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[综合讨论] 《无双策》兵种相生相克分析

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发表于 2019-3-27 17:26:24 |只看该作者 |倒序浏览
没有绝对的弱者,只有策略的精英,《无双策》四大兵种相生相克,步骑弓器各具优势,也各有弱点,他们谁都无法力压谁。而且他们的优劣势都是针锋相对不依不饶,你长我短,你弱我强,唯有习得攻受合一,才能你中有我,我中有你,不同战场不同阵法,不同阵法不同兵种,数次试验,一心思考,才能享受《无双策》和谐平衡的策略魅力。

《无双策》根据三国历史背景抽象出步兵、骑兵、弓兵、器械兵四个兵种。步兵主属性是战场的肉盾,但也可发展成枪兵,其血量高防御性强,一般放在前排作防御抵挡,其克制的是器械兵,对该兵种可以产生伤害加成。弓兵是战场杀手,高攻击搭配暴击、命中和必杀等特效,令对手闻风丧胆,其对步兵具有伤害加成的克制作用。骑兵不但具有综合实力,而且可先手制人,具有压制、冲刺的能力,弓兵是其克制对象。器械兵射程远伤害高,但出手速度稍慢,对骑兵能形成伤害加成克制。

在具体对战时,要利用好兵种的相克属性,需要做好三方面的内容。第一要知晓对方的布阵搭配方式,有的放矢,才能越战越勇,而且随着兵种的升级,所拥有的技能会越多,这时候需要应付的战场变化就越大。第二要找到合适的阵型,将对应的兵种放在阵型的正确位置上,才能发挥优势避免劣势,如不能将器械兵放在前排,其防御低的特性瞬间就有可能被秒杀掉。最后就是要根据武将特性搭配兵种,因为不同武将有自己所擅长的兵种属性加成。

以极简成极繁,四个兵种,两两相克,多个阵型,不同武将,就能摆出三国战场的万千变化。用兵用将,极尽策略,这就是《无双策》的好玩之处。
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