
l  球员受到对方干扰上篮的影响更小。
点评:上篮可能是整个游戏性价比最高的属性之一了,它占用潜力低,但是提升的意义却极大,高上篮的后卫在篮下能获得非常高的命中率,无论是对突破还是无球跑动后的终结都大有助益。
无球掩护
       无球掩护决定了球员在为队友做掩护墙时的效果,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  队友从身边跑过时,对手追上队友的时间延长。
l  与队友进行挡拆时,能获得更多的空位机会。
点评:性价比非常不错的属性,无论是对于无球跑动还是对挡拆发起的单打都有助益。
组织能力
组织能力分为三项:传球、控球和视野。
传球:
       传球决定了球员在传球时失误的概率,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  传球时更不易出现失误。
l  传球时更不易被断球。
点评:可以说是当前游戏性价比最低的属性没有之一,因为即使极低的传球,传球时被断的概率也并不是很高,这到底是为什么呢……………..当然对于经常传球的后卫而言,传球依然是不可或缺的。
控球:
       控球决定了球员的运球能力,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  运球时被断球的概率降低。
l  有更高的概率进行运球及与运球相关动作。
l  增加球权。
点评:控球是游戏中最受欢迎的属性,原因在于训练时他可以最大限度地推动突破。但事实上,控球的重要性远不止推动突破这么简单。它决定了整支球队的球权分配,合理的队伍控球分配,是一套体系运转中核心中的核心。控球属性分配的混乱极易导致进攻体系的崩塌,所以在肆意用控球推突破的时候一定要谨慎,毕竟开弓没有回头箭。
视野:
       视野决定了球员发现处于空位队友并传球的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  提高球员发现并传球给空位队友的概率。
l  避免球员持球发呆。
点评:视野能够有效地增加球的流转速度,更有利于持球者发现空位。视野毫无疑问非常重要,但这需要大量的组织条进行支撑,而且没有传球的视野通常会意味着更多的失误。
外线防守
盯人:
       盯人决定了球员跟紧自己对位选手的能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员进行突破的时候有更高的概率阻止对方的突破。
l  在对位球员进行无球跑位的时候能更紧跟住对手。
l  在对位球员持球快下的时候能够紧跟对手。
点评:盯人毫无疑问是外线防守的基础,足够的盯人数值能更有效地支撑外线干扰、抢断、盖帽等所有的防守动作。但盯人本身并不具有任何防守效果,也就是说,只有在外线干扰、抢断、盖帽具有一定基础的情况下,盯人才能发挥出它最大的效果。换句话说,没有盯人的外线干扰,抢断,盖帽的效果也会大打折扣,因为没有盯人的球员是无法跟上对手并作出这些防守动作的。
外线干扰:
       外线干扰决定了球员在防守对方外线投射时的效果,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员进行投射时,球员做出干扰动作的效果提高。
点评:对于有防守外线投射需要的球员来说,外线干扰是最重要的,你一定希望你的防守者在防守对方外线核心的时候像巴蒂尔一样而不是像哈登一样,对吧?
抢断:
       抢断决定了球员在防守时抢球的概率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员突破的时候有更高概率造成抢断。
l  在传球经过防守区域时有更高的概率抢断。
l  在防守无球者时更多的选择掐断传球路线的防守,更易失位。
l  在协防时更容易下手抢断,更容易犯规。
点评:对于防守者而言,抢断不仅意味着更多的进攻机会,也意味着更多的快攻机会。但高抢断带来的高犯规和失位也不容小视。
内线防守:
内线干扰:
       内线干扰决定了球员在防守内线进攻时的效果,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  对位球员进行内线出手时有更好的干扰效果。
l  对位球员进行突破上篮时有更好的干扰效果。
点评:防内投和防上篮的最好武器,高内干对于任何需要护筐的球队而言都非常的重要。如果你被突成筛子或者被低位打的生活不能自理,试着找一些高内干的球员吧。
盖帽:
       盖帽决定了球员在防守低位进攻和上篮时触发盖帽的概率,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
l  对位球员进行低位进攻时有更高的概率触发盖帽。
l  对位球员进行突破上篮时有更高的概率触发盖帽。
l  进行外线干扰动作时有更高的概率触发盖帽。
点评:相对于普通的干扰,盖帽可以带来将球拍出去一段的效果,在这个过程中会有更高的概率控制住球权。
协防:
       协防决定了球员在对方进行单打时,球员对对方持球者的协防积极性与效果,占用潜力程度极低,在实际引擎中有如下影响:
l  降低被协防者的视野,使被协防者更少进行包夹后的分球。
l  增加协防积极性,更容易放弃对位防守者进行协防。
点评:协防和盯人一样,是球员进行外线干扰/内线干扰/抢断/盖帽的先决条件,没有防守动作支持的协防是愚蠢的,同样的,没有协防支持的防守动作效率也会大大降低。协防不可避免地会加大出现空位的可能性,是否选择协防,需要依据球队防守体系而定。
篮板能力:
       篮板能力相对比较简单,进攻篮板能增强球员争抢进攻篮板的能力,卡位能在抢防守篮板时卡住对手,防止对手冲抢前场篮板,防守篮板能增强球员保护防守篮板球的能力。
总结
以上就是BCM中各属性具体到引擎中的作用,相信大家已经有了自己理想中球员的雏形了,那么究竟要怎么才能训练出我们心仪的球员呢,敬请期待日驴的下一期大型攻略《训练篇》,谢谢大家!


