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[综合讨论] 【九游独家】专访X-Blade美术总监

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发表于 2019-3-27 21:56:56 |显示全部楼层

老早以前就被《X-Blade》撩到心痒痒了有木有?作为一款日系幻想风格全3D动作手游,小虾对这款游戏的热切就仿佛回到了初恋时代,总是迫不及待的想知道对方更多,更多。哦,不够,怎么都不够!

带着这份热切,小虾今天就去探班《X-Blade》的研发团队啦!后续爆料,视频截图一点点来,今天咱先上一道主美大餐!

《X-Blade》美术总监

《X-Blade》美术总监

我们想要做一个像热血动漫一样的游戏

1、总监大人,能先简单为我们介绍一下《X-Blade》这款游戏的世界观么?

答:《X-Blade》其实是我们想要做一个像动漫一样的游戏。我们希望保留对动漫的热血。对应玩家的年龄层也是看动漫长大的那帮人。就对动漫有兴趣的,所以这个世界观也是动漫式的简单的世界观。就是很简单的邪恶模式企图要征服世界,然后就穿越了,所以就有了冷热兵器的这种设定,这种设定是在国内游戏里面比较少见的。类似于《鬼泣》和《猎天使魔女》之类,这个手游上面是没有的。

所以我们做的设定是,让很多玩过单机游戏或者是pc端单机游戏的玩家瞬间找到这种热血动漫的游戏味道。希望能够做回我们平常看的最多的东西,把我们最熟悉的东西给表达出来。做很真,很直接的东西。

多职业多武器,体验丰富玩法特性无穷乐趣

2、《X-Blade》在职业和武器设定上有什么特点?

我们在游戏中不但提供多个职业角色选择,就连武器装备也不少,而且各自都有专属的招式动作特效。现在已公开的三个职业只是其中一部分,我们还有佣兵系统让玩家玩遍不同职业,丰富而充满乐趣的动作手游体验就是我们最想给予玩家的。

一个热血少年,再加一个萝莉妹妹,再加一个御姐

3、您当初是怎么去确立这个角色的形象的呢?

我们先做玩家最正常接触的主角命的那一帮人,一定是你们都能读懂,都很熟悉的角色出来。像我们现在的角色,有一个热血少年,再加一个萝莉妹妹,再加一个御姐,后续可能还会有兽人大叔什么的,都是市面上最流行的,会按照很正规的动漫谱来做的,不是我们无中生有的。我们做通俗的但是绝对不庸俗。

从操作到画面,全都是真正的3D

4、在制作游戏过程中有发生什么有趣的事情吗?

经常吵架咯!我们玩过很多很多游戏,那么也会有很多很多的想法,我们作为一个手游,在这么多的样板游戏中,到底做哪一个方向,会有争执。手游的爽快感来自于操作,以前的爽快感来自于按键,我们这个游戏,爽快感来自于手指触摸屏,那么很多页游的操作模式就不可行,在这个过程中我们就会产生很多争执,其实是游戏定位的问题。

我们是一个手游的网游动作游戏,是真正跟操作有关的游戏,而且表现力达到了单机游戏才有的打击感,并且并不是单纯的打上3D的标记,而是从操作到画面,全都是真正的3D。

向经典致敬,一切皆有可能

5、您在生活中喜欢的一些设计元素是否会添加到《X-Blade》后续设计中?

作为一个游戏粉丝,我其实一直想做一个,叫游戏编年史,是想把我童年到现在玩过最好的游戏的角色全部加进来,不过不太现实。游戏市场需要朝一个革新时代迈进,必定要创新玩法元素的加入,而经典是能传承和发展的,我希望用“新旧”结合来打造出让玩家喜欢的游戏。

结语:
几十分钟的访谈还不足以让我们对X-Blad有更多深入的探究,然而这次面对面的接触却让我们感受到了游戏美术团队的诚意。原创内容对当下国内游戏圈有着积极的推动作用,作为玩家何尝不是希望有款亲切而不失新意的游戏出现?显然X-Blade正在努力朝着这个方向走。关于X-Blae我们还有太多想了解,如果你们也一样期待,敬请密切关注九游独家X-Blade追踪报道!
 

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