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[综合讨论] 第一作《吞食天地5》引领经典IP焕发新春

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发表于 2019-1-12 19:20:08 |只看该作者 |倒序浏览

导语:

    近期版号重新开始审批,国内手游发行又开始焕发光芒,国内大量企业游戏开始重新上线,而这段时间也为研发团队争取到更多优化游戏品质的时间。在此背景之下,经典IP续作手游《吞食天地5》历经打磨,凭借精良品质、创新玩法、萌系画风在2018年底异军突起,自删档测试以来便牢牢抓住了玩家的心。

 

 

经典IP,既是机遇也是挑战

吞食天地系列作品在游戏行业有着较为悠久的历史,其PC端的第一部作品至今已经过去了15年,却依旧深受国内玩家的喜爱。在国内十五年的积累中已经拥有极大的用户量,且年龄层分布广,用户留存率高。因此吞食天地系列作品的手游续作一直以来都是呼声很高的话题,游戏厂商也值得对研发与运营持续地加大投入。

事实上,不单单是吞食天地系列,三国题材游戏在近年来不断的涌入市场。不论知名大厂还是新兴小作坊,都希望在三国题材游戏上分的一杯羹,赢得玩家的好奇与关注。然而,手游市场的流行风向变化无常,三国卡牌手游在数量上虽多,但一直都缺少一款热门大作能够撑起门面。于是,各大厂商一直在尝试从各个角度对三国手游进行改进,例如竖版卡牌战斗,恶搞背景故事等。然而这些改动收效甚微,甚至让玩家产生了审美疲劳,更有甚者落下了一个毁原作的不良口碑。在这种大背景下,《吞食天地5》一方面可以享受到忠实玩家带来的流量,另一方面对于如何让续作符合玩家的需求是一个很大的难题,既是一种机遇,又是一种挑战。

注重情怀,深度挖掘吞食文化

作为一款经典IP续作手游,《吞食天地5》以老玩家的青春回忆为切入点,深入玩家角度,打造深度情怀。近日,《吞食天地5》官方放出了情怀向宣传视频。视频中从吞食天地系列作品的街机作品开始讲起,参考不同时代的生活环境,生活习惯,穿着打扮。以回忆为切入点,引起玩家的共鸣。转眼间,当初游戏的玩家们都已成为社会的中流砥柱,其正版授权的手游也是这些玩家希望能玩到的作品。官方的倾情回顾,以推出宣传片的方式致敬逝去的时光,可谓是承载了一代玩家的记忆。

不单是在宣传上,在游戏中,《吞食天地5》也对前作进行的致敬以及优化。吞食天地端游系列作品创造的形象角色“巴豆妖”,凭借可爱的外观,丰富的表情,特别的口癖,成为了系列作品中的灵魂角色。在《吞食天地5》中,这一角色被深挖,旨在打造全新的巴豆妖IP。游戏中主线剧情便围绕巴豆妖展开,并对巴豆妖的种类、形象进行分类。游戏中的诸多玩法也围绕巴豆妖进行展开,让巴豆妖的角色形象更加深入人心。随着巴豆妖设定的充实,整个吞食天地世界也围绕巴豆妖逐渐浮现在玩家的眼前,这让《吞食天地5》在未来的发展方向甚至泛娱乐衍生品都能具有很大的发挥空间。

 

 

载誉归来,不忘初心续写传奇

2018年11月29日,在第二届盘龙奖颁奖盛典暨武汉数字创意与游戏产业协会2018年度年会上,《吞食天地5》斩获”2018年度最佳游戏产品奖”。同时在2018年12月5日,2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”)在深圳举办,《吞食天地5》在众多大作的夹击之下脱颖而出,荣获“年度最具期待新游奖”。 此次《吞食天地5》获推,很大程度上应归功于其精良的游戏品质。如果说《吞食天地online》曾是老一代网游玩家的情怀,那么《吞食天地5》则是延续并发扬旧作。它在继承《吞食天地Online》端游玩法的同时,又针对手游的轻便性进行战斗和养成优化,为玩家打造出更加有趣的战斗体验。

 

 

结语:

作为威盟游戏的初款产品,《吞食天地5》在旧作内容和手游节奏中找到了一个很好的平衡点,成功的做出了让玩家喜爱的优秀作品。如今《吞食天地5》的删档测试也已经告一段落,相信正式的首发也将在1月18日正式开启,该作品究竟能为我们带来怎样的惊喜呢?就让我们拭目以待吧。