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篮球经理BCM大型攻略第一弹
——球员属性篇
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       第一篇攻略给大家带来的是球员属性的介绍和解读。虽然游戏帮助里已经有对游戏属性的详细介绍,但那只是官方的说明文字。每个属性在比赛引擎中体现的作用其实远不止帮助文档说的那么简单。想要了解一个球员的好坏,首先就要对球员的属性有一个完整的了解。
       在此声明,本文对属性的分析,基于我自己和几个好友对引擎的观察,不保证完全正确,但具有一定的参考意义。不可不信也不可全信,只有有自己的理解,才能玩好BCM这个游戏。
       在进入正篇之前科普一个基本概念,在目前的环境中,不同等级联赛对应单项属性的上限大概是,业余对应100,一联对应120,二联对应140,三联对应160,四联对应180,五联对应200,六联对应220,七联240,以此类推。也就是说,如果一个球员的单项属性和该级别联赛等级的上限是对等的,那么我们就可以说,这个球员的这项属性,在该联赛中是相对比较高的。所以,即使是统治三联的160属性,如果放到六联,,那也就非常差了。
       首先,我们把球员属性分成4类,第一类是球员的身体条件,第二类是球员的身体素质,第三类是球员的基本属性,第四类是球员的隐藏属性。
      
身体条件
球员的身体条件共有三项,分别是年龄、身高、BMI,这三项不与游戏内的表现有关,只和各项基本属性的训练速度相关。简而言之就是年龄越小,训练速度越快;身高越高,BMI越大,内线属性的训练速度越快,外线属性的训练速度越慢。这就意味着,在我们选苗的时候一定要考虑球员的身体条件,如果我们看到了一个216的大中锋,BMI还有29,可是却有61的外防潜力条,那我们就一定要慎重了,因为极慢的训练速度我们很可能没法全部兑现这名球员的潜力。
身体素质
       身体素质分为五项,分别是速度、力量、耐力、罚球和扣篮。
速度
       球员的速度,代表了球员在实战中的跑跳速度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  反击快攻时容易甩开对方,造成上空篮的情况;
l  强行突破的时候容易甩开对方,造成一定的空位;
l  挡拆突破之后容易快速造成急停跳投的空位机会;
l  在无球跑位过程中,能快速的跑到合理的位置进行接球准备;
l  防守中能跟上对方的脚步,盯人更紧,越不容易让对方形成局部空位;
l  协防能够更快的到位和补位;
点评:速度可以说是后卫线的关键属性,高速带来的收益是极大的。同时对于协防型内线而言,高速可以让他们更有机会进行协防干扰和协防后的归位,也有不小的收益。
力量
       球员的力量,代表了球员的身体强度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  低位单打的过程中能够推到更深的位置,提高投篮命中率,更高效率的造犯规以及更好的吸引包夹。
l  低位防守的时候能够顶住对方的推进,降低对方投篮命中率,减少犯规数量以及让对方无法吸引包夹。
点评:力量简单粗暴,对于需要低位单打与低位防守的内线而言,力量的重要性是决定性的,非常关键,不可或缺。70的力量基本是所有有低位需求的内线的合格线。
耐力
       球员的耐力,代表了球员的耐程度,在实际引擎中具体有如下影响:
l  能够在长时间的比赛里保持好的竞技状态。
l  上场时间过长的时候不容易受伤。
点评:也是简单粗暴的属性,75+的耐力是你能打满30分钟的基础。
罚球
       球员的罚球能力,越高罚球越准
扣篮
       球员的扣篮,代表了球员在上篮的时候发动扣篮的可能性,相对于上篮,扣篮的命中率是极高的。
简而言之,外线球员更需要速度,内线球员更需要力量,其他三项多多益善,但具体球员需要如何的属性,需要根据你的体系以及经济实力而定。
外线进攻
外线进攻分为四项:二分、三分、突破和无球跑动。
二分
       二分决定了球员在二分区的投篮能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  二分区域的投射命中率提高。
l  投射二分的倾向提高。
l  当球员进入背打状态,发动后仰跳投时命中率提高。
