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[综合讨论] 《奇遇OL》主策访谈重磅曝光

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发表于 2019-3-27 19:12:55 |显示全部楼层
奇遇OL倾力打造的首款3D高清巨作,自封测曝光以来,以其精美的画面和顺畅的体验受到了广大玩家和众多媒体的一致好评,封测结束后,许多精英玩家在论坛和Q群里密切咨询游戏内测开放时间及游戏最新情况,今天小编有幸采访到了游戏主策,让他对游戏目前研发进度向玩家们做一个解答,快来看看吧
Q:有玩家反映装备强化后和强化之前差距过大,打不动装备好的玩家,这个问题是如何处理的呢?
A:我们这回重新设计了全部属性数值,优化了计算方式,相信能改善这个问题。
Q:玩家抱怨主角等级很高了,新招的伙伴等级却很低,为了培养新伙伴,实力要下降一段时间,不合理,有办法解决吗?
A:针对伙伴等级跟不上主角等级问题,我们会开放更多玩法来加快伙伴升级速度,比如药园,同时我们还会开放试炼阁系统,防止伙伴实力超越主角太多。
Q:有人说封测时培养很难培养出好属性呀?
A:除了至尊培养外,其他培养方式获得的属性都是随机的,这回我们优化了属性培养算法,相信可以更容易培养出好的属性。
Q:封测时有的玩家把体力全部打副本升级,却发现装备跟不上,打不过其他拿体力刷材料做装备的玩家,这个问题您怎么看呢?
A:我们鼓励玩家拥有多种成长方式,而不是单一练级或是单一刷材料,因此我们加入了等级藐视算法,高级玩家打低级玩家时,属性会有一定程度的加成。
Q:关于职业的平衡性奇遇准备的如何呢?
A:每个职业都有各自独特的属性加成,后期可学习高级强力技能,不同职业对技能也有不同的加成,进一步扩大职业差异性,当然我们也会密切监控后台数据,确保职业之间的平衡。
Q:今天看到新闻,内测时间确定本月21日,可否说说本次内测的一些情况?
A:本次内测仍然采取删档测试并且不开放充值。在活动方面,为大家准备了简单拿奖的福利活动。对于内测的新版本,玩家将会看到一个有别于封测版本的新奇遇,具体内容让我们期待21日吧。
Q:刚才说到了福利活动,那能否给我们大家透露一下内测后期的“彩蛋”节目,究竟有什么神秘之处?
A:(笑)这个绝对不能透露,不过可以向玩家保证的是,这个“彩蛋”绝对是人人都爱的大惊喜。
Q:内测之后,对于游戏公测或后期版本,你们有何打算?
A:内测过后,我们将会优先修复内测出现的BUG。之后将会收集内测期间玩家的意见建议再结合我们既定的项目安排,来不断优化我们的下个版本。在当前版本稳定的前提下,我们才会添加更多的新玩法、新功能和新特色。对于已经完成的功能玩法,我们内测将会放出一部分测试,另一部分将会保留到公测再与玩家见面。
Q:采访就要结束了,在最后,你有什么想对各位玩家说的么?
A:非常感谢大家一直以来对奇遇的支持与热爱,我们一直在努力,奇遇一直在进步。这些日子让你们久等了,我们21日不见不散。
非常感谢主策接受我们的采访。相信是绝对值得我们期待的。让我们一起21日相聚在这个充满奇遇的世界里吧。有最新消息小编将为大家第一时间献上,敬请期待哦!


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