回复: 1

[攻略心得] 口袋妖怪Let’sGo战斗系统

[复制链接]

275

主题

0

魅力

1万

经验

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-1-16 11:33:30 |只看该作者 |倒序浏览
对战贯穿了游戏的整个过程,从剧情关卡的挑战,到玩家的对战,都需要战斗,而了解并充分掌握战斗的技巧就显得十分重要。
战斗中玩家每回合可以进行一次操作,可以进行释放技能,更换精灵,或者使用道具。在对战中合理决定自己需要进行的操作,可以获得极大的优势。
游戏中的对战分为剧情关卡的对战和同其他玩家的对战。
在剧情关卡的对战中,玩家基本不会遇到太大的阻碍,一两只主宠,碾压式的等级与极品回复药,可以轻松地打赢这些电脑AI控制的战斗。而通关后一个章节,玩家可能会发现难度上升了一个档次,不再有等级压制,嗑药也变得不那么有效,对方的技能使用也更加合理。所以说要对自己的所有配置进行最大程度的优化,每做一个选择都需要深思熟虑,才能赢得这样的战斗。
我们可以先试着自己组一个队伍了,配置自己的队伍也是对战中一个特别有趣的部分,为了避免整个队伍对某一属性攻击的防御短板,整个队伍的组成应该是各种属性配合,基本没有弱点,要做到这点就需要玩家熟记属性相克表,尤其是一些不常见的相克(毒,钢,鬼,恶等)。当你能自己组出一个队后,要做的就是通过不断的战斗来完善它,可能你的队伍在不断地修改替换后会和第一版截然不同,但你的确从这个过程中提高了许多。
战斗中的影响值:
1、 种族值
种族值是每一个精灵天生的固定数值,能力计算公式中种族值的为倍率相乘,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个精灵的能力特点。
2、 个体值
    个体值在游戏中是一只精灵天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,精灵即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。
3、 性格
性格也是一只精灵天生设定,有多种性格会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%(乘以1.1),另一项减少10%(乘以0.9),还有5项性格不影响能力值。它给了精灵追求某项能力值极限的可能。
  通常的用法是增加精灵最需要的那项能力——对于中高速精灵,一般选择速度,舍弃不需要的那项——一般是另一攻,举个例子,对于胡地、耿鬼这种精灵,一般是性格+速度-物攻。少数物攻特攻两端招式都携带的精灵,一般舍弃特防。
4、 特性
特性也是精灵天生的一项数据,每种精灵都有几种特性,大多数精灵的能力组成中,特性都占据一个重要的席位,毫不夸张的说,有时候选精灵就是选特性。特性的重要性可见一斑。
在对战中,精灵的特性会被某些技能或其他特性所改变,但在精灵换下场后就会复原。精灵的特性五花八门,大多数都对精灵的能力有很大提升,当然也有少数很少触发的特性甚至负面特性,因此需要根据实际情况挑选和搭配精灵的特性。
5、 能力等级
能力变化是指在宝可梦对战中宝可梦的攻击、防御、速度、特攻、特防、命中率、闪避率七项能力提高或降低的状态。
能力变化只存在于对战中的宝可梦身上,当宝可梦离场后效果消失。
宝可梦出场时,所有能力初始为0级,可以通过招式、特性或道具的效果,提高到最多+6级或降低到最多-6级。

收藏收藏0 分享分享

275

主题

0

魅力

1万

经验

楼主
发表于 2019-1-16 11:33:30 |只看该作者 |倒序浏览
对战贯穿了游戏的整个过程,从剧情关卡的挑战,到玩家的对战,都需要战斗,而了解并充分掌握战斗的技巧就显得十分重要。
战斗中玩家每回合可以进行一次操作,可以进行释放技能,更换精灵,或者使用道具。在对战中合理决定自己需要进行的操作,可以获得极大的优势。
游戏中的对战分为剧情关卡的对战和同其他玩家的对战。
在剧情关卡的对战中,玩家基本不会遇到太大的阻碍,一两只主宠,碾压式的等级与极品回复药,可以轻松地打赢这些电脑AI控制的战斗。而通关后一个章节,玩家可能会发现难度上升了一个档次,不再有等级压制,嗑药也变得不那么有效,对方的技能使用也更加合理。所以说要对自己的所有配置进行最大程度的优化,每做一个选择都需要深思熟虑,才能赢得这样的战斗。
我们可以先试着自己组一个队伍了,配置自己的队伍也是对战中一个特别有趣的部分,为了避免整个队伍对某一属性攻击的防御短板,整个队伍的组成应该是各种属性配合,基本没有弱点,要做到这点就需要玩家熟记属性相克表,尤其是一些不常见的相克(毒,钢,鬼,恶等)。当你能自己组出一个队后,要做的就是通过不断的战斗来完善它,可能你的队伍在不断地修改替换后会和第一版截然不同,但你的确从这个过程中提高了许多。
战斗中的影响值:
1、 种族值
种族值是每一个精灵天生的固定数值,能力计算公式中种族值的为倍率相乘,因此种族值对能力的影响是最大的,直接决定了一个精灵的能力特点。
2、 个体值
    个体值在游戏中是一只精灵天生的一项数据,同样分为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项,精灵即使性格和等级相同,也会因为个体值的不同导致最终能力值存在差距。
3、 性格
性格也是一只精灵天生设定,有多种性格会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%(乘以1.1),另一项减少10%(乘以0.9),还有5项性格不影响能力值。它给了精灵追求某项能力值极限的可能。
  通常的用法是增加精灵最需要的那项能力——对于中高速精灵,一般选择速度,舍弃不需要的那项——一般是另一攻,举个例子,对于胡地、耿鬼这种精灵,一般是性格+速度-物攻。少数物攻特攻两端招式都携带的精灵,一般舍弃特防。
4、 特性
特性也是精灵天生的一项数据,每种精灵都有几种特性,大多数精灵的能力组成中,特性都占据一个重要的席位,毫不夸张的说,有时候选精灵就是选特性。特性的重要性可见一斑。
在对战中,精灵的特性会被某些技能或其他特性所改变,但在精灵换下场后就会复原。精灵的特性五花八门,大多数都对精灵的能力有很大提升,当然也有少数很少触发的特性甚至负面特性,因此需要根据实际情况挑选和搭配精灵的特性。
5、 能力等级
能力变化是指在宝可梦对战中宝可梦的攻击、防御、速度、特攻、特防、命中率、闪避率七项能力提高或降低的状态。
能力变化只存在于对战中的宝可梦身上,当宝可梦离场后效果消失。
宝可梦出场时,所有能力初始为0级,可以通过招式、特性或道具的效果,提高到最多+6级或降低到最多-6级。

收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-25 22:43 , Processed in 0.095331 second(s), Total 11, Slave 11 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部