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[综合讨论] 出点不给奖励的单人活动也好啊,没体力无聊死了

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发表于 2019-2-5 20:22:11 |只看该作者 |倒序浏览
之前玩的一款所谓中国第一网游的手机版,一天24小时花钱还累得要死
20多年的Langrisser老玩家冲着这个IP选了这个,玩了一周多点别的感觉都还可以,服务器维护还有点小福利这点给个赞,给多少给什么是一回事,给与不给就是问题了。
不是太满意的地方有几点
1,之所以选这个游戏一是因为情怀,二就是休闲元素更多,不像有的游戏做个活动怪每天定点几次TM还得抢一天,抢不到只能看戏一天。然而体力没了商店能买的买完了装备附魔折腾完了完全就找不到事做了,体力设置是为了平衡非R大R为了游戏长远设置很好,但是在部分玩家有时间愿意多花点在游戏上,却不太愿意因为各种因素(后手退潜规则,思考等待时间不耐烦,不喜欢PVP等等)去碰世界竞技场,出点单人或者组队的休闲活动小游戏什么的,即便没奖励也好。
随带一提,上面提到的那个手游,也在游戏内做了卡牌游戏玩,赢了给个专门的积分换点称谓啥的,又不影响游戏平衡。
2,练兵中的助教系统能改进最好,2小时性价比收益大于4小时8小时这种设置,除了变相鼓励玩家定时上游戏点两下之外,对双方都没有任何意义(贪心玩家的还影响了工作和休息),2小时一次的设置也并不完美切合手游的碎片时间规律,希望有更科学合理的方式进行。
3,羁绊系统很好,特别对于从单机转来的玩家有情怀感,只是目前的送礼,羁绊等级,打图三样少了点,希望增加更多和英雄互动的模式,单单一个刷满之后的告白(而且男性英雄还不能告白,难不成紫龙觉得没女生玩这个我是不清楚了)似乎太少了点。
4,皮肤实在找不出两个想买的,说句实话大多数不好看,就那么几个入眼的还是活动限制想花钱都觉得不划算。统计下各种皮肤的销售情况对应多数玩家口味设计点不是难事吧
5,这一点也许不合适提不过也顺带说了吧,玩得晚的玩家特别是新区的错过了一些之前的活动,特比是之前的光辉帝国卡池,导致一些比较核心的卡难以入手,像这次新春福袋的类似活动希望多一点(我三差二还好抽到了一张不重复的然而剩下一张没有的也是阵营核心卡,抽大众卡池太难出想要的了)
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之前玩的一款所谓中国第一网游的手机版,一天24小时花钱还累得要死
20多年的Langrisser老玩家冲着这个IP选了这个,玩了一周多点别的感觉都还可以,服务器维护还有点小福利这点给个赞,给多少给什么是一回事,给与不给就是问题了。
不是太满意的地方有几点
1,之所以选这个游戏一是因为情怀,二就是休闲元素更多,不像有的游戏做个活动怪每天定点几次TM还得抢一天,抢不到只能看戏一天。然而体力没了商店能买的买完了装备附魔折腾完了完全就找不到事做了,体力设置是为了平衡非R大R为了游戏长远设置很好,但是在部分玩家有时间愿意多花点在游戏上,却不太愿意因为各种因素(后手退潜规则,思考等待时间不耐烦,不喜欢PVP等等)去碰世界竞技场,出点单人或者组队的休闲活动小游戏什么的,即便没奖励也好。
随带一提,上面提到的那个手游,也在游戏内做了卡牌游戏玩,赢了给个专门的积分换点称谓啥的,又不影响游戏平衡。
2,练兵中的助教系统能改进最好,2小时性价比收益大于4小时8小时这种设置,除了变相鼓励玩家定时上游戏点两下之外,对双方都没有任何意义(贪心玩家的还影响了工作和休息),2小时一次的设置也并不完美切合手游的碎片时间规律,希望有更科学合理的方式进行。
3,羁绊系统很好,特别对于从单机转来的玩家有情怀感,只是目前的送礼,羁绊等级,打图三样少了点,希望增加更多和英雄互动的模式,单单一个刷满之后的告白(而且男性英雄还不能告白,难不成紫龙觉得没女生玩这个我是不清楚了)似乎太少了点。
4,皮肤实在找不出两个想买的,说句实话大多数不好看,就那么几个入眼的还是活动限制想花钱都觉得不划算。统计下各种皮肤的销售情况对应多数玩家口味设计点不是难事吧
5,这一点也许不合适提不过也顺带说了吧,玩得晚的玩家特别是新区的错过了一些之前的活动,特比是之前的光辉帝国卡池,导致一些比较核心的卡难以入手,像这次新春福袋的类似活动希望多一点(我三差二还好抽到了一张不重复的然而剩下一张没有的也是阵营核心卡,抽大众卡池太难出想要的了)
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