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[综合讨论] 《我是神仙》超越神仙道的N个理由

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发表于 2019-3-27 19:58:51 |只看该作者 |倒序浏览
谈起《神仙道》相信广大跨平台玩家绝不会陌生,作为一款常年占据页游排行榜前三的仙侠类游戏的确有不少过人之处,也受到了不少玩家的肯定。
但这只是页游平台的《神仙道》,而自从2012年《神仙道》移植到手游平台后,虽然植入了页游版神仙道的部分游戏特色,但由于种种原因,活跃用户不多,成绩并不理想,未能延续其在页游平台的辉煌。作为2013年倾力打造的一款仙侠题材手游,《我是神仙》在诸多方面与《神仙道》有不少相似之处,下面,小编就从多角度来详细对比一下两款游戏孰优孰劣。
【《神仙道》画面杂乱,《我是神仙》简洁流畅】
《神仙道》玩家一定有这样的体验,登陆游戏后,瞬间映入眼帘的就是一大堆纷繁杂乱的人物,且全体NPC基本分布都分布在一屏以内,强烈的画面局促感在长时间游戏后难免使玩家产生严重的视觉疲劳;另外,死板的UI设计导致界面僵化,游戏系统图标为不可收纳的直列式。
而反观《我是神仙》,场景体量明显较大,NPC和玩家在场景内活动空间大,长时间的游戏也不会使玩家产生视觉疲劳;合理的UI设计使用了更为人性化的可收纳式系统图标,玩家在不需要游戏图标时可自行收纳,使游戏画面更简洁流畅。
【《神仙道》呆板粗糙,《我是神仙》酷炫细腻】
 虽然同为仙侠题材,但《神仙道》的美术风格偏重于写实,构图线条死板,大部分游戏场景似乎只运用了简单的贴图,在包括战斗技能等各方面游戏特效没有体现微观细节,特效表现形式重复单一,僵硬呆板的动态设计使一款本应尽显中国古典武侠风格的游戏变得有些“老古董”。
而《我是神仙》却有着截然不同的表现,大量运用粒子技术后的高DPI画面细节表现力使场景设计、人物设定等都表现出较高的水准,可以说对《神仙道》形成了明显的代差,战斗中多变的技能展现是一大亮点,酷炫的技能特效让战斗的打击感发挥的酣畅淋漓。
【《神仙道》机械重复,《我是神仙》灵活多变】
《神仙道》拥有强化、布阵、奇术、命格、药园、练功、竞技场这些游戏系统,从表面上看似乎拥有多种玩法,但实际上系统开发深度并不够,如果一位玩家长时间玩此款游戏,必然会在不久之后对机械性的重复感到腻味甚至厌恶。
《我是神仙》做了大量的深度开发,并独创了一些新玩法。不断挑战难度的通天塔;惊心动魄的血战系统;紧张刺激的竞技场PVP等多种日常与特殊玩法都是创新的体现。伙伴方面,《神仙道》无法自主装备各式强力装备与强化属性来升级伙伴战力,伙伴选择性弱。《我是神仙》拥有以上古洪荒背景设计的各类神仙伙伴,玩家选择面非常广。此外,伙伴“封神”操作,在满足玩家新鲜感的同时也让伙伴脱胎换骨,战力直线飙升。坐骑系统,在这方面一片空白的《神仙道》显然完败,《我是神仙》的坐骑系统使玩家可以培养不同属性坐骑,从而匹配各自的职业需求。
【总结:《我是神仙》领先一代,已全面超越《神仙道》】
《我是神仙》团队历经数年磨一剑的过程,厚积薄发,运用了诸多例如画面粒子技术等新技术,精心打造的《我是神仙》具有游戏画风清新可爱、美术人设精益求精、游戏特效酷炫精美、游戏架构完善多样、玩法灵活不易枯燥,玩家交互活跃便捷等特点,高水准的开发完成度奠定了《我是神仙》卓越的整体品质,独具匠心地吸收了大量的2D横版游戏精华。目前《我是神仙》还处在内测的初版阶段,版本开发潜力巨大,未来深挖游戏潜力后的《我是神仙》新版必然具备强大的市场冲击力。
还在玩鸡肋无比的《神仙道》?《我是神仙》求挑战!

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