点评:中距离永远都是篮球场上重要的一环,在BCM中也同样重要。无论是外线球员突入二分区后的急停跳投,内线球员的翻身后仰跳投,抢到前场篮板之后的投篮,还是空位接球的跳投,二分的数值都是至关重要的。无论是搭配高突破还是高无球,两分都有非常不错的表现空间。
三分
       三分决定了球员在三分区的投篮能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  三分区域的投射命中率提高。
l  投射三分的倾向提高。
点评:和现在nba的潮流一样,三分球在游戏中也体现着越来越重要的作用,配合无球有非常出色的表现。但请注意以下问题:1、如果一个球员的三分数值高,而二分数值低,那么当这名球员在二分区内空位接球时,他并不会选择投篮,如果控球也比较低,他也不会选择往后撤到三分线外投篮。2、三分球顶脸投的命中率相对于二分来说要低不少。
突破
       突破决定了球员在持球状态摆脱对方防守获得空位的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  球员突破后摆脱对方防守的可能性提高。
l  突破过程中被断球的几率降低。
l  面对防守持球投射的命中率提高。
l  增加球员持球突破的倾向。
点评:突破应该是目前游戏引擎中最受欢迎的属性,能够影响一名外线球员的方方面面。高的突破无论是对突破后上篮还是突破后急停跳投都有非常大的助益。
无球跑动
       无球跑动决定了球员在无球状态下摆脱防守的能力,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  球员在通过自己队友的时候能够甩开对手获得一定的空位时间。
l  球员在撞过队友设置的掩护墙时能够甩开对手获得一定的空位时间。
点评:目前相对弱势的进攻属性,原因主要在于无球跑动并不增加无球跑动的倾向,只是单纯增加空位时间,并且当跑出空位时如果不能够及时得到后卫的传球,就毫无意义。但对于高组织的无球投射队而言,无球跑动依然至关重要。
内线进攻:
内线进攻分为三项:内线投篮,上篮和无球掩护。
内线投篮
       内线投篮决定了球员在低位单打时的投篮能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  低位单打时投篮的命中率提高。
l  低位单打的倾向提高。
l  低位单打时被盖帽的概率降低。
点评:对于有低位单打需求的球员来说,内投是必须的,并且不仅是内线,外线有一定的内投也有一定的意义。值得一提的是,正如nba也有科比和乔丹这样的后卫低位背打好手,在BCM中,如果一个球员的二分和内投都比较高的话,那么在他使用后仰跳投作为攻击手段时会有更高的命中率。
上篮
       上篮决定了球员在篮下的命中率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  球员在篮下上篮的命中率提高。
l  球员受到对方干扰上篮的影响更小。
点评:上篮可能是整个游戏性价比最高的属性之一了,它占用潜力低,但是提升的意义却极大,高上篮的后卫在篮下能获得非常高的命中率,无论是对突破还是无球跑动后的终结都大有助益。
无球掩护
       无球掩护决定了球员在为队友做掩护墙时的效果,占用潜力程度非常低,在实际引擎中有如下影响:
l  队友从身边跑过时,对手追上队友的时间延长。
l  与队友进行挡拆时,能获得更多的空位机会。
点评:性价比非常不错的属性,无论是对于无球跑动还是对挡拆发起的单打都有助益。
组织能力
组织能力分为三项:传球、控球和视野。
传球:
       传球决定了球员在传球时失误的概率,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  传球时更不易出现失误。
l  传球时更不易被断球。
点评:可以说是当前游戏性价比最低的属性没有之一,因为即使极低的传球,传球时被断的概率也并不是很高,这到底是为什么呢……………..当然对于经常传球的后卫而言,传球依然是不可或缺的。
控球:
       控球决定了球员的运球能力,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  运球时被断球的概率降低。
l  有更高的概率进行运球及与运球相关动作。
l  增加球权。
