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[综合讨论] 经典游戏动起来石器OL模式

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发表于 2019-3-27 18:33:07 |只看该作者 |倒序浏览
如今,在国外游戏大作瞄准中国市场这块大蛋糕纷纷涌入、国内传统端游界的大佬们也趁势跟进、大队人马趁“火”打劫的影响下,国内手游市场变得异常拥挤、竞争惨烈。在这个已近白热的市场环境中想要获得成功,就必须走出混战的泥潭,去探索一套适合自己产品的生存思路。今天就让我们看看《石器时代OL》是如何走出一条自己的道路的。

经典游戏的价值
在创新的过程中,很多人会人为的忽略“旧”得价值,同时,也忽略了一个衍生涵义——“经典”。
大量游戏不断更新迭代、交错洗刷,直接导致了游戏产业创意火花的频繁闪灭。相当多的经典题材、新颖创意受当时环境和技术所限,没有等到自己的春天就已消散。这其中有不少内容值得挖掘,在其中“淘金”就是一门学问。于是拾起了一个当年的经典作品,一个极其有市场价值的游戏“石器时代”系列。
一般来讲,经典游戏的主要有三点:首先是拥有忠诚且庞大玩家群,这个群体由于经历过经典游戏的培养,几乎没有重新开拓的成本,该群体玩家的忠诚度、付费能力也较强;其次是核心玩法的继承,经典游戏的核心玩法经过市场和玩家的长时间考验,其模式为大多玩家所喜爱;第三点就是当今流行的复古怀旧风,怀旧情结大量存在80、90后群体中,而这些人正是移动端的主流付费用户。

让产品“移动”起来
在引入经典资源后,与时俱进就是下一话题了。平台的不一样导致了用户习惯的差别,所以无论是细节上的优化还是功能上的调优,亦或是玩法上的创新都必不可少。以《石器时代OL》为例,在获得海外版权后,对游戏内容进行了全新的制作:在最大程度的保留了原作的前提下,大胆的对游戏进行修正,使游戏更倾向移动端用户的习惯。于是游戏中的人物造型变得更萌更Q、宠物形象更加卡通化和多样化、玩法和操作更加适合移动用户、技能效果更加绚丽……即使现在,《石器OL》依然恪守“以玩家体验为核心”准则,在根据需要进行着产品的各种调整。

“强联系”为一切动作之本
除了经典重置,眼下《石器时代OL》大热的原因还有其对明星资源的充分利用及努力塑造用户间“强联系”的种种动作。签约杜海涛代言后,做了一系列的海报、Cosplay等常规活动后,最近又结合游戏,发起了杜海涛“啪啪”献声、杜海涛“线上征友”、“游戏微电影”等各种不同方向、不同类型跨界推广活动,就是为了加强玩家与明星、玩家与玩家的互动,来打造游戏、明星、玩家这三者间强联系的纽带。从多方面入手去尝试引导玩家群,实现不同平台、不同受众、不同用户群体间的互动,强化游戏与用户的联系。可以说,移动玩家已不再是为了游戏而游戏,多方面需求的影响下,娱乐和社交也成为玩家们游戏的主要目的,做精、做好手游的社交板块,将是未来游戏的重点发展方向之一。

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