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[综合讨论] 手游《撸你妹》评测报告

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发表于 2019-3-27 20:08:27 |只看该作者 |倒序浏览

《撸你妹-撸啊撸lol》的画面

游戏的界面较华丽,充满着各种各样的色彩元素。颜色整体使用了蓝到深蓝色调作为底色,在主界面的背景图上又不甘寂寞地使用了黄色和绿色。当小编我想要为这张图作注解时,不禁犯难——因为感觉没有一种颜色是图中没有的。

《撸你妹-撸啊撸lol》的界面走的还是简约便利路线,可以看到大多数的页面的弹窗都没有挡住最下方的功能性菜单,可以进行方便的切换。而在主界面上方有角色名、等级、经验、体力、点券和金币的显示,和常规的游戏一样,为玩家提供了方便。

总结:色彩绚丽有点过,界面简洁便利。

《撸你妹-撸啊撸lol》的音效

打开游戏,在等待界面就有“撸啊~撸啊~撸啊撸啊撸”的歌声响起,软妹纸的声线可爱又略带慵懒。选择完服务器,进入主界面,优美的旋律响起,像是潺潺流水,又像是缓缓铺开的画卷。

然后音效方面,技能释放时的音效还原度极高。只是在战斗开3倍速时,有的技能音效显得有点滞后。选择英雄、查看英雄详情时,会响起一句英雄台词。小编我尝试了几次,大概一个英雄有3句语音,2句贴近原作的特色语音,1句用来搞笑的。

总结:背景音乐质量不错,只是登陆到主界面的音乐风格相差较大;音效质量可以为游戏整体加分。

《撸你妹-撸啊撸lol》的战斗模式

游戏的战斗模式与其他卡牌游戏相似,主要依赖职业搭配、角色实力、技能和角色站位。游戏目前开启了“竞技场”,我们可以通过玩家对战模式一较高下。

游戏采用的是全自动战斗系统,我们只负责战前的人员搭配和站位。全军出击后,英雄们按照预定程序攻击、回血。各种单攻、群攻技能按照回合依次释放,使原来单调的互砍场面变得火热起来。我想起了LOL中的团战——好像真的是在战前poke,然后开团,刺客切后排。

自动战斗让我们省去了操作的麻烦,但也有存在着小小瑕疵。我方英雄的每次出手有貌似有一定概率会触发一个叫“集火”的系统,除了那个英雄外的其他英雄会额外对敌方目标普攻一次。这几乎就等于我方多攻击了一回合,对敌方一顿乱揍,太流氓了有木有!

总结:战斗模式略守旧,集火系统只看几率,整体缺少一点策略性。

《撸你妹-撸啊撸lol》的互动性

游戏中的互动包括以下2个方面:撸友和竞技场。

在攻打关卡时,可以选择一位撸友成为团队的“第六人”。此外,在撸友界面还能给对方赠送体力和接受来自对方的体力。每领取2次的体力量,就够打一次普通副本关卡。

而竞技场顾名思义,就是玩家间互相对抗的地方。玩家可以根据自身实力,排到不同的位置。

总结:互动性还算不错。

《撸你妹-撸啊撸lol》的试玩总结

《撸你妹-撸啊撸lol》总的来说还是比较有吸引力的。和经典的RPG相比,它简化省略了战斗过程中的操作。它的最终目的是收集到最高品质的英雄卡牌,并升到满级。而另外,它还设有装备系统,如果要把团队实力提到最高,是相当有挑战性的一件事吧。

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