点评:控球是游戏中最受欢迎的属性,原因在于训练时他可以最大限度地推动突破。但事实上,控球的重要性远不止推动突破这么简单。它决定了整支球队的球权分配,合理的队伍控球分配,是一套体系运转中核心中的核心。控球属性分配的混乱极易导致进攻体系的崩塌,所以在肆意用控球推突破的时候一定要谨慎,毕竟开弓没有回头箭。
视野:
       视野决定了球员发现处于空位队友并传球的能力,占用潜力程度较高,在实际引擎中有如下影响:
l  提高球员发现并传球给空位队友的概率。
l  避免球员持球发呆。
点评:视野能够有效地增加球的流转速度,更有利于持球者发现空位。视野毫无疑问非常重要,但这需要大量的组织条进行支撑,而且没有传球的视野通常会意味着更多的失误。
外线防守
盯人:
       盯人决定了球员跟紧自己对位选手的能力,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员进行突破的时候有更高的概率阻止对方的突破。
l  在对位球员进行无球跑位的时候能更紧跟住对手。
l  在对位球员持球快下的时候能够紧跟对手。
点评:盯人毫无疑问是外线防守的基础,足够的盯人数值能更有效地支撑外线干扰、抢断、盖帽等所有的防守动作。但盯人本身并不具有任何防守效果,也就是说,只有在外线干扰、抢断、盖帽具有一定基础的情况下,盯人才能发挥出它最大的效果。换句话说,没有盯人的外线干扰,抢断,盖帽的效果也会大打折扣,因为没有盯人的球员是无法跟上对手并作出这些防守动作的。
外线干扰:
       外线干扰决定了球员在防守对方外线投射时的效果,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员进行投射时,球员做出干扰动作的效果提高。
点评:对于有防守外线投射需要的球员来说,外线干扰是最重要的,你一定希望你的防守者在防守对方外线核心的时候像巴蒂尔一样而不是像哈登一样,对吧?
抢断:
       抢断决定了球员在防守时抢球的概率,占用潜力程度较低,在实际引擎中有如下影响:
l  在对位球员突破的时候有更高概率造成抢断。
l  在传球经过防守区域时有更高的概率抢断。
l  在防守无球者时更多的选择掐断传球路线的防守,更易失位。
l  在协防时更容易下手抢断,更容易犯规。
点评:对于防守者而言,抢断不仅意味着更多的进攻机会,也意味着更多的快攻机会。但高抢断带来的高犯规和失位也不容小视。
内线防守:
内线干扰:
       内线干扰决定了球员在防守内线进攻时的效果,占用潜力程度非常高,在实际引擎中有如下影响:
l  对位球员进行内线出手时有更好的干扰效果。
l  对位球员进行突破上篮时有更好的干扰效果。
点评:防内投和防上篮的最好武器,高内干对于任何需要护筐的球队而言都非常的重要。如果你被突成筛子或者被低位打的生活不能自理,试着找一些高内干的球员吧。
盖帽:
       盖帽决定了球员在防守低位进攻和上篮时触发盖帽的概率,占用潜力程度一般,在实际引擎中有如下影响:
l  对位球员进行低位进攻时有更高的概率触发盖帽。
l  对位球员进行突破上篮时有更高的概率触发盖帽。
l  进行外线干扰动作时有更高的概率触发盖帽。
点评:相对于普通的干扰,盖帽可以带来将球拍出去一段的效果,在这个过程中会有更高的概率控制住球权。
协防:
       协防决定了球员在对方进行单打时,球员对对方持球者的协防积极性与效果,占用潜力程度极低,在实际引擎中有如下影响:
l  降低被协防者的视野,使被协防者更少进行包夹后的分球。
l  增加协防积极性,更容易放弃对位防守者进行协防。
点评:协防和盯人一样,是球员进行外线干扰/内线干扰/抢断/盖帽的先决条件,没有防守动作支持的协防是愚蠢的,同样的,没有协防支持的防守动作效率也会大大降低。协防不可避免地会加大出现空位的可能性,是否选择协防,需要依据球队防守体系而定。
篮板能力:
       篮板能力相对比较简单,进攻篮板能增强球员争抢进攻篮板的能力,卡位能在抢防守篮板时卡住对手,防止对手冲抢前场篮板,防守篮板能增强球员保护防守篮板球的能力。
总结
以上就是BCM中各属性具体到引擎中的作用,相信大家已经有了自己理想中球员的雏形了,那么究竟要怎么才能训练出我们心仪的球员呢,敬请期待日驴的下一期大型攻略《训练篇》,谢谢大家!


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