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[综合讨论] X-Blade热血风格 多重创新确保打击体验

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发表于 2019-3-27 21:59:45 |显示全部楼层

【x-blade】动作策划专访(二) ————热血风格 多重创新确保打击体验

继前几日关于X-Blade触屏操作方面的揭秘后,今天我们继续为大家带来游戏打击体验方面的报道。作为一款热血动漫风格的动作手游,X-Blade的打击感如何?又有哪些特色内容呢?

>>>上集传送门:【x-blade】动作策划专访(一)

重视动作细节 一点一画皆热血

Q:X-blade的画风是热血动漫风格,那么在战斗上又怎么让玩家感受到这种热血呢?它的打击节奏是不是也与传统风格的游戏有很大的不同?

A:X-Blade的确和其他动作手游的打击节奏有很大不同,主要是比它们都要更爽快、更有节奏感。我们每一个打击,都是通过物理碰撞计算的,包括怪物、场景的毁坏,打击带来的停顿和受击反馈,都能让玩家感觉到热血。另外冷热兵器的切换,也能让战斗更有节奏感。

Q:动作游戏最重要的是打击感,很多手游在这方面做得不够,X-Blade如何确保游戏的打击感?

A:我们的研发团队多数都具有多年端游研发经验,能够将动作类端游的经验应用到X-Blade的制作中。

打击时敌我双方的动作停顿和受击反馈的配置,也都经过反复调试。另外,战斗时的震屏、音效等,也经过研发人员的多次协调,确保战斗时的动作招式都能给玩家带来最舒畅的打击体验。

冷热兵器切换 3D建模带你走进热血世界

Q:先前提到X-Blade在战斗中玩家可以自由切换冷热兵器,那种切换操作会有什么样的新型体验?会不会增加操作难度?

A:冷热兵器的切换可以改变战斗节奏,让玩家既感受到近身砍怪的紧张激烈,偶尔也有远距离狙杀怪物的惬意爽快。

切换武器并不会增加操作难度。切换是通过简单的触屏来操作的,真实试玩的时候就会知道,切换武器只是一瞬间的事情,玩家完全不需要考虑现在要用什么武器、切换武器有没有CD等等,全部都是很本能的打得爽的过程。

Q:据说X-Blade的人物、场景全部是3D建模,这种设计有什么特色?

A:全3D建模让游戏世界更真实,玩家在游戏中可以随意破坏场景,甚至有些关卡会要求玩家必须破坏瞭望塔才能通关。另外,游戏的场景众多,如森林、冰山、沙漠,在不同的地图中战斗,会给玩家带来不同的打击体验。

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