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    近期版号重新开始审批,国内手游发行又开始焕发光芒,国内大量企业游戏开始重新上线,而这段时间也为研发团队争取到更多优化游戏品质的时间。在此背景之下,经典IP续作手游《吞食天地5》历经打磨,凭借精良品质、创新玩法、萌系画风在2018年底异军突起,自删档测试以来便牢牢抓住了玩家的心。

 

 

经典IP,既是机遇也是挑战

吞食天地系列作品在游戏行业有着较为悠久的历史,其PC端的第一部作品至今已经过去了15年,却依旧深受国内玩家的喜爱。在国内十五年的积累中已经拥有极大的用户量,且年龄层分布广,用户留存率高。因此吞食天地系列作品的手游续作一直以来都是呼声很高的话题,游戏厂商也值得对研发与运营持续地加大投入。

事实上,不单单是吞食天地系列,三国题材游戏在近年来不断的涌入市场。不论知名大厂还是新兴小作坊,都希望在三国题材游戏上分的一杯羹,赢得玩家的好奇与关注。然而,手游市场的流行风向变化无常,三国卡牌手游在数量上虽多,但一直都缺少一款热门大作能够撑起门面。于是,各大厂商一直在尝试从各个角度对三国手游进行改进,例如竖版卡牌战斗,恶搞背景故事等。然而这些改动收效甚微,甚至让玩家产生了审美疲劳,更有甚者落下了一个毁原作的不良口碑。在这种大背景下,《吞食天地5》一方面可以享受到忠实玩家带来的流量,另一方面对于如何让续作符合玩家的需求是一个很大的难题,既是一种机遇,又是一种挑战。

注重情怀,深度挖掘吞食文化

作为一款经典IP续作手游,《吞食天地5》以老玩家的青春回忆为切入点,深入玩家角度,打造深度情怀。近日,《吞食天地5》官方放出了情怀向宣传视频。视频中从吞食天地系列作品的街机作品开始讲起,参考不同时代的生活环境,生活习惯,穿着打扮。以回忆为切入点,引起玩家的共鸣。转眼间,当初游戏的玩家们都已成为社会的中流砥柱,其正版授权的手游也是这些玩家希望能玩到的作品。官方的倾情回顾,以推出宣传片的方式致敬逝去的时光,可谓是承载了一代玩家的记忆。

不单是在宣传上,在游戏中,《吞食天地5》也对前作进行的致敬以及优化。吞食天地端游系列作品创造的形象角色“巴豆妖”,凭借可爱的外观,丰富的表情,特别的口癖,成为了系列作品中的灵魂角色。在《吞食天地5》中,这一角色被深挖,旨在打造全新的巴豆妖IP。游戏中主线剧情便围绕巴豆妖展开,并对巴豆妖的种类、形象进行分类。游戏中的诸多玩法也围绕巴豆妖进行展开,让巴豆妖的角色形象更加深入人心。随着巴豆妖设定的充实,整个吞食天地世界也围绕巴豆妖逐渐浮现在玩家的眼前,这让《吞食天地5》在未来的发展方向甚至泛娱乐衍生品都能具有很大的发挥空间。

 

 

载誉归来,不忘初心续写传奇

2018年11月29日,在第二届盘龙奖颁奖盛典暨武汉数字创意与游戏产业协会2018年度年会上,《吞食天地5》斩获”2018年度最佳游戏产品奖”。同时在2018年12月5日,2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”)在深圳举办,《吞食天地5》在众多大作的夹击之下脱颖而出,荣获“年度最具期待新游奖”。 此次《吞食天地5》获推,很大程度上应归功于其精良的游戏品质。如果说《吞食天地online》曾是老一代网游玩家的情怀,那么《吞食天地5》则是延续并发扬旧作。它在继承《吞食天地Online》端游玩法的同时,又针对手游的轻便性进行战斗和养成优化,为玩家打造出更加有趣的战斗体验。

 

 

结语:

作为威盟游戏的初款产品,《吞食天地5》在旧作内容和手游节奏中找到了一个很好的平衡点,成功的做出了让玩家喜爱的优秀作品。如今《吞食天地5》的删档测试也已经告一段落,相信正式的首发也将在1月18日正式开启,该作品究竟能为我们带来怎样的惊喜呢?就让我们拭目以待吧。

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