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[综合讨论] 3D格斗巨制《魂斗士》17日首测

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发表于 2019-3-27 18:37:25 |只看该作者 |倒序浏览
《魂斗士》于今日14:00开启首次测试!在格斗游戏日趋繁多,玩家对画面效果、打击感、游戏内容及平衡性等各个方面的要求愈加挑剔的当下,《魂斗士》,希望带给玩家更纯粹正宗的格斗体验。

>>点击《魂斗士》精彩视频欣赏<<:


《魂斗士》是一款基于Unity3D引擎而打造的纯3D MMORPG格斗闯关手机网游,游戏采用全景3D格斗的战斗模式,让游戏过程富有极大的操作感和自由度,拳拳到肉的超爽近身格斗、华丽酷炫的无限制连击、丰富多样的策略对抗,整体战斗过程刺激、爽快,让人热血沸腾。


游戏玩法上采用虚拟键位,手动操作每一招一式的打斗,应对副本冲关、战场救人、塔防守敌的各种战况,进行一对一、一对多、多对多的各种搏杀。此外,游戏中还有道场、寻宝、争斗、竞技等玩法,通过战斗收集魂魄提升各类战斗属性。出众的战斗体验伴以可选择的自动操作来辅助战斗,让每一个玩家皆可化身魂斗士!
战斗之外,游戏中还有大大小小各种村落城镇,在这里玩家之间可以展开互动、并进行升级强化,以及天赋、魂技、装备、灵甲、分配灵魂、商品交易、帮会管理等等各种游戏行为。游戏初始有铁拳、月舞、青电、烈风四大职业,形象各有特色,招式各个不同,鼓励玩家尝试每一个角色丰富多样的玩法。

《魂斗士》将其选择游戏所坚持的“三觉理论——视觉、触觉、感觉”标准展现的淋漓尽致。Unity引擎的采用,高质量的效果渲染,保证了游戏的画面质量。此外,与传统的街机类格斗游戏不同,《魂斗士》采用的是360°全景3D的展现手法,使得战斗更逼真,更加立体化。出招的同时玩家可以任意调整方向,出拳、起脚、悬空、连招、突进、击退等等,每一招一式都经过精雕细琢。并且所有的招式组合,没有死板的公式限制,什么时候出招,出什么样的招式,如何连招,完全靠玩家自由发挥,仅靠简简单单的“拳脚”两个按键,却能幻化出变化无穷的招式组合,所谓“上手简单,精通难”,一千场战斗一千种变化,在《魂斗士》里从来都不存在两场完全一样的战斗。

今日14:00,《魂斗士》首测准时开启,火爆的近身格斗、华丽酷炫连击、让人血脉沸腾的爽快格斗,格斗迷们不容错过!

》》点击欣赏《魂斗士》试玩视频《《

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