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[综合讨论] 丰富成长模式以及暴强操作感

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发表于 2019-3-27 17:34:17 |只看该作者 |倒序浏览
《封魔》丰富成长模式以及暴强操作感与打击感
今天为大家介绍一款横版格斗类ARPG手游《封魔》 。整个游戏画面以2D唯美风格为主,人物造型偏向于写实的华丽风格,有点类似《第九大陆》的人物风格,喜欢唯美华丽画风的同学千万不可错过这款游戏。战斗模式为即时制手操模式,采用第一人称街机格斗式的操作,通过简单的虚拟触屏摇杆及技能点击再现了街机格斗的畅快淋漓,更是给玩家们带来不一样的回味。游戏剧情方面采取了架空历史的西方魔幻大陆题材,故事背景设定宏大丰满,通过主线任务紧密的串连在了一起,更有丰富多彩的支线任务穿插其中,值得一提的是游戏设计的恶搞精神,偶尔的一些很搞的台词或对话能让玩家在升级刷图之余也能开心一笑,可见其设计的良苦用心。除了人气过高产生的部分卡机现象外,其他方面还是比较出色的,推荐喜欢横版格斗ARPG的同学和喜欢西方魔幻题材游戏的同学体验。

 
职业介绍:
《封魔》在目前封测阶段为玩家提供了三种职业选择,也是目前RPG游戏的三大主流职业,即战士、法师和射手。战士职业提供强大的连击能力以及防御能力,需要玩家在了解技能机制的情况下,把技能施放以及物理普通攻击组合在一起,从而达成大量伤害的输出以及顺畅的连击效果。战士职业对于新手来说比较容易上手,因为其拥有巨幅的范围普通攻击和多种群伤技能;另一方面,多样性的技能组合,带来的不同的配招方式,对于那些精于街机游戏的高手来说,将是秀技术的最佳选择。魔法师则适合那些喜欢高爆发高伤高控制力的玩家使用,通过控制技能与伤害技能的配合来达成巨额的伤害,往往一整套完美的技能倾泻就结束了战斗。而射手职业的话不推荐新手玩家玩,射手职业的特点是灵活,远近技能结合,通过对距离的掌控来达成战斗的胜利,这一点无疑对新手玩家是有一定限制的。

提升模式:
《封魔》对于玩家综合属性的评测采取了现在大部分主流网游使用的战斗力机制,即等级、装备、和属性的三项综合评测数值。
等级方面玩家需要通过完成主、支线任务以及日常任务等来达成级别的提升,是相对容易提升的一项属性。
装备方面的话共有优秀、精良、史诗及完美四个品质的装备,而每十级可以更换一套新套装,玩家可以根据自己的需要来对装备进行选择,一般的话,不推荐过多投入对高品质低级套装的获得,一套精良足矣面对主支线任务的攻略,对一套低品质装备进行强化获得战力,保证升级的正常进行,游戏为玩家提供了装备属性继承系统,因此不必担心以后换装时造成的强化损失。装备的获取渠道主要是副本掉落以及试练之地、精英副本掉落物品,找npc兑换两个方式,因此玩家要想获得良好的装备,就需要每天完成精英副本和试练之地来获取掉落物品进行兑换。

属性则是游戏中的核心战力,它不仅可以从装备、等级上获得收益,还有其他的一系列颇具特色的系统来获得。简单来说,游戏内具体属性主要有基本属性与进阶属性两种,基本属性即是大家所熟知的力量、敏捷、体质以及智力,而每项主属性又分别对应进阶属性,力量的成长带来物理攻击力的成长,敏捷的成长带来暴击与闪避的成长,智力的成长带来法术攻击力及魔法值的成长,体质的成长则带来生命值以及防御力的成长;进阶属性大部分受基础属性影响,同时又可以从技能、装备、宠物等元素中获得收益。玩家提高属性的渠道也是多种多样的,游戏为玩家提供了资质洗练、符文系统、星座系统等丰富而新颖的提升方式与体验,其中又以星座系统最为出彩,不同的星座影响不同的属性,玩家通过星石的消耗来点亮星座,而随着星座的完成程度增加,星石的消耗也将越来越多,有限的星石是无法满足全部星座的成长的,因而玩家需要进行一个自主的取舍,通过对本职业的理解来尽量选择最有用的属性来进行提升。

另一方面,对于技能,《封魔》提供了主被动技能天赋树式的选择方式,但被动技能并不是单一的属性加成,而是对上一层主动技能的效果强化,为玩家在技能选择上提供了更多选择与空间,增加了技能的区分度。 

战斗方式:
《封魔》提供两种战斗模式。第一种是即时制战斗模式,当玩家进入副本,战斗会立即开始。战斗操作采用街机式(摇杆加五键)操作,通过虚拟摇杆以及触屏按键,展现了极度流畅的操作手感,以及强烈的打击感。而画面也是重现了街机游戏刀光剑影,激情四射的感觉。战斗背景音乐气势恢宏,再加上攻击与音效的契合,更增加了游戏的打击感。

 
当使用第一种战斗模式通关副本以后,就会开启扫荡模式,即自动战斗模式(精英多人副本除外),玩家只需等待副本扫荡时间结束,即可完成副本,并获得全部收益,这也给玩家带来了一定的方便。
《封魔》怪物AI相对较低,攻击方式稍显单一,难度的提升单纯依靠高血高攻,期待提升AI丰富程度,包括技能等的优化,已期让玩家获得更好的战斗体验。
社交系统:
《封魔》社交系统相对完善,密聊、组队、军团一应俱全,但是因为手游的局限性,没有过多的空间显示聊天对话框框,因而减少了玩家的互动体验,希望以后有措施予以解决。
PVP系统:
作为一款街机格斗类游戏,必然是要有PVP系统的,《封魔》给玩家准备了包括单挑、2V2、3V3多样话的竞技模式,同时结合流畅的操作以及暴强的打击感,相信正式公测后会有大批的玩家投入到PVP游戏中去。目前PVP奖励及装备还未实装,期待系统正式上线以后的表现。

总评:
《封魔》作为一款横版格斗类ARPG手机网游,就以其流畅的操作感加上暴强的打击感来说,在此领域内已经是上乘之作,而其对于角色成长渠道的多样性、趣味性设计无疑也为游戏增加了更多的竞争力,在同类作品中脱颖而出已成定势,而剩下的则是游戏自身各方面系统的完善,总言之,是一款非常值得体验的手机游戏。
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