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[综合讨论] 《王者之剑》地下城副本前瞻

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发表于 2019-3-27 15:46:05 |只看该作者 |倒序浏览
 近日,一款被玩家誉为“黑马级横版”的国产格斗手机游戏吸引了上万粉丝关注,这就是全球首款基于龙与地下城(DnD)规则打造,将于12月25日全面启动不删档测试的手机网游——《王者之剑》。除了副本全面基于DnD规则开发,《王者之剑》还创新性地引入Raid副本、独立BOSS AI、多级挑战等独特设计。
基于DnD规则开拓全新冒险
基于DnD规则,这并非一句虚言。首先《王者之剑》所讲述的中世纪英格兰王国伟大王者亚瑟王和他赫赫有名的圆桌骑士的史诗故事背景,与DnD的基本玩法——玩家扮演冒险者在虚拟世界冒险一致。游戏中战士、法师、刺客三大职业也全部遵循DnD规则设定。《王者之剑》还从DnD规则中拓展出了更为广阔的史诗场景,每一扇地下城的大门背后都神秘莫测,究竟是洪水猛兽般的怪物,还是巨大的财富,都是未知的,保证玩家在《王者之剑》中不会缺乏新的故事和新的冒险。

Raid地下城首次引入手游
《王者之剑》首次将Raid地下城副本概念引入手游。所谓Raid地下城,可以通俗地理解为多人团队挑战副本,最早起源于《魔兽世界》,目的是为了向玩家提供更有乐趣的团队配合玩法,更为强大的挑战,以及更加丰厚的奖励。《王者之剑》此番引入Raid概念,将彻底改写横版格斗手游只有单人副本的现状,真正实现手机网络游戏应具备的配合与交互功能。

BOSS AI独立还懂分工站位
《王者之剑》副本中的BOSS具有很高的AI,且不同BOSS AI相互独立。它们会判断形势,抢先攻击属性或生命值最低的玩家,它们还会进行跳跃、躲闪、格挡,会实施偷袭、夹击、追赶,会使用各种能力或法术。而且怪物跑位和攻击都十分灵敏,更喜欢从身后偷袭玩家,如果是一只BOSS带着一群怪物,甚至会有分工和站位。特别是在Raid副本玩法中,玩家队伍要随时应变,才能战胜强大的对手。

多种难度设定兼顾休闲玩家
作为一款横版格斗类游戏,《王者之剑》并没有把休闲型手机玩家拒之门外。游戏为每个地下城副本都设计了从普通到精英等多个难度级别,其中精英级副本是为“操作控”专门打造,充分考验玩家操作技巧,而普通级副本就是为休闲类玩家单独设计,让习惯了休闲类手游操作方式的玩家,也能充分享受横版格斗的打击快感。



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